DMX - ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ !

DMX Controller
DMX Controller

DMX

DMX (Digital Multiplex) ແມ່ນໃຊ້ໃນການຄວບຄຸມການຕິດຕັ້ງແສງສະຫວ່າງ
ໃນປ່າ
ແລະຜົນກະທົບພິເສດໃນສະພາບແວດລ້ອມຕ່າງໆເຊັ່ນ : ໂຮງລະຄອນ, ຄອນເສີດ, ສະໂມສອນ, ໂທລະພາບແລະສະຕູດີໂອຮູບເງົາ, ການຕິດຕັ້ງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, ເຫດການພິເສດ, ແລະອື່ນໆ.

ຕໍ່ ໄປ ນີ້ ແມ່ນ ເຫດ ຜົນ ສອງ ສາມ ຢ່າງ ທີ່ ວ່າ ເປັນ ຫຍັງ DMX ຈຶ່ງ ຖືກ ນໍາ ໃຊ້ ຢ່າງ ກວ້າງ ຂວາງ ໃນ ສະ ພາບ ການ ເຫຼົ່າ ນີ້ :

  • ການຄວບຄຸມທີ່ແນ່ນອນຂອງເຄື່ອງສໍາອາງແສງສະຫວ່າງ
    ໃນປ່າ
    : DMX ອະນຸຍາດໃຫ້ການຄວບຄຸມທີ່ແນ່ນອນແລະບຸກຄົນຂອງການຕັ້ງຄ່າຂອງເຄື່ອງສໍາອາງແສງສະຫວ່າງ
    ໃນປ່າ
    ເຊັ່ນ : ສີ, ຄວາມແຮງ, ຕໍາແຫນ່ງ, ຜົນກະທົບພິເສດ, ແລະອື່ນໆ. ຊອບ ແວ ທີ່ ອະ ນຸ ຍາດ ໃຫ້ ນັກ ອອກ ແບບ ແສງ ສະ ຫວ່າງ ເພື່ອ ສະ ແດງ ຄວາມ ຄິດ ສ້າງ ສັນ ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ ແລະ ສ້າງ ອາ ລົມ ແສງ ສະ ຫວ່າງ ສ່ວນ ບຸກ ຄົນ .

  • ຄວາມຍືນຍົງແລະການໂປຣແກຣມ : DMX ສະເຫນີຄວາມຍືນຍົງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນການຂຽນລໍາດັບແສງສະຫວ່າງ
    ໃນປ່າ
    ແລະຜົນກະທົບພິເສດ. ຜູ້ດໍາເນີນການສາມາດສ້າງພາບແສງທີ່ມີທ່າແຮງ, ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ສະດວກສະບາຍລະຫວ່າງສີແລະແບບແຜນ, ແລະ synchronize ຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງ
    ໃນປ່າ
    ກັບດົນຕີຫຼືອົງປະກອບອື່ນໆຂອງການສະແດງ.

  • ການຄວບຄຸມທີ່ເປັນສູນກາງ : DMX ອະ ນຸ ຍາດໃຫ້ເຄື່ອງສໍາອາງແສງຫຼາຍຮູບແບບຖືກຄວບຄຸມຈາກຈຸດດຽວຂອງການຄວບຄຸມເຊັ່ນ : console ແສງສະຫວ່າງ
    ໃນປ່າ
    ຫຼືຊອບແວຄວບຄຸມ DMX. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການຈັດການຂອງອຸປະກອນແສງສະຫວ່າງ
    ໃນປ່າ
    ງ່າຍ, ລົດຈໍານວນຂອງສາຍເຊືອກທີ່ຈໍາເປັນ, ແລະເຮັດໃຫ້ການປະສານງານຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງ
    ໃນປ່າ
    ໃນງານວາງສະແດງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.

  • Scalability : ລະບົບ DMX ແມ່ນ scalable ແລະສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເພື່ອລວມເອົາເຄື່ອງສໍາອາງແສງໃຫມ່ຫຼືຜົນກະທົບພິເສດເພີ່ມເຕີມ. ຊອບ ແວ ທີ່ ອະ ນຸ ຍາດ ໃຫ້ ນັກ ອອກ ແບບ ແສງ ສະ ຫວ່າງ ເພື່ອ ປັບ ປຸງ ແລະ ປັບ ປຸງ ການ ຕັ້ງ ຄ່າ ແສງ ສະ ຫວ່າງ ໄດ້ ຢ່າງ ງ່າຍ ດາຍ ເພື່ອ ໃຫ້ ເຫມາະ ສົມ ກັບ ຄວາມ ຕ້ອງ ການ ສະ ເພາະ ຂອງ ແຕ່ ລະ ເຫດ ການ ຫຼື ການ ສະ ແດງ .

