Scanner 3D - അറിയേണ്ടതെല്ലാം !

ഒരു ത്രിമാന സ്കാനർ ഒരു 3ഡി സ്കാനിംഗ് ആൻഡ് അക്വിസിഷൻ ഉപകരണമാണ്
ഒരു ത്രിമാന സ്കാനർ ഒരു 3ഡി സ്കാനിംഗ് ആൻഡ് അക്വിസിഷൻ ഉപകരണമാണ്

3ഡി സ്കാനർ

ആകൃതിയെക്കുറിച്ചും അവയുടെ രൂപത്തെക്കുറിച്ചും (നിറം, ഘടന) കൃത്യമായ വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നതിന് വസ്തുക്കളെയോ അവയുടെ അടുത്ത അന്തരീക്ഷത്തെയോ വിശകലനം ചെയ്യുന്ന ഒരു ഉപകരണമാണ് ത്രിമാന സ്കാനർ. അങ്ങനെ ശേഖരിച്ച ഡാറ്റ പിന്നീട് വിവിധ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾക്കായി ത്രിമാന കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് (ഡിജിറ്റൽ വസ്തുക്കൾ) നിർമ്മിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാം.


ഈ ഉപകരണങ്ങൾ സിനിമകൾ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ വിനോദ വ്യവസായങ്ങൾ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. സ്കാൻ ചെയ്ത വസ്തുക്കളുടെ 3ഡി ഡിജിറ്റൽ ചിത്രങ്ങൾ വ്യാവസായിക രൂപകൽപ്പന, പ്രോസ്റ്റിസിസ് ഡിസൈൻ, റിവേഴ്സ് എഞ്ചിനീയറിംഗ്, ഗുണനിലവാര നിയന്ത്രണം (ഡിജിറ്റൽ റെപ്പോസിറ്ററി) അല്ലെങ്കിൽ സാംസ്കാരിക വസ്തുക്കളുടെ ഡോക്യുമെന്റേഷൻ എന്നിവയും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

കോൺടാക്റ്റ് ലെസ് സ്കാനറുകൾ സജീവവും നിഷ്ക്രിയവുമായ സ്കാനറുകൾ എന്ന രണ്ട് പ്രധാന വിഭാഗങ്ങളായി ഉപവിഭജിക്കാം. അവർ തന്നെ അവരുടെ സാങ്കേതിക തത്വമനുസരിച്ച് പല ഉപവിഭാഗങ്ങളിൽ പെടുന്നു.
കെട്ടിടങ്ങൾ സ്കാൻ ചെയ്യാൻ ഈ സ്കാനർ ഉപയോഗിക്കാം
കെട്ടിടങ്ങൾ സ്കാൻ ചെയ്യാൻ ഈ സ്കാനർ ഉപയോഗിക്കാം

ടൈം-ഓഫ്-ഫ്ലൈറ്റ് സ്കാനർ

ത്രിമാന മോഡലിംഗ് നിർമ്മിക്കാൻ കെട്ടിടങ്ങൾ, ഭൗമശാസ്ത്ര രൂപീകരണങ്ങൾ മുതലായവ സ്കാൻ ചെയ്യാൻ ലിഡാർ സ്കാനർ ഉപയോഗിക്കാം. അതിന്റെ ആരം വളരെ വിശാലമായ ചക്രവാളത്തിൽ ഓറിയന്റബിൾ ആണ് : അതിന്റെ തലയുടെ തിരശ്ചീനമായ ഭ്രമണത്തിന് നന്ദി, ഒരു കണ്ണാടി അതിനെ ലംബമായി നയിക്കുന്നു. ബീം മുറിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ വസ്തുവിൽ നിന്നുള്ള ദൂരം അളക്കാൻ ലേസർ ബീം ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വിഷയം അന്വേഷിക്കാൻ ലേസർ ബീം ഉപയോഗിക്കുന്ന സജീവ ഉപകരണമാണ് ലിഡാർ 3ഡി സ്കാനർ. ഈ തരം സ്കാനറിന്റെ ഹൃദയഭാഗത്ത് ഒരു ലേസർ റേഞ്ച്ഫൈൻഡർ ആണ്, പ്രതിഫലിച്ച ലേസർ രശ്മിയുടെ നാഡിമിടിപ്പിന്റെ റൗണ്ട് ട്രിപ്പിന് ആവശ്യമായ സമയം എണ്ണിക്കൊണ്ട് പഠിച്ച വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ നിന്നുള്ള ദൂരം കണക്കാക്കാൻ.

പ്രകാശത്തിന്റെ വേഗത - സി - അറിയപ്പെടുന്നതിനാൽ, സ്കാനറും ഉപരിതലവും തമ്മിലുള്ള ഇരട്ടി ദൂരമുള്ള പ്രകാശം സഞ്ചരിക്കുന്ന ദൂരം നിർണ്ണയിക്കാൻ മടക്ക സമയം സാധ്യമാക്കുന്നു. വ്യക്തമായും, ടൈം-ഓഫ്-ഫ്ലൈറ്റ് സ്കാനറിന്റെ കൃത്യത റിട്ടേൺ ടൈം അളവിന്റെ കൃത്യതയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു - ടി - 3.3 പിക്കോസെക്കൻഡുകൾ ഒരു മില്ലിമീറ്റർ സഞ്ചരിക്കാൻ പ്രകാശം എടുക്കുന്ന സമയമാണെന്ന് അറിയുന്നു.

