DMX - Tout savoir !

Controleur DMX
Controleur DMX

DMX

Le DMX (Digital Multiplex) est utilisé pour contrôler les appareils d'éclairage et les effets spéciaux dans divers environnements, tels que les théâtres, les concerts, les clubs, les studios de télévision et de cinéma, les installations architecturales, les événements spéciaux, etc.

Voici quelques raisons pour lesquelles le DMX est largement utilisé dans ces contextes :

  • Contrôle précis des appareils d'éclairage : Le DMX permet un contrôle précis et individuel des paramètres des appareils d'éclairage, tels que la couleur, l'intensité, la position, les effets spéciaux, etc. Cela permet aux concepteurs d'éclairage d'exprimer leur créativité et de créer des ambiances lumineuses personnalisées.

  • Flexibilité et programmabilité : Le DMX offre une grande flexibilité dans la programmation des séquences d'éclairage et des effets spéciaux. Les opérateurs peuvent créer des scènes lumineuses dynamiques, des transitions fluides entre les couleurs et les motifs, et synchroniser les effets lumineux avec la musique ou d'autres éléments du spectacle.

  • Contrôle centralisé : Le DMX permet de contrôler plusieurs appareils d'éclairage à partir d'un seul point de contrôle, tel qu'une console d'éclairage ou un logiciel de contrôle DMX. Cela simplifie la gestion des dispositifs d'éclairage, réduit le nombre de câbles nécessaires et facilite la coordination des effets lumineux dans un spectacle.

  • Évolutivité : Les systèmes DMX sont évolutifs et peuvent être facilement étendus pour inclure de nouveaux appareils d'éclairage ou des effets spéciaux supplémentaires. Cela permet aux concepteurs d'éclairage de modifier et d'adapter facilement les configurations d'éclairage en fonction des besoins spécifiques de chaque événement ou spectacle.

  • Interfaçage avec d'autres équipements : Le DMX peut être intégré à d'autres systèmes de contrôle, tels que les systèmes audio, vidéo et de scène. Cela permet une synchronisation précise entre les différents éléments du spectacle, offrant une expérience immersive et cohérente pour le public.


Principe du controleur DMX
Principe du controleur DMX

DMX : les notions à connaître

- Le DMX 512 (Digital Multiplexing) est une norme de transmission de données utilisée pour contrôler les canaux disponibles sur un éclairage depuis un contrôleur.

- Pourquoi 512 ? Simplement parce que le signal numérique du DMX transporte 512 canaux. Il existe une spécification plus récente (sortie en 1 9 9 8 ) connue sous le nom de DMX512A, qui est rétro compatible avec le DMX512, mais à moins que vous ne construisiez les circuits imprimés DMX proprement dits, cela ne devrait pas vous gêner.

- Chaque canal ou canaux sont affectés au contrôle de différents paramètres (appelés personnalité) de la lumière, tels que la couleur, la rotation ou le stroboscope en fonction des commandes disponibles.

- Chaque canal transporté possède un éventail de niveaux allant de 0 à 255. Vous pouvez vous représenter ces niveaux comme une échelle allant de 0 à 100%. Ces valeurs vous permettent de contrôler chaque canal.

Exemple

La lyre Evolite EVO Beam 60-CR possède 10 ou 12 canaux DMX, voici certains d'entre eux :
Pour piloter cette lyre, chacun de ces canaux va être assigné à un fader spécifique d'un contrôleur DMX. Ainsi, si vous souhaitez piloter les LED
cristaux liquides
Les cellules de couleur sont emplies de bâtonnets orientables, les cristaux liquides, qui déterminent la quantité de lumière qui passe. Les TV Led sont des téléviseurs LCD dont on a juste changé le rétro-éclairage
s rouges, il vous suffira de jouer avec le fader numéro 3 de votre console (dans l'hypothèse où la lyre est adressée en position 1).

Plus le fader sera haut, plus l'intensité des LED
cristaux liquides
Les cellules de couleur sont emplies de bâtonnets orientables, les cristaux liquides, qui déterminent la quantité de lumière qui passe. Les TV Led sont des téléviseurs LCD dont on a juste changé le rétro-éclairage
s rouges augmentera.

