Контроллер DMX DMX DMX (Digital Multiplex) используется для управления осветительными приборами и спецэффектами в различных средах, таких как театры, концерты, клубы, теле- и киностудии, архитектурные инсталляции, специальные мероприятия и многое другое. Вот несколько причин, по которым DMX широко используется в этих контекстах : Точное управление осветительными приборами : DMX позволяет точно и индивидуально управлять настройками осветительных приборов, такими как цвет, интенсивность, положение, специальные эффекты и т. д. Это позволяет светодизайнерам проявить свой творческий потенциал и создать индивидуальное световое настроение. Гибкость и программируемость : DMX обеспечивает большую гибкость в программировании последовательностей освещения и спецэффектов. Операторы могут создавать динамические световые сцены, плавные переходы между цветами и узорами, а также синхронизировать световые эффекты с музыкой или другими элементами шоу. Централизованное управление : DMX позволяет управлять несколькими осветительными приборами из одной точки управления, такой как консоль освещения или программное обеспечение управления DMX. Это упрощает управление осветительными приборами, уменьшает количество необходимых кабелей и облегчает координацию световых эффектов в шоу. Масштабируемость : DMX-системы масштабируемы и могут быть легко расширены за счет добавления новых осветительных приборов или дополнительных спецэффектов. Это позволяет дизайнерам освещения легко изменять и адаптировать конфигурации освещения в соответствии с конкретными потребностями каждого мероприятия или шоу. Сопряжение с другим оборудованием : DMX может быть интегрирован с другими системами управления, такими как аудио, видео и сценические системы. Это позволяет точно синхронизировать различные элементы шоу, обеспечивая захватывающий и последовательный опыт для зрителей. Принцип работы DMX-контроллера DMX : концепции, которые вам нужно знать - DMX 512 (Digital Multiplexing) — стандарт передачи данных, используемый для управления доступными каналами на светильнике от контроллера. - Почему 512 ? Просто потому, что цифровой сигнал DMX несет 512 каналов. Существует более новая спецификация (выпущенная в 19 9 9 8 годах), известная как DMX512A, которая обратно совместима с DMX512, но если вы не собираете настоящие печатные платы DMX, это не должно вас беспокоить. - Каждый канал или каналы назначаются для управления различными параметрами (называемыми индивидуальностью) света, такими как цвет, вращение или стробоскоп, в зависимости от доступных элементов управления. - Каждый передаваемый канал имеет диапазон уровней от 0 до 255. Вы можете думать об этих уровнях как о шкале от 0 до 100% . Эти значения позволяют контролировать каждый канал. Пример Evolite EVO Beam 60-CR имеет 10 или 12 каналов DMX, вот некоторые из них : Чтобы управлять этой движущейся головкой, каждый из этих каналов будет назначен определенному фейдеру DMX-контроллера. Итак, если вы хотите управлять красными светодиодами, вам просто придется поиграть с фейдером номер 3 вашей консоли (в том случае, если движущаяся головка адресована в положение 1). Чем выше фейдер, тем сильнее увеличится интенсивность красных светодиодов. Ниже приведено описание различных уровней (от 0 до 255) для канала 7 Shutter / Strobe : Пример расширений интеллектуального анализа данных Здесь, если вы хотите управлять скоростью стробоскопа, фейдер числа 7 на вашей консоли должен находиться в положении от 64 до 95. Канал Функция 1 Перемещение PAN 2 Перемещение TILT 3 Красные светодиоды 4 Зеленые светодиоды 5 Синие светодиоды 6 Белые светодиоды 7 Shutter ставень / Strobe стробоскоп Что такое DMX-адрес ? Адрес DMX в контексте управления освещением и сценой относится к числовому идентификатору, присвоенному каждому осветительному прибору или группе приборов. Этот адрес используется для индивидуального управления параметрами осветительного прибора через систему DMX (Digital Multiplex). Адрес DMX обычно выражается в виде числа в диапазоне от 1 до 512 в стандартной системе DMX с 512 каналами. Каждый канал соответствует определенным настройкам осветительного прибора, таким как цвет, интенсивность, эффекты и т. д. Когда несколько осветительных приборов подключены к одному контроллеру DMX, каждый прибор настраивается с уникальным адресом DMX, чтобы им можно было управлять по отдельности. Например, если у вас есть три светодиодных прожектора, вы можете назначить каждому из них свой адрес DMX, например 1, 11 и 21. Это позволяет отправлять конкретные инструкции каждому проектору, используя соответствующие DMX-каналы. Как выполнить DMX-адресацию ? Как вы программируете в DMX и как вы назначаете некоторые из них конкретному освещению ? Именно в этом и заключается роль адресации ! Чтобы контроллер DMX мог управлять каждым продуктом DMX, пользователь должен сначала настроить характеристики каждого продукта, чтобы определить количество каналов, необходимых для управления устройством. Каждому каналу будет