ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ 3ਡੀ ਸਕੈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਯੰਤਰ ਹੈ ਜੋ ਵਸਤੂਆਂ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ (ਰੰਗ, ਬਣਤਰ) ਬਾਰੇ ਸਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ (ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂਆਂ) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਪਕਰਣ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਦਯੋਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਫਿਲਮਾਂ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਕੈਨ ਕੀਤੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ 3ਡੀ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰਉਦਯੋਗਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਪ੍ਰੋਸਥੀਸਿਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਰਿਵਰਸ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਕੰਟਰੋਲ (ਡਿਜੀਟਲ ਭੰਡਾਰ) ਜਾਂ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸੰਪਰਕ-ਰਹਿਤ ਸਕੈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਮੁੱਖ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ, ਸਰਗਰਮ ਅਤੇ ਪੈਸਿਵ ਸਕੈਨਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖੁਦ ਆਪਣੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸਿਧਾਂਤ ਅਨੁਸਾਰ ਕਈ ਉਪ-ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸਕੈਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਫਲਾਈਟ ਸਕੈਨਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲਿਦਾਰ ਸਕੈਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਮਾਰਤਾਂ, ਭੂ-ਵਿਗਿਆਨਕ ਬਣਤਰਾਂ ਆਦਿ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਸ ਦਾ ਘੇਰਾ ਬਹੁਤ ਚੌੜੇ ਦਿਸਹੱਦੇ 'ਤੇ ਓਰੀਐਂਟੇਬਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਖਿਤਿਜੀ ਚੱਕਰ ਦੀ ਬਦੌਲਤ, ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਇਸ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬੀਮ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਵਸਤੂ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਲਿਦਾਰ ੩ ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਕੈਨਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਰੇਂਜਫਾਈਂਡਰ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਦੀ ਨਬਜ਼ ਦੀ ਗੋਲ ਯਾਤਰਾ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਕੇ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤੀ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤਹ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਗਤੀ - ਸੀ - ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੁਆਰਾ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਦੂਰੀ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਕੈਨਰ ਅਤੇ ਸਤਹ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣਾ ਹੈ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਫਲਾਈਟ ਸਕੈਨਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਟੀਕਤਾ ਵਾਪਸੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮਾਪ - ਟੀ - ਦੀ ਸਟੀਕਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ 33 ਪੀਕੋਸਕਿੰਟ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਏ ਗਏ ਸਮੇਂ ਹਨ। ਲੇਜ਼ਰ ਰੇਂਜਫਾਈਂਡਰ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵੱਲ ਇਸ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਡਿਵਾਈਸ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਿੰਦੂ ਅਨੁਸਾਰ ਸਕੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਮਾਪ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਖੁਦ ਘੁੰਮਾ ਕੇ ਜਾਂ ਘੁੰਮਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਦੀ ਵਿਧੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਹਲਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕਤਾ ਨਾਲ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਟਾਈਮ-ਆਫ-ਫਲਾਈਟ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ 10,000 ਤੋਂ 100,000 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਸਤੂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ, ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ ਸਕੈਨਰ ਦੂਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ ਮਾਪ ਹੈ। ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਸਤੂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ, ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਲੇਜ਼ਰ ਦੀ ਨਿਕਾਸ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈ ਸਪਲਾਇਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਕੈਨਰ ਮਿਰਰ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਨੂੰ ਉਸੇ ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਰਟੀਕਲ ਕੋਣ ਨੂੰ ਦੂਰੀ ਮਾਪ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੰਕੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ 360° ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਤਿਜੀ ਕੋਣ ਦੀ ਗਣਨਾ ਦੂਰੀ ਦੇ ਮਾਪ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦੂਰੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਕੋਣ ਇੱਕ ਧਰੁਵੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ (δ, α, β) ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਟੇਸੀਅਨ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ (ਐਕਸ, ਵਾਈ, ਜ਼ੈੱਡ) ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਸਤਹ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ ਮਾਪ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡਿਵਾਈਸ ਇੱਕ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਸਕੈਨਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਾਹਰ ਕੱਢੇ ਗਏ ਘੇਰੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਘੇਰੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੜਾਅ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਕੇ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਪਾਪ ਤਰੰਗ ਦੀ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਲੇਜ਼ਰ ਸਰੋਤ ਦੁਆਰਾ ਖਿੰਡੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਹ "ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ" ਹੈ। ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਟੀਚੇ ਤੋਂ ਸਰੋਤ ਤੱਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ "ਰਿਟਰਨ ਲਾਈਟ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ "ਵਾਪਸੀ ਰੋਸ਼ਨੀ" ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੀ ਤੁਲਨਾ "ਨਿਕਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ" ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਨਿਕਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦੋਹਾਂ ਚੋਟੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ "ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਪੜਾਅ ਦੀ ਸ਼ਿਫਟ ਫਲਾਈਟ ਐਕਸ ਦੇ ਸਮੇਂ 2π ਗੁਣਾ ਮਾਡਿਊਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ। ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ ਸਕੈਨਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਾਈਮ-ਆਫ-ਫਲਾਈਟ 3ਡੀ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਛੋਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤਿਕੋਣਾ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਸਕੈਨਰ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਜ਼ਰ ਲਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਿਕੋਣਾ ਸਕੈਨਰ ਤਿਕੋਣਾ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਸਕੈਨਰ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਜ਼ਰ ਲਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਬੀਮ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਉਡਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੀਮ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਸਤਹ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਬਿੰਦੂ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਤਿਕੋਣਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਲੇਜ਼ਰ ਪੁਆਇੰਟ, ਕੈਮਰਾ, ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਇਮਿਟਰ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਇਮਿਟਰ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੇਜ਼ਰ ਈਮਿਟਰ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੈਮਰੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੇਜ਼ਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਿੰਨ ਅੰਕੜੇ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਆਯਾਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਪੱਟੀ, ਬਿੰਦੀ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੋਨਕੋਸਕੋਪਿਕ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਤਹ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕੋਨੋਸਕੋਪਿਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫੀ ਇੱਕ ਕੋਨਕੋਸਕੋਪਿਕ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਤਹ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਸੇ ਬੀਮ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਇੱਕ ਬਿਰੀਫ੍ਰਿਜ਼ੈਂਟ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੀਡੀਡੀ ਸੈਂਸਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਫਰੈਕਸ਼ਨ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸਤਹ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਨਕੋਸਕੋਪਿਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦਾ ਕਾਲਜੀਲੀਨਤਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਪ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬੀਮ (ਗੋਲ ਯਾਤਰਾ) ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਰੀਕ ਡਰਿੱਲ ਕੀਤੇ ਮੋਰੀ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤਿਕੋਣ ਦੁਆਰਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਮੈਨੂਅਲ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਤਿਕੋਣੇਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਤੋਂ 3ਡੀ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਮੈਨੂਅਲ ਸਕੈਨਰ ਮੈਨੂਅਲ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਤੋਂ 3ਡੀ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ- ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਮੈਨੂਅਲ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੈਂਸਰ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੀਡੀਡੀ ਸੈਂਸਰ ਜਾਂ ਸਥਿਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਡਿਵਾਈਸ) ਸਤਹ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ। ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕੈਨਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਇਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸਤਹ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂਆਂ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਿਪਕਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਪੱਟੀਆਂ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਕੈਨਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਟਰੈਕਿੰਗ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਡਿਵਾਈਸ ਇੱਕ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਮਾਪਣ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਏਮਬੈਡ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ (ਸਕੈਨਰ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ) ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮਮੈਟਰੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜੋ ਸਕੈਨਰ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀਆਂ ਛੇ ਡਿਗਰੀਆਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਸਕੈਨਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਐਲਈਡੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕੈਮਰੇ (ਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਫਿਲਟਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਾਂ ਵਜੋਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿਕੋਣ ਦੁਆਰਾ ਕੈਨਵਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਐਨਯੂਆਰਬੀਐਸ ਸਤਹਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਲੇਜ਼ਰ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਸਕੈਨਰ ਇਸ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪੈਸਿਵ ਵਿਜ਼ਨਬਲ ਲਾਈਟ ਰਿਸੀਵਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਜੋ ਟੈਕਸਚਰ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਮਾਡਲ ਦੀ ਪੂਰੀ 3ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ (ਦੇਖੋ ਰਿਵਰਸ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ) । ਢਾਂਚਾਗਤ ਲਾਈਟ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਪੈਟਰਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਢਾਂਚਾਗਤ ਲਾਈਟ ਸਕੈਨਰ ਢਾਂਚਾਗਤ ਲਾਈਟ ੩ ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਪੈਟਰਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪੈਟਰਨ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਓ ਇੱਕ ਰੇਖਾ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਅਯਾਮੀ ਪੈਟਰਨ ਵਜੋਂ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਨੂੰ ਐਲਸੀਡੀ ਜਾਂ ਲੇਜ਼ਰ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਆਫਸੈੱਟ ਕੈਮਰਾ, ਇਸਦੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤਿਕੋਣ ਵਰਗੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ। ਪੈਟਰਨ ਇੱਕ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਦੂਰੀ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੇਪ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਆਓ ਗਰਿੱਡ ਜਾਂ ਪੱਟੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਲਈਏ। ਵਿਗਾੜਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀਆਂ ਦੂਰੀਆਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਟਿਲਤਾ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਆਓ ਲੰਬਕਾਰੀ ਧਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਝਾੜਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਇਸ ਧਾਰਨਾ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਕਿ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਤੱਕ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਬੈਂਡਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਲੇਜ਼ਰ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਖੱਬੇ ਬੈਂਡ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਲੇਜ਼ਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਹੋਵੇ, ਅਗਲਾ ਦੂਜਾ ਅਤੇ ਹੋਰ। ਮੋਰੀਆਂ, ਓਕਲੂਸ਼ਨਾਂ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਾਲੇ ਗੈਰ-ਮਾਮੂਲੀ ਟੀਚਿਆਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਰਡਰ ਦੀ ਹੁਣ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਬੈਂਡ ਅਕਸਰ ਲੁਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਲੇਜ਼ਰ ਬੈਂਡਾਂ ਦੀ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਸਟ੍ਰਾਈਪ ਲੇਜ਼ਰ ਤਿਕੋਣ (ਐਮਐਲਟੀ) ਨਾਮਕ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਦੁਆਰਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਢਾਂਚਾਗਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ੩ ਡੀ ਸਕੈਨਿੰਗ ਅਜੇ ਵੀ ਖੋਜ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹਰ ਸਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਢਾਂਚਾਗਤ ਲਾਈਟ ੩ ਡੀ ਸਕੈਨਰਾਂ ਦਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਿੰਦੂ ਇਸ ਦੀ ਗਤੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅੰਦੋਲਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਚਲਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਸਟੋਨੀ ਬਰੂਕ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਸੋਂਗ ਝਾਂਗ ਅਤੇ ਪਾਈਜ਼ਨ ਹੁਆਂਗ ਨੇ ਡਿਜੀਟਲ ਫਰਿੱਜ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੜਾਅ-ਮਾਡਿਊਲੇਟਡ ਤਕਨੀਕ (ਇੱਕ ਹੋਰ ਢਾਂਚਾਗਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿਧੀ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਆਨ-ਦ-ਫਲਾਈ ਸਕੈਨਰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ 40 ਫਰੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ, ਮੁੜ-ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ। ਮਾਡਿਊਲੇਟ ਕੀਤੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਬਦਲਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਮਾਡਿਊਲੇਟਡ ਲਾਈਟ ਸਕੈਨਰ ਹਲਕੇ-ਮਾਡਿਊਲੇਟ ਕੀਤੇ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਬਦਲਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹਲਕੇ ਸਰੋਤ ਦਾ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਇੱਕ ਸਿਨੋਸੋਇਡਲ ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੁਆਰਾ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਾਡਿਊਲੇਟ ਕੀਤੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਕੈਨਰ ਨੂੰ ਲੇਜ਼ਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਦਖਲ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਪੈਸਿਵ ਗੈਰ-ਸੰਪਰਕ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਐਂਬੀਐਂਟ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਪਛਾਣ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ ਸੰਪਰਕ-ਰਹਿਤ ਸਕੈਨਰ - ਪੈਸਿਵ ਗੈਰ-ਸੰਪਰਕ ਸਕੈਨਰ - ਪੈਸਿਵ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦਾ ਨਿਕਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਐਂਬੀਐਂਟ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਪਛਾਣ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਕੈਨਰ ਦਿਖਣਯੋਗ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਹੋਰ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ, ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪੈਸਿਵ ਤਰੀਕੇ ਸਸਤੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਕਾਸ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਸਟੀਰੋਸਕੋਪਿਕ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਦੋ ਵੀਡੀਓ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਸਟੀਰੋਸਕੋਪਿਕ ਸਕੈਨਰ ਸਟੀਰੀਸਕੋਪਿਕ ਸਿਸਟਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਵੀਡੀਓ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਸਪੇਸ ਕੀਤੇ ਹੋਏ, ਉਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਦੋਹਾਂ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਅੰਤਰਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਕੇ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਮਨੁੱਖੀ ਸਟੀਰੋਸਕੋਪਿਕ ਵਿਜ਼ਨ੫ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਸਤੂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲਈਆਂ ਗਈਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਰੂਪ-ਰੇਖਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਿਲੂਏਟ ਸਕੈਨਰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਵਿਪਰੀਤ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਸਤੂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਲਈਆਂ ਗਈਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਰੂਪ-ਰੇਖਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਲੂਏਟ ਆਪਣੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹਨ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਧੁਰੇ ਦੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਵਸਤੂ ਦਾ ਇੱਕ "ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈੱਲ" ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਵਸਤੂ ਦੀ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਟੋਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰ - ਦਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਕੈਨਰ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ-ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਜੋ ਇਸ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਸਧਾਰਣ ਆਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਵਸਤੂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਪਾਰਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇਸ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਈਮਾਡਲਰ, ਡੀ-ਮੂਰਤੀਕਾਰ ਜਾਂ ਰੀਅਲਵਿਜ਼-ਇਮੇਜਮਾਡਲਰ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ੩ ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮਮੈਟਰੀ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ। ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਉਹ ਪੈਨੋਰਾਮਿਕ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਰਗੀ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਦੇ ਕਿ ਪੈਨੋਰਮਾ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਵਸਤੂ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਲਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਕੈਨਰ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰਨਾ ੩ ਡੀ ਸਕੈਨਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਬਿੰਦੂ ਬੱਦਲ ਅਕਸਰ ਓਨੇ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜਿੰਨੇ ਉਹ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ 3ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਵਿੱਚ 3ਡੀ ਪੌਲੀਗੋਨਲ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਨਿਰੰਤਰ ਸਤਹ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਸ ਕੰਮ ਲਈ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਉਪਲਬਧ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਫੋਟੋਮਾਡਲਰ, ਚਿੱਤਰ-ਮਾਡਲ)। Copyright © 2020-2024 instrumentic.info contact@instrumentic.info ਸਾਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਦੇ ਕੂਕੀ-ਮੁਕਤ ਸਾਈਟ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ 'ਤੇ ਮਾਣ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਵਿੱਤੀ ਸਹਾਇਤਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ !
ਇਸ ਸਕੈਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਫਲਾਈਟ ਸਕੈਨਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲਿਦਾਰ ਸਕੈਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਮਾਰਤਾਂ, ਭੂ-ਵਿਗਿਆਨਕ ਬਣਤਰਾਂ ਆਦਿ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਸ ਦਾ ਘੇਰਾ ਬਹੁਤ ਚੌੜੇ ਦਿਸਹੱਦੇ 'ਤੇ ਓਰੀਐਂਟੇਬਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਖਿਤਿਜੀ ਚੱਕਰ ਦੀ ਬਦੌਲਤ, ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਇਸ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬੀਮ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਵਸਤੂ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਲਿਦਾਰ ੩ ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਕੈਨਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਰੇਂਜਫਾਈਂਡਰ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਦੀ ਨਬਜ਼ ਦੀ ਗੋਲ ਯਾਤਰਾ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਕੇ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤੀ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤਹ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਗਤੀ - ਸੀ - ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੁਆਰਾ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਦੂਰੀ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਕੈਨਰ ਅਤੇ ਸਤਹ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣਾ ਹੈ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਫਲਾਈਟ ਸਕੈਨਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਟੀਕਤਾ ਵਾਪਸੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮਾਪ - ਟੀ - ਦੀ ਸਟੀਕਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ 33 ਪੀਕੋਸਕਿੰਟ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਏ ਗਏ ਸਮੇਂ ਹਨ। ਲੇਜ਼ਰ ਰੇਂਜਫਾਈਂਡਰ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵੱਲ ਇਸ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਡਿਵਾਈਸ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਿੰਦੂ ਅਨੁਸਾਰ ਸਕੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਮਾਪ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਖੁਦ ਘੁੰਮਾ ਕੇ ਜਾਂ ਘੁੰਮਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਦੀ ਵਿਧੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਹਲਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕਤਾ ਨਾਲ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਟਾਈਮ-ਆਫ-ਫਲਾਈਟ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ 10,000 ਤੋਂ 100,000 ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਸਤੂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ, ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ ਸਕੈਨਰ ਦੂਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ ਮਾਪ ਹੈ। ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਸਤੂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ, ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਲੇਜ਼ਰ ਦੀ ਨਿਕਾਸ ਤਰੰਗ ਲੰਬਾਈ ਸਪਲਾਇਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਕੈਨਰ ਮਿਰਰ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਨੂੰ ਉਸੇ ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਰਟੀਕਲ ਕੋਣ ਨੂੰ ਦੂਰੀ ਮਾਪ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੰਕੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ 360° ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਤਿਜੀ ਕੋਣ ਦੀ ਗਣਨਾ ਦੂਰੀ ਦੇ ਮਾਪ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦੂਰੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਲੰਬਕਾਰੀ ਅਤੇ ਖਿਤਿਜੀ ਕੋਣ ਇੱਕ ਧਰੁਵੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ (δ, α, β) ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਟੇਸੀਅਨ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ (ਐਕਸ, ਵਾਈ, ਜ਼ੈੱਡ) ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਸਤਹ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ ਮਾਪ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਡਿਵਾਈਸ ਇੱਕ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਸਕੈਨਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਾਹਰ ਕੱਢੇ ਗਏ ਘੇਰੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਘੇਰੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੜਾਅ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਕੇ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਪਾਪ ਤਰੰਗ ਦੀ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਲੇਜ਼ਰ ਸਰੋਤ ਦੁਆਰਾ ਖਿੰਡੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਹ "ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ" ਹੈ। ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਟੀਚੇ ਤੋਂ ਸਰੋਤ ਤੱਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ "ਰਿਟਰਨ ਲਾਈਟ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ "ਵਾਪਸੀ ਰੋਸ਼ਨੀ" ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੀ ਤੁਲਨਾ "ਨਿਕਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ" ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਨਿਕਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਦੋਹਾਂ ਚੋਟੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ "ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਪੜਾਅ ਦੀ ਸ਼ਿਫਟ ਫਲਾਈਟ ਐਕਸ ਦੇ ਸਮੇਂ 2π ਗੁਣਾ ਮਾਡਿਊਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ। ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ ਸਕੈਨਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਾਈਮ-ਆਫ-ਫਲਾਈਟ 3ਡੀ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਛੋਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਤਿਕੋਣਾ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਸਕੈਨਰ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਜ਼ਰ ਲਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਿਕੋਣਾ ਸਕੈਨਰ ਤਿਕੋਣਾ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਸਕੈਨਰ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਜ਼ਰ ਲਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਬੀਮ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਉਡਾਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੀਮ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਸਤਹ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਬਿੰਦੂ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਤਿਕੋਣਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਲੇਜ਼ਰ ਪੁਆਇੰਟ, ਕੈਮਰਾ, ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਇਮਿਟਰ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਇਮਿਟਰ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੇਜ਼ਰ ਈਮਿਟਰ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੈਮਰੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੇਜ਼ਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਿੰਨ ਅੰਕੜੇ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਆਯਾਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਪੱਟੀ, ਬਿੰਦੀ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਕੋਨਕੋਸਕੋਪਿਕ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਤਹ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕੋਨੋਸਕੋਪਿਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫੀ ਇੱਕ ਕੋਨਕੋਸਕੋਪਿਕ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਬੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਤਹ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਸੇ ਬੀਮ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਇੱਕ ਬਿਰੀਫ੍ਰਿਜ਼ੈਂਟ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੀਡੀਡੀ ਸੈਂਸਰ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਫਰੈਕਸ਼ਨ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸਤਹ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਨਕੋਸਕੋਪਿਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦਾ ਕਾਲਜੀਲੀਨਤਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਪ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬੀਮ (ਗੋਲ ਯਾਤਰਾ) ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਰੀਕ ਡਰਿੱਲ ਕੀਤੇ ਮੋਰੀ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤਿਕੋਣ ਦੁਆਰਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ।
