DMX - Все, що вам потрібно знати !

Контролер DMX
Контролер DMX

DMX

DMX (цифровий мультиплекс) використовується для керування освітлювальними приладами та спецефектами в різних середовищах, таких як театри, концерти, клуби, теле- та кіностудії, архітектурні інсталяції, спеціальні заходи тощо.

Ось кілька причин, чому DMX широко використовується в цих контекстах :

  • Точне керування освітлювальними приладами : DMX дозволяє точно та індивідуально контролювати налаштування освітлювальних приладів, такі як колір, інтенсивність, положення, спецефекти тощо. Це дозволяє дизайнерам світла проявляти свою творчість і створювати індивідуальні світлові настрої.

  • Гнучкість і програмованість : DMX пропонує велику гнучкість у програмуванні послідовностей освітлення та спецефектів. Оператори можуть створювати динамічні світлові сцени, плавні переходи між кольорами та візерунками, синхронізувати світлові ефекти з музикою або іншими елементами шоу.

  • Централізоване керування : DMX дозволяє керувати кількома освітлювальними приладами з однієї точки керування, наприклад, з пульта освітлення або програмного забезпечення для керування DMX. Це спрощує керування освітлювальними приладами, зменшує кількість необхідних кабелів і полегшує координацію світлових ефектів у шоу.

  • Масштабованість : Системи DMX масштабуються і можуть бути легко розширені, включивши нові освітлювальні прилади або додаткові спецефекти. Це дозволяє дизайнерам освітлення легко змінювати та адаптувати конфігурації освітлення відповідно до конкретних потреб кожної події чи шоу.

  • Взаємодія з іншим обладнанням : DMX можна інтегрувати з іншими системами керування, такими як аудіо, відео та сценічні системи. Це дозволяє забезпечити точну синхронізацію між різними елементами шоу, забезпечуючи захоплюючий і послідовний досвід для аудиторії.


Принцип роботи DMX-контролера
Принцип роботи DMX-контролера

DMX : поняття, які потрібно знати

- DMX 512 (Digital Multiplexing) — стандарт передачі даних, який використовується для керування доступними каналами на світлі від контролера.

- Чому саме 512 ? Просто тому, що цифровий сигнал DMX несе 512 каналів. Існує новіша специфікація (випущена в 1 9 9 8 ), відома як DMX512A, яка зворотно сумісна з DMX512, але якщо ви не збираєте фактичні друковані плати DMX, це не повинно вас турбувати.

- Кожен канал або канали призначаються для керування різними параметрами (так званими індивідуальністю) світла, такими як колір, обертання або стробоскоп, залежно від доступних елементів керування.

- Кожен канал, що переноситься, має діапазон рівнів від 0 до 255. Ви можете розглядати ці рівні як шкалу від 0 до 100% . Ці значення дозволяють контролювати кожен канал.

Приклад

Evolite EVO Beam 60-CR має 10 або 12 каналів DMX, ось деякі з них :
Щоб керувати цією рухомою головкою, кожен із цих каналів буде призначений певному фейдеру DMX-контролера. Отже, якщо ви хочете керувати червоними світлодіодами, вам просто доведеться пограти з фейдером під номером 3 вашої консолі (в тому випадку, якщо рухома головка адресована в положення 1).

Чим вище фейдер, тим більше збільшиться інтенсивність червоних світлодіодів.

Ось опис різних рівнів (від 0 до 255) для каналу 7 Shutter / Strobe :

Приклад DMX
Тут, якщо ви хочете контролювати швидкість стробоскопа, фейдер під номером 7 на вашій консолі повинен знаходитися в положенні від 64 до 95.
Канал Функція
1 Рух об'єкта PAN
2 Рух об'єкта TILT
3 Червоні світлодіоди
4 Зелені світлодіоди
5 Сині світлодіоди
6 Білі світлодіоди
7 Shutter Затвор / Strobe Стробоскоп

Що таке адреса DMX ?

Адреса DMX у контексті керування освітленням і сценою відноситься до числового ідентифікатора, присвоєного кожному освітлювальному приладу або групі світильників. Ця адреса використовується для індивідуального керування параметрами освітлювального приладу через систему DMX (Digital Multiplex).

Адреса DMX зазвичай виражається у вигляді числа в діапазоні від 1 до 512 у стандартній системі DMX з 512 каналами. Кожен канал відповідає певним налаштуванням освітлювального приладу, таким як колір, інтенсивність, ефекти тощо.

Коли кілька освітлювальних приладів підключено до одного контролера DMX, кожен світильник налаштовується з унікальною адресою DMX, щоб ним можна було керувати окремо. Наприклад, якщо у вас є три світлодіодні прожектори, ви можете призначити кожному з них окрему адресу DMX, наприклад 1, 11 і 21. Це дозволяє надсилати конкретні інструкції до кожного проектора, використовуючи відповідні канали DMX.

Як зробити DMX-адресацію ?

Як ви програмуєте в DMX і як ви відносите деякі з них до того чи іншого освітлення ? Саме в цьому і полягає роль адресації !


Для того, щоб контролер DMX міг керувати кожним продуктом DMX, користувач повинен спочатку налаштувати характеристики кожного продукту, щоб визначити кількість каналів, необхідних для керування пристроєм. Кожному каналу буде присвоєно DMX-адресу.