  • ການພົວພັນກັບອຸປະກອນອື່ນໆ : DMX ສາມາດລວມເຂົ້າກັບລະບົບຄວບຄຸມອື່ນໆເຊັ່ນ : ລະບົບສຽງ, ວິດີໂອ, ແລະລະບົບເວທີ. ຊອບ ແວ ທີ່ ອະ ນຸ ຍາດ ໃຫ້ ສໍາ ລັບ ການ synchronization ທີ່ ແນ່ ນອນ ລະ ຫວ່າງ ອົງ ປະ ກອບ ທີ່ ແຕກ ຕ່າງ ກັນ ຂອງ ການ ສະ ແດງ , ໃຫ້ ປະ ສົບ ການ immersive ແລະ ສະ ຫມ່ໍາ ສະ ເຫມີ ສໍາ ລັບ ຜູ້ ຊົມ ໃຊ້ .


ຫຼັກການຂອງຜູ້ຄວບຄຸມ DMX
ຫຼັກການຂອງຜູ້ຄວບຄຸມ DMX

DMX : ແນວຄວາມຄິດທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້

- DMX 512 (Digital Multiplexing) ແມ່ນມາດຕະຖານການສົ່ງຂໍ້ມູນທີ່ໃຊ້ໃນການຄວບຄຸມຊ່ອງທາງທີ່ມີຢູ່ໃນແສງຈາກເຄື່ອງຄວບຄຸມ.

- ເປັນຫຍັງ 512 ? ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າສັນຍານດິຈິຕອນຂອງ DMX ມີ 512 ຊ່ອງ. ມີສະເປັກໃຫມ່ (ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ 1 9 9 8 ) ທີ່ຮູ້ກັນໃນຊື່ DMX512A, ເຊິ່ງດ້ານຫຼັງທີ່ສອດຄ່ອງກັບ DMX512, ແຕ່ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານກໍາລັງສ້າງ PCBs DMX ຕົວຈິງ, ມັນບໍ່ຄວນລົບກວນທ່ານ.

- ແຕ່ລະຊ່ອງຫຼືຊ່ອງທາງຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ຄວບຄຸມອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ເອີ້ນວ່າບຸກຄະລິກກະພາບ) ຂອງແສງສະຫວ່າງ
ໃນປ່າ
ເຊັ່ນ : ສີ, ການຫມູນວຽນ, ຫຼື strobe ຂຶ້ນກັບການຄວບຄຸມທີ່ມີຢູ່.

- ແຕ່ລະຊ່ອງທາງທີ່ຖືໄດ້ມີລະດັບຈາກ 0 ຫາ 255. ທ່ານສາມາດຄິດເຖິງລະດັບເຫຼົ່ານີ້ເປັນຂະຫນາດຈາກ 0 ຫາ 100% . ຄຸນຄ່າເຫຼົ່ານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມແຕ່ລະຊ່ອງ.

ຕົວຢ່າງ

Evolite EVO Beam 60-CR ມີ 10 ຫຼື 12 ຊ່ອງ DMX, ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບາງສ່ວນ :
ເພື່ອຂັບເຄື່ອນຫົວທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍນີ້, ແຕ່ລະຊ່ອງທາງເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ fader ສະເພາະຂອງຜູ້ຄວບຄຸມ DMX. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຄວບຄຸມLED
ຈຸລັງເຊື້ອໄຟ PEMFC
PEMFCs ໃຊ້membrane polymer. ຈຸລັງເຊື້ອໄຟຊະນິດຕ່າງໆ Proton Exchange Membrane Fuel Cells (PEMFC) :
s ສີແດງ, ທ່ານພຽງແຕ່ຈະຕ້ອງຫຼິ້ນກັບຈໍານວນ 3 fader ຂອງ console ຂອງທ່ານ (ໃນກໍລະນີທີ່ຫົວເຄື່ອນຍ້າຍຖືກກ່າວເຖິງຕໍາແຫນ່ງ 1).