ਮੈਨੂਅਲ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਤਿਕੋਣੇਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਤੋਂ 3ਡੀ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਮੈਨੂਅਲ ਸਕੈਨਰ ਮੈਨੂਅਲ ਲੇਜ਼ਰ ਸਕੈਨਰ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਤੋਂ 3ਡੀ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ- ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਮੈਨੂਅਲ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੈਂਸਰ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੀਡੀਡੀ ਸੈਂਸਰ ਜਾਂ ਸਥਿਤੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਡਿਵਾਈਸ) ਸਤਹ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ। ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਕੈਨਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਇਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਾਪਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸਤਹ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂਆਂ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਿਪਕਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਪੱਟੀਆਂ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਟਰੈਕਿੰਗ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਕੈਨਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਟਰੈਕਿੰਗ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਡਿਵਾਈਸ ਇੱਕ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਮਾਪਣ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਏਮਬੈਡ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ (ਸਕੈਨਰ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ) ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮਮੈਟਰੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜੋ ਸਕੈਨਰ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀਆਂ ਛੇ ਡਿਗਰੀਆਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਸਕੈਨਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਐਲਈਡੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕੈਮਰੇ (ਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਫਿਲਟਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਾਂ ਵਜੋਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿਕੋਣ ਦੁਆਰਾ ਕੈਨਵਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਐਨਯੂਆਰਬੀਐਸ ਸਤਹਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਲੇਜ਼ਰ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਸਕੈਨਰ ਇਸ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪੈਸਿਵ ਵਿਜ਼ਨਬਲ ਲਾਈਟ ਰਿਸੀਵਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਜੋ ਟੈਕਸਚਰ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਮਾਡਲ ਦੀ ਪੂਰੀ 3ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ (ਦੇਖੋ ਰਿਵਰਸ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ) ।
ਢਾਂਚਾਗਤ ਲਾਈਟ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਪੈਟਰਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਢਾਂਚਾਗਤ ਲਾਈਟ ਸਕੈਨਰ ਢਾਂਚਾਗਤ ਲਾਈਟ ੩ ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਪੈਟਰਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਦਾ ਨਿਰੀਖਣ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪੈਟਰਨ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਓ ਇੱਕ ਰੇਖਾ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਅਯਾਮੀ ਪੈਟਰਨ ਵਜੋਂ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਨੂੰ ਐਲਸੀਡੀ ਜਾਂ ਲੇਜ਼ਰ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਆਫਸੈੱਟ ਕੈਮਰਾ, ਇਸਦੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤਿਕੋਣ ਵਰਗੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੂਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ। ਪੈਟਰਨ ਇੱਕ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਦੂਰੀ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੇਪ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਆਓ ਗਰਿੱਡ ਜਾਂ ਪੱਟੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਲਈਏ। ਵਿਗਾੜਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀਆਂ ਦੂਰੀਆਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਟਿਲਤਾ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਆਓ ਲੰਬਕਾਰੀ ਧਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਝਾੜਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਇਸ ਧਾਰਨਾ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਕਿ ਖੱਬੇ ਤੋਂ ਸੱਜੇ ਤੱਕ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਬੈਂਡਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਲੇਜ਼ਰ ਚਿੱਤਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਖੱਬੇ ਬੈਂਡ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਲੇਜ਼ਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਹੋਵੇ, ਅਗਲਾ ਦੂਜਾ ਅਤੇ ਹੋਰ। ਮੋਰੀਆਂ, ਓਕਲੂਸ਼ਨਾਂ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਾਲੇ ਗੈਰ-ਮਾਮੂਲੀ ਟੀਚਿਆਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਰਡਰ ਦੀ ਹੁਣ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਬੈਂਡ ਅਕਸਰ ਲੁਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਲੇਜ਼ਰ ਬੈਂਡਾਂ ਦੀ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਸਟ੍ਰਾਈਪ ਲੇਜ਼ਰ ਤਿਕੋਣ (ਐਮਐਲਟੀ) ਨਾਮਕ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ ਦੁਆਰਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਢਾਂਚਾਗਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ੩ ਡੀ ਸਕੈਨਿੰਗ ਅਜੇ ਵੀ ਖੋਜ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹਰ ਸਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਢਾਂਚਾਗਤ ਲਾਈਟ ੩ ਡੀ ਸਕੈਨਰਾਂ ਦਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਿੰਦੂ ਇਸ ਦੀ ਗਤੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅੰਦੋਲਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਚਲਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਸਟੋਨੀ ਬਰੂਕ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਸੋਂਗ ਝਾਂਗ ਅਤੇ ਪਾਈਜ਼ਨ ਹੁਆਂਗ ਨੇ ਡਿਜੀਟਲ ਫਰਿੱਜ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੜਾਅ-ਮਾਡਿਊਲੇਟਡ ਤਕਨੀਕ (ਇੱਕ ਹੋਰ ਢਾਂਚਾਗਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿਧੀ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਆਨ-ਦ-ਫਲਾਈ ਸਕੈਨਰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ 40 ਫਰੇਮਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ, ਮੁੜ-ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ।