Однак, оскільки недоцільно призначати певну адресу DMX кожному каналу, користувачеві потрібно буде лише налаштувати адресу DMX кожного продукту, яка відповідає першому каналу керування продуктом. Це адреса відправлення товару. Продукт автоматично призначить інші канали наступним адресам DMX.

Після завершення цього призначення та залежно від кількості використовуваних каналів виріб реагуватиме на сигнали DMX, надіслані в діапазон каналів DMX, який починається з початкової адреси.


Наприклад, продукт, який використовує шість каналів DMX із початковою адресою 100, прийматиме дані DMX, надіслані контролером DMX на канали 100, 101, 102, 103, 104 та 105.

Користувач повинен ретельно призначати адреси відправлення для кожного окремого продукту, щоб уникнути перекриття каналів DMX. Якщо канали DMX перекриваються, продукти, яких це стосується, можуть працювати нестабільно. Однак користувач може вирішити налаштувати два або більше схожих продуктів з однаковими характеристиками та однаковою вихідною адресою. При цьому всі товари з однаковою стартовою адресою будуть працювати в унісон.

Для нашого прикладу Evolite EVO Beam 60-CR має 10 або 12 каналів. Якщо ви поставите його на першу позицію, він займе перші 12 каналів вашої консолі. Щоб направити ще одне світло на вашу консоль, вам доведеться почати з 13 каналу.

Як бачите, на нашій 512-канальній сітці ми можемо звертатися максимум до 42 рухомих головок (512/12).
DIP-перемикач
DIP-перемикач

DIP-перемикач

З боку освітлення існує 2 режими призначення пускового каналу в залежності від моделі :

Якщо ваш світильник оснащений світлодіодним дисплеєм, вам просто доведеться вибрати потрібний канал.
Якщо, навпаки, пристрій працює з Switch DIP, то тут трохи складніше.
Кожен перемикач відповідає певному значенню, як ви можете бачити в таблиці нижче.


Таблиця Dip Switch
Щоб направити освітлення на певний канал, необхідно активувати перемикачі, які потрібно додати, щоб досягти потрібної кількості. Наприклад, якщо ви хочете направити освітлення на 52-й канал консолі, вам потрібно буде ввімкнути перемикачі 3, 5 і 6 (4+16+32=52).

10-й перемикач зазвичай використовується для запуску певної функції і не потребує включення для адресації.
DIP-перемикач Позиція Двійковий Значення DMX
DIP 1 Нижня частина (0) 0 1
DIP 2 Нижня частина (0) 0 2
ДІП 3 Нижня частина (0) 0 4
... ... ... ...
DIP 8 Вгору (1) 1 128
ДІП 9 Вгору (1) 1 256

Різниця між кабелем DMX або XLR ?

Протокол зв'язку :
Кабелі DMX використовуються для передачі цифрових керуючих сигналів в системах управління освітленням і освітленням. Вони використовуються для підключення контролерів DMX до освітлювальних приладів, таких як прожектори, рухомі головки та світлодіодні лампи.
Кабелі XLR використовуються для передачі аналогових або цифрових аудіосигналів. Вони зазвичай використовуються для підключення мікрофонів, музичних інструментів, мікшерних пультів та іншого аудіообладнання.

Роз'єми :
У кабелях DMX зазвичай використовуються 3-контактні або 5-контактні роз'єми XLR. 3-контактні роз'єми XLR є більш поширеними, тоді як 5-контактні роз'єми іноді використовуються для застосувань, які потребують двонаправленої передачі або додаткових даних.
У кабелях XLR також використовуються 3-контактні роз'єми XLR. Ці роз'єми збалансовані та забезпечують безпечне та надійне з'єднання для аудіосигналів.

Види сигналів :
Кабелі DMX передають цифрові сигнали, специфічні для протоколу DMX. Ці сигнали використовуються для керування налаштуваннями освітлювальних приладів, такими як колір, інтенсивність та ефекти.
Кабелі XLR можуть передавати як аналогові, так і цифрові аудіосигнали, залежно від застосування. Аналогові аудіосигнали, як правило, є сигналами мікрофонічного або лінійного рівня, тоді як цифрові сигнали можуть бути сигналами AES/EBU (Товариство аудіотехніки/Європейська мовна спілка) або сигналами DMX у деяких випадках.

Додатків :
Кабелі DMX використовуються в професійних освітлювальних установках, театрах, концертах, клубах, спеціальних заходах і телевізійних студіях для управління системами освітлення.
Кабелі XLR широко використовуються в студіях звукозапису, концертних залах, живих заходах, церквах, конференц-залах та інших середовищах, де потрібна високоякісна передача звуку.

Характеристики

Важливо, щоб кабель DMX мав такі особливості :
- Екранований кабель
- 2 провідники витої пари
- Номінальний опір 100-140 Ом
- Максимальний опір 7 Ом/100м

- Пін #1 = маса
- Контакт #2 = негативний сигнал
- Контакт #3 = позитивний сигнал

На 5-контактних роз'ємах XLR контакти #4 і #5 зазвичай не використовуються.

Copyright © 2020-2024 instrumentic.info
contact@instrumentic.info
Ми з гордістю пропонуємо вам сайт без файлів cookie без реклами.

Саме ваша фінансова підтримка тримає нас на плаву.

Натисніть !