присвоен DMX-адрес. Однако, поскольку нецелесообразно назначать конкретный DMX-адрес каждому каналу, пользователю нужно будет настроить только DMX-адрес каждого продукта, который соответствует первому каналу управления продукта. Это адрес отправления товара. Изделие автоматически назначит другие каналы следующим DMX-адресам. Как только это назначение будет завершено, и в зависимости от количества используемых каналов, устройство будет реагировать на сигналы DMX, отправленные в диапазон каналов DMX, который начинается с начального адреса. Например, продукт, использующий шесть каналов DMX с начальным адресом 100, будет принимать данные DMX, отправленные контроллером DMX на каналы 100, 101, 102, 103, 104 и 105. Пользователь должен тщательно назначать адреса отправления для каждого отдельного продукта, чтобы избежать дублирования каналов DMX. Если каналы DMX перекрываются, затронутые продукты могут работать нестабильно. Тем не менее, пользователь может решить настроить два или более похожих продукта с одинаковыми характеристиками и одним и тем же начальным адресом. В этом случае все товары с одинаковым стартовым адресом будут работать в унисон. Возьмем, к примеру, Evolite EVO Beam 60-CR имеет 10 или 12 каналов. Если вы назначите его на первую позицию, он будет занимать первые 12 каналов вашей консоли. Чтобы обратиться к другому индикатору на вашей консоли, вам нужно будет начать с канала 13. Как видите, на нашей 512-канальной сетке мы можем адресовать максимум 42 движущиеся головки (512/12). DIP-переключатель DIP-переключатель Со стороны освещения существует 2 режима назначения стартового канала в зависимости от модели : Если ваш светильник оснащен светодиодным дисплеем, вам просто нужно будет выбрать нужный канал. Если, с другой стороны, устройство работает с DIP-фильтрами коммутаторов, то все немного сложнее. Каждый переключатель соответствует определенному значению, как вы можете видеть в таблице ниже. Стол DIP-переключателей Чтобы направить освещение на определенный канал, необходимо активировать добавленные переключатели для достижения нужного номера. Например, если вы хотите направить освещение на канал 52 консоли, вам нужно будет включить переключатели 3, 5 и 6 (4 + 16 + 32 = 52). 10-й переключатель обычно используется для запуска той или иной функции и не нуждается в включении для адресации. DIP-переключатель Позиция Двоичный Значение DMX ДИП 1 Нижние части (0) 0 1 ДИП 2 Нижние части (0) 0 2 ДИП 3 Нижние части (0) 0 4 ... ... ... ... ДИП 8 Наверх (1) 1 128 ДИП 9 Наверх (1) 1 256 В чем разница между кабелем DMX или XLR ? Протокол связи : Кабели DMX используются для передачи цифровых управляющих сигналов в системах освещения и управления освещением. Они используются для подключения контроллеров DMX к осветительным приборам, таким как прожекторы, движущиеся головки и светодиодные лампы. Кабели XLR используются для передачи аналоговых или цифровых аудиосигналов. Они обычно используются для подключения микрофонов, музыкальных инструментов, микшерных пультов и другого аудиооборудования. Соединители : В кабелях DMX обычно используются 3-контактные или 5-контактные разъемы XLR. 3-контактные разъемы XLR более распространены, в то время как 5-контактные разъемы иногда используются для приложений, требующих двунаправленной передачи или дополнительных данных. В кабелях XLR также используются 3-контактные разъемы XLR. Эти разъемы сбалансированы и обеспечивают безопасное и надежное соединение для аудиосигналов. Типы сигналов : Кабели DMX передают цифровые сигналы, характерные для протокола DMX. Эти сигналы используются для управления настройками осветительных приборов, такими как цвет, интенсивность и эффекты. Кабели XLR могут передавать как аналоговые, так и цифровые аудиосигналы, в зависимости от области применения. Аналоговые аудиосигналы, как правило, являются микрофонными или линейными сигналами, в то время как цифровые сигналы могут быть сигналами AES/EBU (Audio Engineering Society/European Broadcasting Union) или сигналами DMX в некоторых случаях. Приложений : Кабели DMX используются в профессиональных осветительных установках, театрах, концертах, клубах, специальных мероприятиях и телевизионных студиях для управления системами освещения. Кабели XLR широко используются в студиях звукозаписи, концертных залах, живых мероприятиях, церквях, конференц-залах и других местах, где требуется высококачественная передача звука. Характеристики Важно, чтобы кабель DMX обладал следующими особенностями : -Экранированный кабель - 2 жилы витой пары - Номинальное сопротивление 100-140 Ом - Максимальное сопротивление 7 Ом/100 м - Контакт #1 = масса - Контакт #2 = отрицательный сигнал - Контакт #3 = положительный сигнал На 5-контактных разъемах XLR контакты #4 и #5 обычно не используются. Copyright © 2020-2024 instrumentic.info contact@instrumentic.info Мы с гордостью предлагаем вам сайт без файлов cookie без какой-либо рекламы. Именно ваша финансовая поддержка помогает нам двигаться вперед. Щелчок !