Voici un descriptif des différents niveaux (0 à 255) pour le canal 7 Shutter / Strobe :

Exemple DMX
Ici, si vous souhaitez contrôler la vitesse du strobe, le fader numéro 7 de votre console devra être sur une position comprise entre 64 et 95.
Canal Fonction
1 Mouvement du PAN
2 Mouvement du TILT
3 leds rouges
4 leds vertes
5 leds bleues
6 leds blanches
7 Shutter obturateur / Strobe stroboscope

Qu'est ce qu'une adresse DMX ?

Une adresse DMX, dans le contexte de l'éclairage et du contrôle de scène, fait référence à un identifiant numérique attribué à chaque appareil d'éclairage ou à chaque groupe d'appareils. Cette adresse est utilisée pour contrôler individuellement les paramètres d'un appareil d'éclairage via un système DMX (Digital Multiplex).

L'adresse DMX est généralement exprimée sous forme d'un numéro, allant de 1 à 512 dans un système DMX standard comprenant 512 canaux. Chaque canal correspond à un paramètre spécifique de l'appareil d'éclairage, comme la couleur, l'intensité, les effets, etc.

Lorsque plusieurs appareils d'éclairage sont connectés à un même contrôleur DMX, chaque appareil est configuré avec une adresse DMX unique afin de pouvoir être contrôlé individuellement. Par exemple, si vous avez trois projecteurs LED
cristaux liquides
Les cellules de couleur sont emplies de bâtonnets orientables, les cristaux liquides, qui déterminent la quantité de lumière qui passe. Les TV Led sont des téléviseurs LCD dont on a juste changé le rétro-éclairage
, vous pouvez attribuer à chacun une adresse DMX différente, comme 1, 11 et 21. Ainsi, vous pouvez envoyer des instructions spécifiques à chaque projecteur en utilisant les canaux DMX correspondants.

Comment faire l'adressage DMX ?

Comment programme-t-on en DMX et comment faire pour affecter une partie d'entre eux à un éclairage en particulier ? C'est justement le rôle de l'adressage !


Pour que le contrôleur DMX puisse contrôler chaque produit DMX, l'utilisateur doit d'abord configurer les caractéristiques de chaque produit afin de déterminer le nombre de canaux requis pour contrôler l'appareil. Une adresse DMX sera attribuée à chaque canal.

Cependant, comme il n'est pas pratique d'attribuer une adresse DMX particulière à chaque canal, l'utilisateur devra seulement configurer l'adresse DMX de chaque produit qui correspond au premier canal de contrôle du produit. Il s'agit de l'adresse de départ du produit. Le produit affectera automatiquement les autres canaux aux adresses DMX suivantes.

Une fois cette affectation terminée, et en fonction du nombre de canaux utilisés, le produit répondra aux signaux DMX envoyés à la gamme de canaux DMX qui commence par l'adresse de départ.


Par exemple, un produit qui utilise six canaux DMX avec une adresse de départ de 100, acceptera les données DMX envoyées par le contrôleur DMX aux canaux 100, 101, 102, 103, 104 et 105.

L'utilisateur doit attribuer avec soin les adresses de départ pour chaque produit individuel afin d'éviter le chevauchement des canaux DMX. Si les canaux DMX se chevauchent, les produits concernés pourraient fonctionner de manière erratique. Cependant, l'utilisateur peut décider de configurer deux ou plusieurs produits similaires ayant les mêmes caractéristiques et la même adresse de départ. Dans ce cas, tous les produits ayant la même adresse de départ fonctionneront à l'unisson.

Pour reprendre notre exemple, la lyre Evolite EVO Beam 60-CR possède 10 ou 12 canaux. Si vous l'assignez en première position, elle occupera les 12 premiers canaux de votre console. Pour adresser un autre éclairage sur votre console, vous devrez donc commencer au canal 13.

