DMX-kontroller DMX DMX DMX (Digital Multiplex) används för att styra belysningsarmaturer och specialeffekter i olika miljöer, såsom teatrar, konserter, klubbar, TV- och filmstudior, arkitektoniska installationer, speciella evenemang och mer. Här är några anledningar till varför DMX används flitigt i dessa sammanhang : Exakt kontroll av belysningsarmaturer : DMX möjliggör exakt och individuell kontroll av inställningarna för belysningsarmaturerna, såsom färg, intensitet, position, specialeffekter, etc. Detta gör det möjligt för ljusdesigners att uttrycka sin kreativitet och skapa individuella ljusstämningar. Flexibilitet och programmerbarhet : DMX erbjuder stor flexibilitet vid programmering av ljussekvenser och specialeffekter. Operatörerna kan skapa dynamiska ljusscener, mjuka övergångar mellan färger och mönster och synkronisera ljuseffekter med musik eller andra delar av showen. Centraliserad kontroll : DMX gör det möjligt att styra flera belysningsarmaturer från en enda kontrollpunkt, till exempel en belysningskonsol Solcellseffekt Solcellseffekt Den fotovoltaiska effekten eller DMX-kontrollprogramvara. Detta förenklar hanteringen av belysningsenheter, minskar antalet kablar som krävs och gör det lättare att samordna ljuseffekter i en show. Skalbarhet : DMX-system är skalbara och kan enkelt utökas till att omfatta nya belysningsarmaturer eller ytterligare specialeffekter. Detta gör det möjligt för ljusdesigners att enkelt modifiera och anpassa belysningskonfigurationer för att passa de specifika behoven för varje evenemang eller show. Gränssnitt med annan utrustning : DMX kan integreras med andra styrsystem, såsom ljud-, video- och scensystem. Detta möjliggör exakt synkronisering mellan de olika elementen i showen, vilket ger en uppslukande och konsekvent upplevelse för publiken. Principen för DMX-styrenheten DMX : begreppen du behöver känna till - DMX 512 (Digital Multiplexing) är en dataöverföringsstandard som används för att styra de tillgängliga kanalerna på en lampa från en styrenhet. - Varför 512 ? Helt enkelt för att den digitala signalen från DMX har 512 kanaler. Det finns en nyare specifikation (släppt 1 9 9 8 ) som kallas DMX512A, som är bakåtkompatibel med DMX512, men om du inte bygger de faktiska DMX-kretskorten bör det inte störa dig. - Varje kanal eller kanaler tilldelas att styra olika parametrar (kallad personlighet) för ljuset, såsom färg, rotation eller stroboskop beroende på de tillgängliga kontrollerna. - Varje kanal som bärs har ett intervall av nivåer från 0 till 255. Du kan tänka på dessa nivåer som en skala från 0 till 100 % . Med dessa värden kan du styra varje kanal. Exempel Evolite EVO Beam 60-CR har 10 eller 12 DMX-kanaler, här är några av dem : För att driva detta rörliga huvud kommer var och en av dessa kanaler att tilldelas en specifik fader på en DMX-kontroller. Så om du vill styra de röda lysdioderna behöver du bara spela med nummer 3-fadern på din konsol Solcellseffekt Solcellseffekt Den fotovoltaiska effekten (i händelse av att det rörliga huvudet är adresserat till position 1). Ju högre fader, desto mer kommer intensiteten på de röda lysdioderna att öka. Här är en beskrivning av de olika nivåerna (0 till 255) för kanal 7 Shutter / Strobe : DMX-exempel Här, om du vill styra hastigheten på stroboskopet, måste fader nummer 7 på din konsol Solcellseffekt Solcellseffekt Den fotovoltaiska effekten vara i en position mellan 64 och 95. Kanal Funktion 1 Förflyttning av PAN 2 Förflyttning av TILT 3 Röda lysdioder 4 Gröna lysdioder 5 Blå lysdioder 6 Vita lysdioder 7 Shutter slutare / Strobe stroboskop Vad är en DMX-adress ? En DMX-adress, i samband med belysning och scenkontroll, hänvisar till en numerisk identifierare som tilldelas varje belysningsarmatur eller grupp av armaturer. Denna adress används för att individuellt styra parametrarna för en belysningsarmatur via ett DMX-system (Digital Multiplex). DMX-adressen