ແຮ່ງfader ສູງເທົ່າໃດ, ຄວາມແຮງຂອງLED
ຈຸລັງເຊື້ອໄຟ PEMFC
PEMFCs ໃຊ້membrane polymer. ຈຸລັງເຊື້ອໄຟຊະນິດຕ່າງໆ Proton Exchange Membrane Fuel Cells (PEMFC) :
s ສີແດງຈະເພີ່ມຂຶ້ນຫຼາຍເທົ່າໃດ.

ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຄໍາບັນຍາຍຂອງລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (0 ຫາ 255) ສໍາລັບຊ່ອງ 7 Shutter / Strobe :

ຕົວຢ່າງ DMX
ໃນນີ້, ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຄວບຄຸມຄວາມໄວຂອງ strobe, ຈໍານວນ 7 fader ໃນ console ຂອງທ່ານຈະຕ້ອງຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງລະຫວ່າງ 64 ຫາ 95.
ຊ່ອງ ຫນ້າທີ່
1 ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງ PAN
2 ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງ TILT
3 LEDs ແດງ
4 ສີຂຽວ LEDs
5 ສີຟ້າ LEDs
6 LEDs ສີຂາວ
7 Shutter shutter / Strobe stroboscope

ທີ່ຢູ່ DMX ແມ່ນຫຍັງ ?

ທີ່ຢູ່ DMX, ໃນແວດລອມຂອງແສງສະຫວ່າງ
ໃນປ່າ
ແລະການຄວບຄຸມພາບ, ຫມາຍເຖິງຕົວຊີ້ວັດຕົວເລກທີ່ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ແຕ່ລະໄຟລ໌ຫຼືກຸ່ມຂອງfixtures. ທີ່ຢູ່ນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນສ່ວນຕົວໃນການຄວບຄຸມparameters ຂອງເຄື່ອງສໍາອາງແສງສະຫວ່າງ
ໃນປ່າ
ໂດຍຜ່ານລະບົບ DMX (Digital Multiplex) .

ທີ່ຢູ່ DMX ປົກກະຕິແລ້ວຈະສະແດງອອກເປັນຕົວເລກ, ນັບແຕ່ 1 ເຖິງ 512 ໃນລະບົບ DMX ມາດຕະຖານທີ່ມີ 512 ຊ່ອງ. ແຕ່ລະຊ່ອງກົງກັບການຕັ້ງຄ່າສະເພາະຂອງເຄື່ອງສໍາອາງແສງເຊັ່ນ : ສີ, ຄວາມແຮງ, ຜົນກະທົບ, ແລະອື່ນໆ.

ເມື່ອ ມີ ການ ຕິດ ຕັ້ງ ໄຟ ສາຍ ຫຼາຍ ຕິດ ຕໍ່ ກັບ ຜູ້ ຄວບ ຄຸມ DMX ດຽວ , ແຕ່ ລະ fixture ໄດ້ ຖືກ ຕັ້ງ ຄ່າ ທີ່ ມີ ທີ່ ຢູ່ DMX ທີ່ ເປັນ ພິ ເສດ ເພື່ອ ໃຫ້ ມັນ ສາ ມາດ ຄວບ ຄຸມ ເປັນ ສ່ວນ ບຸກ ຄົນ . ຕົວຢ່າງ : ຖ້າທ່ານມີໄຟLED
ຈຸລັງເຊື້ອໄຟ PEMFC
PEMFCs ໃຊ້membrane polymer. ຈຸລັງເຊື້ອໄຟຊະນິດຕ່າງໆ Proton Exchange Membrane Fuel Cells (PEMFC) :
ສາມ, ທ່ານສາມາດມອບຫມາຍໃຫ້ແຕ່ລະຄົນທີ່ຢູ່ DMX ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນ : 1, 11, ແລະ 21. ຊອບ ແວ ທີ່ ອະ ນຸ ຍາດ ໃຫ້ ທ່ານ ເພື່ອ ສົ່ງ ຄໍາ ແນະ ນໍາ ສະ ເພາະ ໄປ ຫາ ແຕ່ ລະ ໂຄງ ການ ໂດຍ ໃຊ້ ຊ່ອງ DMX ທີ່ ສອດ ຄ ້ອງ ກັນ .

ຂ້ອຍຈະແກ້ໄຂ DMX ແນວໃດ ?

ທ່ານເຮັດແນວໃດໂຄງການໃນ DMX ແລະທ່ານຈະມອບຫມາຍບາງຢ່າງໃຫ້ແສງສະຫວ່າງ
ໃນປ່າ
ໃດຫນຶ່ງແນວໃດ ? ນີ້ແມ່ນບົດບາດຂອງການແກ້ໄຂຢ່າງແນ່ນອນ !


ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຄວບຄຸມ DMX ຄວບຄຸມແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນ DMX, ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງຕັ້ງຄ່າລັກສະນະຂອງແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນເພື່ອກໍານົດຈໍານວນຊ່ອງທາງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຄວບຄຸມອຸປະກອນ. ແຕ່ລະຊ່ອງທາງຈະໄດ້ຮັບການມອບຫມາຍທີ່ຢູ່ DMX.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດຕົວຈິງທີ່ຈະມອບທີ່ຢູ່ DMX ໃດຫນຶ່ງໃຫ້ແຕ່ລະຊ່ອງທາງ, ຜູ້ໃຊ້ຈະຕ້ອງໄດ້ຕັ້ງຄ່າທີ່ຢູ່ DMX ຂອງແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນທີ່ກົງກັບຊ່ອງຄວບຄຸມທໍາອິດຂອງຜະລິດຕະພັນ. ນີ້ແມ່ນທີ່ຢູ່ຂອງການອອກຂອງຜະລິດຕະພັນ. ຜະລິດຕະພັນຈະມອບຊ່ອງທາງອື່ນໆໃຫ້ກັບທີ່ຢູ່ DMX ຕໍ່ໄປນີ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ເມື່ອການມອບຫມາຍນີ້ສໍາເລັດແລ້ວ, ແລະຂຶ້ນກັບຈໍານວນຊ່ອງທາງທີ່ໃຊ້, ຜະລິດຕະພັນຈະຕອບສະຫນອງຕໍ່ສັນຍານ DMX ທີ່ສົ່ງໄປຫາຊ່ອງDMX ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍທີ່ຢູ່ເລີ່ມຕົ້ນ.


ຕົວຢ່າງ : ຜະລິດຕະພັນທີ່ໃຊ້ຊ່ອງທາງ DMX ຫົກຊ່ອງທີ່ມີທີ່ຢູ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງ 100, ຈະຍອມຮັບຂໍ້ມູນ DMX ທີ່ສົ່ງໂດຍຜູ້ຄວບຄຸມ DMX ໄປຫາຊ່ອງ 100, 101, 102, 103, 104, ແລະ 105.

ຜູ້ໃຊ້ຄວນກໍານົດທີ່ຢູ່ການອອກເດີນທາງຢ່າງລະມັດລະວັງສໍາລັບແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການoverlapping ຊ່ອງ DMX. ຖ້າຫາກວ່າຊ່ອງ DMX overlap, ຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ຢ່າງບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຕັ້ງຄ່າຜະລິດຕະພັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນທີ່ມີລັກສະນະດຽວກັນແລະທີ່ຢູ່ເລີ່ມຕົ້ນດຽວກັນ. ໃນກໍລະນີນີ້, ຜະລິດຕະພັນທັງຫມົດທີ່ມີທີ່ຢູ່ເລີ່ມຕົ້ນດຽວກັນຈະເຮັດວຽກເປັນເອກະພາບ.

ເພື່ອເອົາຕົວຢ່າງຂອງພວກເຮົາ, Evolite EVO Beam 60-CR ມີ 10 ຫຼື 12 ຊ່ອງ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານມອບຫມາຍໃຫ້ຕໍາແຫນ່ງທໍາອິດ, ມັນຈະມີ 12 ຊ່ອງທໍາອິດຂອງ console ຂອງທ່ານ. ເພື່ອກ່າວເຖິງແສງສະຫວ່າງ
ໃນປ່າ
ອີກອັນຫນຶ່ງໃນ console ຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນໃນຊ່ອງ 13.