ਮਾਡਿਊਲੇਟ ਕੀਤੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਬਦਲਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਮਾਡਿਊਲੇਟਡ ਲਾਈਟ ਸਕੈਨਰ ਹਲਕੇ-ਮਾਡਿਊਲੇਟ ਕੀਤੇ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਬਦਲਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹਲਕੇ ਸਰੋਤ ਦਾ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਐਂਪਲੀਟਿਊਡ ਇੱਕ ਸਿਨੋਸੋਇਡਲ ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਮਾਪਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੁਆਰਾ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਾਡਿਊਲੇਟ ਕੀਤੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਕੈਨਰ ਨੂੰ ਲੇਜ਼ਰ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਦਖਲ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਪੈਸਿਵ ਗੈਰ-ਸੰਪਰਕ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਐਂਬੀਐਂਟ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਪਛਾਣ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ ਸੰਪਰਕ-ਰਹਿਤ ਸਕੈਨਰ - ਪੈਸਿਵ ਗੈਰ-ਸੰਪਰਕ ਸਕੈਨਰ - ਪੈਸਿਵ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦਾ ਨਿਕਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਐਂਬੀਐਂਟ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦੀ ਪਛਾਣ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਕੈਨਰ ਦਿਖਣਯੋਗ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਹੋਰ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ, ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪੈਸਿਵ ਤਰੀਕੇ ਸਸਤੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਕਾਸ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
ਸਟੀਰੋਸਕੋਪਿਕ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਦੋ ਵੀਡੀਓ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਸਟੀਰੋਸਕੋਪਿਕ ਸਕੈਨਰ ਸਟੀਰੀਸਕੋਪਿਕ ਸਿਸਟਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਵੀਡੀਓ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਸਪੇਸ ਕੀਤੇ ਹੋਏ, ਉਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਦੋਹਾਂ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਅੰਤਰਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਕੇ, ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਦੂਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਮਨੁੱਖੀ ਸਟੀਰੋਸਕੋਪਿਕ ਵਿਜ਼ਨ੫ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ।
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਸਤੂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲਈਆਂ ਗਈਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਰੂਪ-ਰੇਖਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਿਲੂਏਟ ਸਕੈਨਰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ 3ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਇੱਕ ਵਿਪਰੀਤ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਸਤੂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਲਈਆਂ ਗਈਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਰੂਪ-ਰੇਖਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਲੂਏਟ ਆਪਣੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹਨ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਧੁਰੇ ਦੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਵਸਤੂ ਦਾ ਇੱਕ "ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੈੱਲ" ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਵਸਤੂ ਦੀ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਟੋਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰ - ਦਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਕੈਨਰ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ-ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਜੋ ਇਸ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਸਧਾਰਣ ਆਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਵਸਤੂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਪਾਰਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇਸ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਈਮਾਡਲਰ, ਡੀ-ਮੂਰਤੀਕਾਰ ਜਾਂ ਰੀਅਲਵਿਜ਼-ਇਮੇਜਮਾਡਲਰ। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ੩ ਡੀ ਸਕੈਨਰ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮਮੈਟਰੀ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ। ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਉਹ ਪੈਨੋਰਾਮਿਕ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਰਗੀ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਦੇ ਕਿ ਪੈਨੋਰਮਾ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਵਸਤੂ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਲਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਕੈਨਰ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰਨਾ ੩ ਡੀ ਸਕੈਨਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਬਿੰਦੂ ਬੱਦਲ ਅਕਸਰ ਓਨੇ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜਿੰਨੇ ਉਹ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ 3ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਵਿੱਚ 3ਡੀ ਪੌਲੀਗੋਨਲ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਨਿਰੰਤਰ ਸਤਹ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਸ ਕੰਮ ਲਈ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਉਪਲਬਧ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਫੋਟੋਮਾਡਲਰ, ਚਿੱਤਰ-ਮਾਡਲ)।