Принцип работы DMX-контроллера DMX : концепции, которые вам нужно знать - DMX 512 (Digital Multiplexing) — стандарт передачи данных, используемый для управления доступными каналами на светильнике от контроллера. - Почему 512 ? Просто потому, что цифровой сигнал DMX несет 512 каналов. Существует более новая спецификация (выпущенная в 19 9 9 8 годах), известная как DMX512A, которая обратно совместима с DMX512, но если вы не собираете настоящие печатные платы DMX, это не должно вас беспокоить. - Каждый канал или каналы назначаются для управления различными параметрами (называемыми индивидуальностью) света, такими как цвет, вращение или стробоскоп, в зависимости от доступных элементов управления. - Каждый передаваемый канал имеет диапазон уровней от 0 до 255. Вы можете думать об этих уровнях как о шкале от 0 до 100% . Эти значения позволяют контролировать каждый канал.
Пример Evolite EVO Beam 60-CR имеет 10 или 12 каналов DMX, вот некоторые из них : Чтобы управлять этой движущейся головкой, каждый из этих каналов будет назначен определенному фейдеру DMX-контроллера. Итак, если вы хотите управлять красными светодиодами, вам просто придется поиграть с фейдером номер 3 вашей консоли (в том случае, если движущаяся головка адресована в положение 1). Чем выше фейдер, тем сильнее увеличится интенсивность красных светодиодов. Ниже приведено описание различных уровней (от 0 до 255) для канала 7 Shutter / Strobe : Пример расширений интеллектуального анализа данных Здесь, если вы хотите управлять скоростью стробоскопа, фейдер числа 7 на вашей консоли должен находиться в положении от 64 до 95. Канал Функция 1 Перемещение PAN 2 Перемещение TILT 3 Красные светодиоды 4 Зеленые светодиоды 5 Синие светодиоды 6 Белые светодиоды 7 Shutter ставень / Strobe стробоскоп
Что такое DMX-адрес ? Адрес DMX в контексте управления освещением и сценой относится к числовому идентификатору, присвоенному каждому осветительному прибору или группе приборов. Этот адрес используется для индивидуального управления параметрами осветительного прибора через систему DMX (Digital Multiplex). Адрес DMX обычно выражается в виде числа в диапазоне от 1 до 512 в стандартной системе DMX с 512 каналами. Каждый канал соответствует определенным настройкам осветительного прибора, таким как цвет, интенсивность, эффекты и т. д. Когда несколько осветительных приборов подключены к одному контроллеру DMX, каждый прибор настраивается с уникальным адресом DMX, чтобы им можно было управлять по отдельности. Например, если у вас есть три светодиодных прожектора, вы можете назначить каждому из них свой адрес DMX, например 1, 11 и 21. Это позволяет отправлять конкретные инструкции каждому проектору, используя соответствующие DMX-каналы.