uttrycks vanligtvis som ett nummer, som sträcker sig från 1 till 512 i ett standard DMX-system med 512 kanaler. Varje kanal motsvarar en specifik inställning av belysningsarmaturen, såsom färg, intensitet, effekter etc. När flera belysningsarmaturer är anslutna till en enda DMX-kontroller konfigureras varje armatur med en unik DMX-adress så att den kan styras individuellt. Om du till exempel har tre LED LCD Färgade celler är fulla av justerbara pinnar, flytande kristaller, som avgör mängden ljus som passerar. LED TV är LCD-TV att vi bara ändrat bakgrundsbelysningen Mirakel av finhalt av Led TV är inte att en verklig förändring av teknik – de är alltid LCD-TV - men byte av ljusslangar (kallas CCFL) av små vita ledde. -strålkastare kan du tilldela var och en en annan DMX-adress, till exempel 1, 11 och 21. Detta gör att du kan skicka specifika instruktioner till varje projektor med hjälp av motsvarande DMX-kanaler. Hur gör jag DMX-adressering ? Hur programmerar du i DMX och hur tilldelar du några av dem till en viss belysning ? Det är just detta som är rollen att ta itu med ! För att DMX-styrenheten ska kunna styra varje DMX-produkt måste användaren först konfigurera egenskaperna för varje produkt för att bestämma antalet kanaler som krävs för att styra enheten. Varje kanal kommer att tilldelas en DMX-adress. Men eftersom det inte är praktiskt att tilldela en viss DMX-adress till varje kanal, behöver användaren bara konfigurera DMX-adressen för varje produkt som motsvarar produktens första kontrollkanal. Detta är produktens avgångsadress. Produkten kommer automatiskt att tilldela de andra kanalerna till följande DMX-adresser. När denna tilldelning är klar, och beroende på antalet kanaler som används, kommer produkten att svara på DMX-signaler som skickas till DMX-kanalområdet som börjar med startadressen. Till exempelample, en produkt som använder sex DMX-kanaler med startadressen 100, kommer att acceptera DMX-data som skickas av DMX-styrenheten till kanalerna 100, 101, 102, 103, 104 och 105. Användaren bör noggrant tilldela avgångsadresserna för varje enskild produkt för att undvi DVI Den ”Digital Visual Interface” (DVI) eller Digital Video Interface uppfanns av Digital Display arbetar Group (DDWG). Det är en digital anslutning som används för att ansluta ett grafikkort till en skärm. Är det fördelaktigt (jämfört med VGA) på skärmarna där pixlarna är fysiskt åtskilda. ka överlappande DMX-kanaler. Om DMX-kanalerna överlappar varandra kan de berörda produkterna fungera oregelbundet. Användaren kan dock välja att konfigurera två eller flera liknande produkter med samma egenskaper och samma startadress. I det här fallet kommer alla produkter med samma startadress att fungera tillsammans. För att ta vårt exempel har Evolite EVO Beam 60-CR 10 eller 12 kanaler. Om du tilldelar den till den första positionen kommer den att uppta de första 12 kanalerna på din konsol Solcellseffekt Solcellseffekt Den fotovoltaiska effekten . För att adressera en annan lampa på din konsol Solcellseffekt Solcellseffekt Den fotovoltaiska effekten måste du börja på kanal 13. Som du kan se kan vi på vårt 512-kanaliga rutnät adressera maximalt 42 rörliga huvuden (512/12). DIP-omkopplare DIP-omkopplare På belysningssidan finns det 2 tilldelningslägen för startkanalen beroende på modell : Om din lampa är utrustad med en LED LCD Färgade celler är fulla av justerbara pinnar, flytande kristaller, som avgör mängden ljus som passerar. LED TV är LCD-TV att vi bara ändrat bakgrundsbelysningen Mirakel av finhalt av Led TV är inte att en verklig förändring av teknik – de är alltid LCD-TV - men byte av ljusslangar (kallas CCFL) av små vita ledde. -display behöver du bara välja önskad kanal. Om enheten däremot fungerar med Switch DIP : er är det något mer komplicerat. Varje switch motsvarar ett visst värde som du kan se i tabellen nedan. Dip Switch-bord För att adressera din belysning