Vous l'aurez compris, sur notre trame de 512 canaux, nous pouvons adresser 42 lyres maximum (512/12).
DIP switch
DIP switch

DIP switch

Côté éclairage, 2 modes d'assignation du canal de départ existent en fonction des modèles :

Si votre éclairage est équipé d'un afficheur à LED
cristaux liquides
Les cellules de couleur sont emplies de bâtonnets orientables, les cristaux liquides, qui déterminent la quantité de lumière qui passe. Les TV Led sont des téléviseurs LCD dont on a juste changé le rétro-éclairage
, vous devrez simplement sélectionner le canal souhaité.
Si en revanche l'appareil fonctionne avec des DIP Switch, c'est légèrement plus compliqué.
Chaque Switch correspond à une valeur particulière comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous.


tableau Dip Switch
Pour adresser votre éclairage sur un canal particulier, vous devez activer les switchs à additionner pour atteindre le numéro voulu. Par exemple, si vous souhaitez adresser votre éclairage sur le canal 52 de votre console, vous devrez activer les switchs 3, 5 et 6 (4+16+32=52).

Le 10ième switch sert généralement à déclencher une fonction particulière et ne doit pas être activé pour l'adressage.
DIP Switch Position Binaire Valeur DMX
DIP 1 Bas (0) 0 1
DIP 2 Bas (0) 0 2
DIP 3 Bas (0) 0 4
... ... ... ...
DIP 8 Haut (1) 1 128
DIP 9 Haut (1) 1 256

Différence entre un câble DMX ou XLR ?

Protocole de communication :
Les câbles DMX sont utilisés pour transporter des signaux numériques de contrôle dans les systèmes d'éclairage et de contrôle d'éclairage. Ils sont utilisés pour connecter les contrôleurs DMX aux appareils d'éclairage tels que les projecteurs, les lyres et les lampes à LED
cristaux liquides
Les cellules de couleur sont emplies de bâtonnets orientables, les cristaux liquides, qui déterminent la quantité de lumière qui passe. Les TV Led sont des téléviseurs LCD dont on a juste changé le rétro-éclairage
.
Les câbles XLR sont utilisés pour transporter des signaux audio analogiques ou numériques. Ils sont couramment utilisés pour connecter des microphones, des instruments de musique, des consoles de mixage et d'autres équipements audio.

Connecteurs :
Les câbles DMX utilisent généralement des connecteurs XLR à 3 broches ou à 5 broches. Les connecteurs XLR à 3 broches sont plus courants, tandis que les connecteurs à 5 broches sont parfois utilisés pour les applications nécessitant une transmission bidirectionnelle ou des données supplémentaires.
Les câbles XLR utilisent également des connecteurs XLR à 3 broches. Ces connecteurs sont symétriques et offrent une connexion sécurisée et fiable pour les signaux audio.

Types de signaux :
Les câbles DMX transportent des signaux numériques spécifiques au protocole DMX. Ces signaux sont utilisés pour contrôler les paramètres des appareils d'éclairage, tels que la couleur, l'intensité et les effets.
Les câbles XLR peuvent transporter à la fois des signaux audio analogiques et des signaux numériques, selon l'application. Les signaux audio analogiques sont généralement des signaux microphoniques ou de niveau ligne, tandis que les signaux numériques peuvent être des signaux AES/EBU (Audio Engineering Society/European Broadcasting Union) ou des signaux DMX dans certains cas.

Applications :
Les câbles DMX sont utilisés dans les installations d'éclairage professionnelles, les théâtres, les concerts, les clubs, les événements spéciaux et les studios de télévision pour contrôler les systèmes d'éclairage.
Les câbles XLR sont largement utilisés dans les studios d'enregistrement, les salles de concert, les événements en direct, les églises, les salles de conférence et d'autres environnements où une transmission audio de haute qualité est requise.

Caractéristiques

Il est important que le câble DMX ait les caractéristiques suivantes :
- Câble blindé
- 2 conducteurs à paire torsadée
- Impédance nominale 100-140 ohms
- Résistance maximale 7 ohms/100m

- Pin #1 = masse
- Pin #2 = signal négatif
- Pin #3 = signal positif

Sur les connecteurs XLR à 5 broches, les broches # 4 et # 5 ne sont généralement pas utilisées.

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