Как выполнить DMX-адресацию ? Как вы программируете в DMX и как вы назначаете некоторые из них конкретному освещению ? Именно в этом и заключается роль адресации ! Чтобы контроллер DMX мог управлять каждым продуктом DMX, пользователь должен сначала настроить характеристики каждого продукта, чтобы определить количество каналов, необходимых для управления устройством. Каждому каналу будет присвоен DMX-адрес. Однако, поскольку нецелесообразно назначать конкретный DMX-адрес каждому каналу, пользователю нужно будет настроить только DMX-адрес каждого продукта, который соответствует первому каналу управления продукта. Это адрес отправления товара. Изделие автоматически назначит другие каналы следующим DMX-адресам. Как только это назначение будет завершено, и в зависимости от количества используемых каналов, устройство будет реагировать на сигналы DMX, отправленные в диапазон каналов DMX, который начинается с начального адреса. Например, продукт, использующий шесть каналов DMX с начальным адресом 100, будет принимать данные DMX, отправленные контроллером DMX на каналы 100, 101, 102, 103, 104 и 105. Пользователь должен тщательно назначать адреса отправления для каждого отдельного продукта, чтобы избежать дублирования каналов DMX. Если каналы DMX перекрываются, затронутые продукты могут работать нестабильно. Тем не менее, пользователь может решить настроить два или более похожих продукта с одинаковыми характеристиками и одним и тем же начальным адресом. В этом случае все товары с одинаковым стартовым адресом будут работать в унисон. Возьмем, к примеру, Evolite EVO Beam 60-CR имеет 10 или 12 каналов. Если вы назначите его на первую позицию, он будет занимать первые 12 каналов вашей консоли. Чтобы обратиться к другому индикатору на вашей консоли, вам нужно будет начать с канала 13. Как видите, на нашей 512-канальной сетке мы можем адресовать максимум 42 движущиеся головки (512/12).
DIP-переключатель DIP-переключатель Со стороны освещения существует 2 режима назначения стартового канала в зависимости от модели : Если ваш светильник оснащен светодиодным дисплеем, вам просто нужно будет выбрать нужный канал. Если, с другой стороны, устройство работает с DIP-фильтрами коммутаторов, то все немного сложнее. Каждый переключатель соответствует определенному значению, как вы можете видеть в таблице ниже. Стол DIP-переключателей Чтобы направить освещение на определенный канал, необходимо активировать добавленные переключатели для достижения нужного номера. Например, если вы хотите направить освещение на канал 52 консоли, вам нужно будет включить переключатели 3, 5 и 6 (4 + 16 + 32 = 52). 10-й переключатель обычно используется для запуска той или иной функции и не нуждается в включении для адресации. DIP-переключатель Позиция Двоичный Значение DMX ДИП 1 Нижние части (0) 0 1 ДИП 2 Нижние части (0) 0 2 ДИП 3 Нижние части (0) 0 4 ... ... ... ... ДИП 8 Наверх (1) 1 128 ДИП 9 Наверх (1) 1 256
В чем разница между кабелем DMX или XLR ? Протокол связи : Кабели DMX используются для передачи цифровых управляющих сигналов в системах освещения и управления освещением. Они используются для подключения контроллеров DMX к осветительным приборам, таким как прожекторы, движущиеся головки и светодиодные лампы. Кабели XLR используются для передачи аналоговых или цифровых аудиосигналов. Они обычно используются для подключения микрофонов, музыкальных инструментов, микшерных пультов и другого аудиооборудования. Соединители : В кабелях DMX обычно используются 3-контактные или 5-контактные разъемы XLR. 3-контактные разъемы XLR более распространены, в то время как 5-контактные разъемы иногда используются для приложений, требующих двунаправленной передачи или дополнительных данных. В кабелях XLR также используются 3-контактные разъемы XLR. Эти разъемы сбалансированы и обеспечивают безопасное и надежное соединение для аудиосигналов. Типы сигналов : Кабели DMX передают цифровые сигналы, характерные для протокола DMX. Эти сигналы используются для управления настройками осветительных приборов, такими как цвет, интенсивность и эффекты. Кабели XLR могут передавать как аналоговые, так и цифровые аудиосигналы, в зависимости от области применения. Аналоговые аудиосигналы, как правило, являются микрофонными или линейными сигналами, в то время как цифровые сигналы могут быть сигналами AES/EBU (Audio Engineering Society/European Broadcasting Union) или сигналами DMX в некоторых случаях. Приложений : Кабели DMX используются в профессиональных осветительных установках, театрах, концертах, клубах, специальных мероприятиях и телевизионных студиях для управления системами освещения. Кабели XLR широко используются в студиях звукозаписи, концертных залах, живых мероприятиях, церквях, конференц-залах и других местах, где требуется высококачественная передача звука.
Характеристики Важно, чтобы кабель DMX обладал следующими особенностями : -Экранированный кабель - 2 жилы витой пары - Номинальное сопротивление 100-140 Ом - Максимальное сопротивление 7 Ом/100 м - Контакт #1 = масса - Контакт #2 = отрицательный сигнал - Контакт #3 = положительный сигнал На 5-контактных разъемах XLR контакты #4 и #5 обычно не используются.