till en viss kanal måste du aktivera omkopplarna som ska läggas till för att nå önskat antal. Om du till exempel vill adressera belysningen till kanal 52 på konsol Solcellseffekt Solcellseffekt Den fotovoltaiska effekten en måste du aktivera omkopplarna 3, 5 och 6 (4+16+32=52). Den 10 : e omkopplaren används vanligtvis för att utlösa en viss funktion och behöver inte aktiveras för adressering. DIP-omkopplare Position Binär DMX-värde DIP 1 Nederdelar (0) 0 1 DIP 2 Nederdelar (0) 0 2 DIP 3 Nederdelar (0) 0 4 ... ... ... ... DIP 8 Topp (1) 1 128 DIP 9 Topp (1) 1 256 Skillnad mellan en DMX- eller XLR-kabel ? Protokoll för kommunikation : DMX-kablar används för att överföra digitala styrsignaler i belysning och ljusstyrningssystem. De används för att ansluta DMX-kontroller till belysningsarmaturer som spotlights, rörliga huvuden och LED LCD Färgade celler är fulla av justerbara pinnar, flytande kristaller, som avgör mängden ljus som passerar. LED TV är LCD-TV att vi bara ändrat bakgrundsbelysningen Mirakel av finhalt av Led TV är inte att en verklig förändring av teknik – de är alltid LCD-TV - men byte av ljusslangar (kallas CCFL) av små vita ledde. -lampor. XLR-kablar används för att överföra analoga eller digitala ljudsignaler. De används ofta för att ansluta mikrofoner, musikinstrument, mixerbord och annan ljudutrustning. Kontakter : DMX-kablar använder vanligtvis 3-stifts eller 5-stifts XLR-kontakter. 3-stifts XLR-kontakter är vanligare, medan 5-stiftskontakter ibland används för applikationer som kräver dubbelriktad överföring eller ytterligare data. XLR-kablar använder också 3-stifts XLR-kontakter. Dessa kontakter är balanserade och ger en säker och pålitlig anslutning för ljudsignaler. Typer av signaler : DMX-kablar bär digitala signaler som är specifika för DMX-protokollet. Dessa signaler används för att styra inställningarna för belysningsarmaturerna, såsom färg, intensitet och effekter. XLR-kablar kan bära både analoga och digitala ljudsignaler, beroende på applikation. Analoga ljudsignaler är vanligtvis mikrofoniska signaler eller signaler på linjenivå, medan digitala signaler kan vara AES/EBU-signaler (Audio Engineering Society/European Broadcasting Union) eller DMX-signaler i vissa fall. Program : DMX-kablar används i professionella belysningsinstallationer, teatrar, konserter, klubbar, speciella evenemang och tv-studior för att styra belysningssystem. XLR-kablar används ofta i inspelningsstudior, konsertsalar, liveevenemang, kyrkor, konferensrum och andra miljöer där högkvalitativ ljudöverföring krävs. Karakteristika Det är viktigt att DMX-kabeln har följande funktioner : - Skärmad kabel - 2 partvinnade ledare - Nominell impedans 100-140 ohm - Maximalt motstånd 7 ohm/100m - Stift #1 = massa - Stift #2 = negativ signal - Stift #3 = positiv signal På 5-stifts XLR-kontakter används vanligtvis inte #4 och #5 stift. Copyright © 2020-2024 instrumentic.info contact@instrumentic.info Vi är stolta över att kunna erbjuda dig en cookiefri webbplats utan några annonser. Det är ert ekonomiska stöd som håller oss igång. Klicka !
Principen för DMX-styrenheten DMX : begreppen du behöver känna till - DMX 512 (Digital Multiplexing) är en dataöverföringsstandard som används för att styra de tillgängliga kanalerna på en lampa från en styrenhet. - Varför 512 ? Helt enkelt för att den digitala signalen från DMX har 512 kanaler. Det finns en nyare specifikation (släppt 1 9 9 8 ) som kallas DMX512A, som är bakåtkompatibel med DMX512, men om du inte bygger de faktiska DMX-kretskorten bör det inte störa dig. - Varje kanal eller kanaler tilldelas att styra olika parametrar (kallad personlighet) för ljuset, såsom färg, rotation eller stroboskop beroende på de tillgängliga kontrollerna. - Varje kanal som bärs har ett intervall av nivåer från 0 till 255. Du kan tänka på dessa nivåer som en skala från 0 till 100 % . Med dessa värden kan du styra varje kanal.