ດັ່ງທີ່ທ່ານເຫັນໄດ້, ໃນgrid 512-channel ຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາສາມາດທີ່ຈະເວົ້າໄດ້ສູງສຸດ 42 ຫົວເຄື່ອນຍ້າຍ (512/12).
DIP switch
DIP switch

DIP switch

ໃນດ້ານແສງສະຫວ່າງ
ໃນປ່າ
, 2 ຮູບແບບຂອງການມອບຫມາຍຂອງຊ່ອງທາງເລີ່ມຕົ້ນມີຢູ່ໂດຍອາໄສຕົວແບບ :

ຖ້າ ແສງ ສະ ຫວ່າງ ຂອງ ທ່ານ ມີ ການ ສະ ແດງ LED
ຈຸລັງເຊື້ອໄຟ PEMFC
PEMFCs ໃຊ້membrane polymer. ຈຸລັງເຊື້ອໄຟຊະນິດຕ່າງໆ Proton Exchange Membrane Fuel Cells (PEMFC) :
, ທ່ານ ພຽງ ແຕ່ ຈະ ຕ້ອງ ເລືອກ ຊ່ອງ ທາງ ທີ່ ຕ້ອງ ການ .
ຖ້າຫາກວ່າ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ອຸປະກອນເຮັດວຽກກັບ Switch DIPs, ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫນ້ອຍຫນຶ່ງ.
ແຕ່ລະ Switch ສອດຄ່ອງກັບຄຸນຄ່າໃດຫນຶ່ງຕາມທີ່ທ່ານສາມາດເຫັນໄດ້ໃນຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້.


ໂຕະ Dip Switch
ເພື່ອທີ່ຈະກ່າວເຖິງແສງສະຫວ່າງ
ໃນປ່າ
ຂອງທ່ານໄປຫາຊ່ອງທາງໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານຕ້ອງກະຕຸ້ນswitches ທີ່ຈະໄດ້ຮັບການເພີ່ມເພື່ອເຂົ້າເຖິງຈໍານວນທີ່ຕ້ອງການ. ຕົວຢ່າງ : ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະກ່າວເຖິງແສງສະຫວ່າງ
ໃນປ່າ
ຂອງທ່ານຊ່ອງ 52 ຂອງ console ຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະຕ້ອງເຮັດໃຫ້switches 3, 5, ແລະ 6 (4+16+32=52).

switch ທີ 10 ຕາມ ປົກກະຕິ ແລ້ວ ຈະ ຖືກ ນໍາ ໃຊ້ ເພື່ອ ກໍ່ ໃຫ້ ເກີດ ຫນ້າ ທີ່ ໃດ ຫນຶ່ງ ແລະ ບໍ່ ຈໍາ ເປັນ ຕ້ອງ ເຮັດ ໃຫ້ ມີ ການ ແກ້ ໄຂ.
DIP Switch ຕໍາແຫນ່ງ Binary ຄ່າDMX
DIP 1 ພື້ນ (0) 0 1
DIP 2 ພື້ນ (0) 0 2
DIP 3 ພື້ນ (0) 0 4
... ... ... ...
DIP 8 Top (1) 1 128
DIP 9 Top (1) 1 256

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສາຍDMX ຫຼື XLR ?

ໂປຣໂມຊັ່ນການສື່ສານ :
ສາຍ ໂສ້ DMX ຖືກ ນໍາ ໃຊ້ ເພື່ອ ແບກ ຫາບ ສັນ ຍານ ການ ຄວບ ຄຸມ ດິ ຈິ ຕອລ ໃນ ລະ ບົບ ການ ຄວບ ຄຸມ ແສງ ສະ ຫວ່າງ ແລະ ແສງ ສະ ຫວ່າງ . ພວກເຂົາຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ຄວບຄຸມ DMX ກັບເຄື່ອງສໍາອາງແສງສະຫວ່າງ
ໃນປ່າ
ເຊັ່ນ : spotlights, ຫົວເຄື່ອນຍ້າຍ, ແລະໂຄມໄຟ LED
ຈຸລັງເຊື້ອໄຟ PEMFC
PEMFCs ໃຊ້membrane polymer. ຈຸລັງເຊື້ອໄຟຊະນິດຕ່າງໆ Proton Exchange Membrane Fuel Cells (PEMFC) :
.
ສາຍ ໂສ້ XLR ຖືກ ນໍາ ໃຊ້ ເພື່ອ ແບກ ຫາບ ສັນ ຍານ ສຽງ analog ຫຼື ດິ ຈິ ຕອລ . ພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປໃນການເຊື່ອມຕໍ່ໄມໂຄຣໂຟນ, ເຄື່ອງດົນຕີ, consoles ປະສົມ, ແລະອຸປະກອນສຽງອື່ນໆ.