Exempel Evolite EVO Beam 60-CR har 10 eller 12 DMX-kanaler, här är några av dem : För att driva detta rörliga huvud kommer var och en av dessa kanaler att tilldelas en specifik fader på en DMX-kontroller. Så om du vill styra de röda lysdioderna behöver du bara spela med nummer 3-fadern på din konsol Solcellseffekt Solcellseffekt Den fotovoltaiska effekten (i händelse av att det rörliga huvudet är adresserat till position 1). Ju högre fader, desto mer kommer intensiteten på de röda lysdioderna att öka. Här är en beskrivning av de olika nivåerna (0 till 255) för kanal 7 Shutter / Strobe : DMX-exempel Här, om du vill styra hastigheten på stroboskopet, måste fader nummer 7 på din konsol Solcellseffekt Solcellseffekt Den fotovoltaiska effekten vara i en position mellan 64 och 95. Kanal Funktion 1 Förflyttning av PAN 2 Förflyttning av TILT 3 Röda lysdioder 4 Gröna lysdioder 5 Blå lysdioder 6 Vita lysdioder 7 Shutter slutare / Strobe stroboskop
Vad är en DMX-adress ? En DMX-adress, i samband med belysning och scenkontroll, hänvisar till en numerisk identifierare som tilldelas varje belysningsarmatur eller grupp av armaturer. Denna adress används för att individuellt styra parametrarna för en belysningsarmatur via ett DMX-system (Digital Multiplex). DMX-adressen uttrycks vanligtvis som ett nummer, som sträcker sig från 1 till 512 i ett standard DMX-system med 512 kanaler. Varje kanal motsvarar en specifik inställning av belysningsarmaturen, såsom färg, intensitet, effekter etc. När flera belysningsarmaturer är anslutna till en enda DMX-kontroller konfigureras varje armatur med en unik DMX-adress så att den kan styras individuellt. Om du till exempel har tre LED LCD Färgade celler är fulla av justerbara pinnar, flytande kristaller, som avgör mängden ljus som passerar. LED TV är LCD-TV att vi bara ändrat bakgrundsbelysningen Mirakel av finhalt av Led TV är inte att en verklig förändring av teknik – de är alltid LCD-TV - men byte av ljusslangar (kallas CCFL) av små vita ledde. -strålkastare kan du tilldela var och en en annan DMX-adress, till exempel 1, 11 och 21. Detta gör att du kan skicka specifika instruktioner till varje projektor med hjälp av motsvarande DMX-kanaler.
Hur gör jag DMX-adressering ? Hur programmerar du i DMX och hur tilldelar du några av dem till en viss belysning ? Det är just detta som är rollen att ta itu med ! För att DMX-styrenheten ska kunna styra varje DMX-produkt måste användaren först konfigurera egenskaperna för varje produkt för att bestämma antalet kanaler som krävs för att styra enheten. Varje kanal kommer att tilldelas en DMX-adress. Men eftersom det inte är praktiskt att tilldela en viss DMX-adress till varje kanal, behöver användaren bara konfigurera DMX-adressen för varje produkt som motsvarar produktens första kontrollkanal. Detta är produktens avgångsadress. Produkten kommer automatiskt att tilldela de andra kanalerna till följande DMX-adresser. När denna tilldelning är klar, och beroende på antalet kanaler som används, kommer produkten att svara på DMX-signaler som skickas till DMX-kanalområdet som börjar med startadressen. Till exempelample, en produkt som använder sex DMX-kanaler med startadressen 100, kommer att acceptera DMX-data som skickas av DMX-styrenheten till kanalerna 100, 101, 102, 103, 104 och 105. Användaren bör noggrant tilldela avgångsadresserna för varje enskild produkt för att undvi DVI Den ”Digital Visual Interface” (DVI) eller Digital Video Interface uppfanns av Digital Display arbetar Group (DDWG). Det är en digital anslutning som används för att ansluta ett grafikkort till en skärm. Är det fördelaktigt (jämfört med VGA) på skärmarna där pixlarna är fysiskt åtskilda. ka överlappande DMX-kanaler. Om DMX-kanalerna överlappar varandra kan de berörda produkterna fungera oregelbundet. Användaren kan dock välja att konfigurera två eller flera liknande produkter med samma egenskaper och samma startadress. I det här fallet kommer alla produkter med samma startadress att fungera tillsammans. För att ta vårt exempel har Evolite EVO Beam 60-CR 10 eller 12 kanaler. Om du tilldelar den till den första positionen kommer den att uppta de första 12 kanalerna på din konsol Solcellseffekt Solcellseffekt Den fotovoltaiska effekten . För att adressera en annan lampa på din konsol Solcellseffekt Solcellseffekt Den fotovoltaiska effekten måste du börja på kanal 13. Som du kan se kan vi på vårt 512-kanaliga rutnät adressera maximalt 42 rörliga huvuden (512/12).
DIP-omkopplare DIP-omkopplare På belysningssidan finns det 2 tilldelningslägen för startkanalen beroende på modell : Om din lampa är utrustad med en LED LCD Färgade celler är fulla av justerbara pinnar, flytande kristaller, som avgör mängden ljus som passerar. LED TV är LCD-TV att vi bara ändrat bakgrundsbelysningen Mirakel av finhalt av Led TV är inte att en verklig förändring av teknik – de är alltid LCD-TV - men byte av ljusslangar (kallas CCFL) av små vita ledde. -display behöver du bara välja önskad kanal. Om enheten däremot fungerar med Switch DIP : er är det något mer komplicerat. Varje switch motsvarar ett visst värde som du kan se i tabellen nedan. Dip Switch-bord För att adressera din belysning till en viss kanal måste du aktivera omkopplarna som ska läggas till för att nå önskat antal. Om du till exempel vill adressera belysningen till kanal 52 på konsol Solcellseffekt Solcellseffekt Den fotovoltaiska effekten en måste du aktivera omkopplarna 3, 5 och 6 (4+16+32=52). Den 10 : e omkopplaren används vanligtvis för att utlösa en viss funktion och behöver inte aktiveras för adressering. DIP-omkopplare Position Binär DMX-värde DIP 1 Nederdelar (0) 0 1 DIP 2 Nederdelar (0) 0 2 DIP 3 Nederdelar (0) 0 4 ... ... ... ... DIP 8 Topp (1) 1 128 DIP 9 Topp (1) 1 256
Skillnad mellan en DMX- eller XLR-kabel ? Protokoll för kommunikation : DMX-kablar används för att överföra digitala styrsignaler i belysning och ljusstyrningssystem. De används för att ansluta DMX-kontroller till belysningsarmaturer som spotlights, rörliga huvuden och LED LCD Färgade celler är fulla av justerbara pinnar, flytande kristaller, som avgör mängden ljus som passerar. LED TV är LCD-TV att vi bara ändrat bakgrundsbelysningen Mirakel av finhalt av Led TV är inte att en verklig förändring av teknik – de är alltid LCD-TV - men byte av ljusslangar (kallas CCFL) av små vita ledde. -lampor. XLR-kablar används för att överföra analoga eller digitala ljudsignaler. De används ofta för att ansluta mikrofoner, musikinstrument, mixerbord och annan ljudutrustning. Kontakter : DMX-kablar använder vanligtvis 3-stifts eller 5-stifts XLR-kontakter. 3-stifts XLR-kontakter är vanligare, medan 5-stiftskontakter ibland används för applikationer som kräver dubbelriktad överföring eller ytterligare data. XLR-kablar använder också 3-stifts XLR-kontakter. Dessa kontakter är balanserade och ger en säker och pålitlig anslutning för ljudsignaler. Typer av signaler : DMX-kablar bär digitala signaler som är specifika för DMX-protokollet. Dessa signaler används för att styra inställningarna för belysningsarmaturerna, såsom färg, intensitet och effekter. XLR-kablar kan bära både analoga och digitala ljudsignaler, beroende på applikation. Analoga ljudsignaler är vanligtvis mikrofoniska signaler eller signaler på linjenivå, medan digitala signaler kan vara AES/EBU-signaler (Audio Engineering Society/European Broadcasting Union) eller DMX-signaler i vissa fall. Program : DMX-kablar används i professionella belysningsinstallationer, teatrar, konserter, klubbar, speciella evenemang och tv-studior för att styra belysningssystem. XLR-kablar används ofta i inspelningsstudior, konsertsalar, liveevenemang, kyrkor, konferensrum och andra miljöer där högkvalitativ ljudöverföring krävs.
Karakteristika Det är viktigt att DMX-kabeln har följande funktioner : - Skärmad kabel - 2 partvinnade ledare - Nominell impedans 100-140 ohm - Maximalt motstånd 7 ohm/100m - Stift #1 = massa - Stift #2 = negativ signal - Stift #3 = positiv signal På 5-stifts XLR-kontakter används vanligtvis inte #4 och #5 stift.