Connectors :
ສາຍDMX ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຈະໃຊ້ສາຍເຊື່ອມຕໍ່ 3-pin ຫຼື 5-pin XLR. ເຄື່ອງເຊື່ອມຕໍ່ XLR 3-pin ແມ່ນມີຫຼາຍກ່ວາ, ສ່ວນຜູ້ເຊື່ອມຕໍ່ 5-pin ບາງຄັ້ງແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຊື່ອມຕໍ່ສອງທິດທາງຫຼືຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.
ສາຍໂສ້ XLR ຍັງໃຊ້ເຄື່ອງເຊື່ອມຕໍ່ XLR 3-pin. ເຄື່ອງເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມສົມດຸນແລະສະຫນອງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ປອດໄພແລະເຊື່ອຖືໄດ້ສໍາລັບສັນຍານສຽງ.

ປະເພດຂອງສັນຍານ :
ສາຍ ໂສ້ DMX ແບກ ຫາບ ສັນ ຍານ ດິ ຈິ ຕອລ ສະ ເພາະ ຕໍ່ ໂປຣ ໂມ ຊັ່ນ DMX. ສັນຍານເຫຼົ່ານີ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຄວບຄຸມການຕັ້ງຄ່າຂອງເຄື່ອງສໍາອາງແສງເຊັ່ນ : ສີ, ຄວາມແຮງ, ແລະຜົນກະທົບ.
ສາຍ ໂສ້ XLR ສາ ມາດ ແບກ ຫາບ ທັງ ສັນ ຍານ ສຽງ analog ແລະ ດິ ຈິ ຕອລ , ຂຶ້ນ ຢູ່ ກັບ ການ ນໍາ ໃຊ້ . ສັນຍານສຽງ Analog ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນສັນຍານmicrophonic ຫຼືລະດັບແຖວ, ສ່ວນສັນຍານດິຈິຕອນສາມາດເປັນ AES/EBU (ສະມາຄົມວິສະວະກໍາສຽງ/ສະຫະພາບການກະຈາຍສຽງເອີຣົບ) ຫຼື ສັນຍານ DMX ໃນບາງກໍລະນີ.

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ :
ສາຍDMX ແມ່ນໃຊ້ໃນການຕິດຕັ້ງແສງສະຫວ່າງ
ໃນປ່າ
ມືອາຊີບ, ໂຮງລະຄອນ, ຄອນເສີດ, ສະໂມສອນ, ກິດຈະກໍາພິເສດ, ແລະ ສະຕູດີໂອໂທລະທັດເພື່ອຄວບຄຸມລະບົບແສງສະຫວ່າງ
ໃນປ່າ
.
ສາຍ ໂສ້ XLR ຖືກ ນໍາ ໃຊ້ ຢ່າງ ກວ້າງ ຂວາງ ໃນ ການ ບັນ ທຶກ studios , concert halls , ເຫດ ການ ດໍາ ລົງ ຊີ ວິດ , ໂບດ , ຫ້ອງ ປະ ຊຸມ , ແລະ ສະ ພາບ ແວດ ລ້ອມ ອື່ນໆ ທີ່ ຈໍາ ເປັນ ຕ້ອງ ມີ ການ ສົ່ງ ສຽງ ທີ່ ມີ ຄຸນ ນະ ພາບ ສູງ .

ລັກສະນະ

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ສາຍDMX ມີລັກສະນະດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ :
- ສາຍເຊືອກປ້ອງກັນ
- ຜູ້ນໍາທີ່ບິດເບືອນ 2 ຄູ່
- ສິ່ງກີດຂວາງທີ່ລະບຸໄວ້ 100-140 ohms
- ການຕ້ານສູງສຸດ 7 ohms/100m

- Pin #1 = mass
- Pin #2 = ສັນຍານລົບ
- Pin #3 = ສັນຍານບວກ

ເທິງເຄື່ອງເຊື່ອມຕໍ່ 5-pin XLR, #4 ແລະ #5 pins ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ໄດ້ໃຊ້.

Copyright © 2020-2024 instrumentic.info
contact@instrumentic.info
ພວກເຮົາມີຄວາມພາກພູມໃຈທີ່ຈະສະເຫນີໃຫ້ທ່ານເປັນເວັບໄຊທ໌ຟຣີ cookie ໂດຍບໍ່ມີການໂຄສະນາໃດໆ.

ແມ່ນ ການ ສະ ຫນັບ ສະ ຫນູນ ທາງ ດ້ານ ການ ເງິນ ຂອງ ທ່ານ ທີ່ ເຮັດ ໃຫ້ ພວກ ເຮົາ ດໍາ ເນີນ ຕໍ່ ໄປ.

ຄິກ !