ലേസർ റേഞ്ച്ഫൈൻഡർ അത് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന ദിശയിൽ ഒരു സമയത്ത് ഒരു പോയിന്റ് മാത്രം കണ്ടെത്തുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഉപകരണം അതിന്റെ മുഴുവൻ കാഴ്ചപ്പാടും പോയിന്റ് പോയിന്റ് സ്കാൻ ചെയ്യുന്നു, ഓരോ അളവിലും അതിന്റെ കാഴ്ചയുടെ ദിശ മാറ്റണം. ഉപകരണം സ്വയം കറക്കിക്കൊണ്ടോ കണ്ണാടികൾ കറക്കുന്ന ഒരു സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ചോ ഇത് മാറ്റാൻ കഴിയും. കണ്ണാടികൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതും കൂടുതൽ കൃത്യതയോടെ ദിശ വേഗത്തിൽ മാറ്റാൻ കഴിയുന്നതുമാണ് രണ്ടാമത്തെ രീതി ഏറ്റവും സാധാരണമായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

ടൈം-ഓഫ്-ഫ്ലൈറ്റ് 3ഡി സ്കാനറുകൾക്ക് സെക്കൻഡിൽ 10,000 മുതൽ 100,000 പോയിന്റ് വരെ ദൂരം അളക്കാൻ കഴിയും.
സ്കാനർ ഒരു ലേസർ രശ്മി പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു, ഇത് വസ്തുവുമായി സമ്പർക്കത്തിൽ, ലേസർ സ്കാനറിലേക്ക് പ്രതിഫലിക്കുന്നു
സ്കാനർ ഒരു ലേസർ രശ്മി പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു, ഇത് വസ്തുവുമായി സമ്പർക്കത്തിൽ, ലേസർ സ്കാനറിലേക്ക് പ്രതിഫലിക്കുന്നു

ഘട്ടം ഷിഫ്റ്റ് സ്കാനർ

ദൂരം അളക്കാൻ ലേസർ സ്കാനറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന മറ്റൊരു സാങ്കേതികവിദ്യ ഘട്ടം ഷിഫ്റ്റ് അളവാണ്. സ്കാനർ ഒരു ലേസർ രശ്മി പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു, ഇത് വസ്തുവുമായി സമ്പർക്കത്തിൽ, ലേസർ സ്കാനറിലേക്ക് പ്രതിഫലിക്കുന്നു. ലേസറിന്റെ എമിഷൻ തരംഗദൈർഘ്യം വിതരണക്കാരനെ ആശ്രയിച്ച് വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. സ്കാനർ മിറർ ലേസർ ബീം ലംബമായി ഒരേ വസ്തുവിലേക്ക് തിരികെ നൽകുന്നു. ദൂരഅളവുകളുടെ അതേ സമയത്ത് ലംബമായ ആംഗിൾ എൻകോഡ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

ലേസർ സ്കാനർ സ്വയം തിരശ്ചീനമായി 360° തിരിയുന്നു. ദൂരഅളവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് തിരശ്ചീന ആംഗിൾ ഒരേസമയം കണക്കാക്കുന്നു. ദൂരവും ലംബവും തിരശ്ചീനവുമായ ആംഗിൾ ഒരു ധ്രുവ നിർദ്ദേശാങ്കം (δ, α, β) നൽകുന്നു, ഇത് കാർട്ടീഷ്യൻ നിർദ്ദേശാങ്കത്തിലേക്ക് (എക്സ്, വൈ, ഇസഡ്) പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. ചില ലേസർ സ്കാനറുകൾ ഒരു ഉപരിതലത്തിൽ നിന്നുള്ള ദൂരം അളക്കാൻ ഘട്ടം ഷിഫ്റ്റ് അളക്കൽ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നു. റിഫ്ലെക്ഷൻ സ്കാനറിലേക്ക് മടങ്ങുന്ന ഒരു ഇൻഫ്രാറെഡ് ലേസർ ബീം ഉപകരണം പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുന്നു. പുറന്തള്ളപ്പെട്ട ആരവും സ്വീകരിച്ച ആരവും തമ്മിലുള്ള ഘട്ട മാറ്റം വിശകലനം ചെയ്തുകൊണ്ട് മില്ലിമീറ്ററിലേക്കുള്ള ദൂരം ഇത് കണക്കാക്കുന്നു.
അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു സിൻ തരംഗത്തിന്റെ ലേസർ രശ്മി ഒരു ലേസർ ഉറവിടം ചിതറിക്കിടക്കുന്നു.

ഇതാണ് "പുറപ്പെടുവിക്കുന്ന പ്രകാശം". ലേസർ രശ്മിയുടെ ഒരു ഭാഗം ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് ഉറവിടത്തിലേക്ക് പ്രതിഫലിക്കുന്നു. ഇതിനെ "റിട്ടേൺ ലൈറ്റ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഈ "മടക്കപ്രകാശത്തിന്റെ" ഘട്ടം "പുറപ്പെടുവിക്കപ്പെട്ട പ്രകാശത്തിന്റെ ചരിത്രം" നിർണ്ണയിക്കാൻ അറിയപ്പെടുന്ന പുറപ്പെടുവിക്കപ്പെട്ട പ്രകാശവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുന്നു. രണ്ട് കൊടുമുടികൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസത്തെ "ഘട്ടം ഷിഫ്റ്റ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ലഭിച്ച ഘട്ടം ഷിഫ്റ്റ് ഫ്ലൈറ്റ് എക്സ് സമയം 2π മോഡുലേഷൻ ആവൃത്തിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ഘട്ടം ഷിഫ്റ്റ് സ്കാനറുകൾ സാധാരണയായി ടൈം-ഓഫ്-ഫ്ലൈറ്റ് 3ഡി ലേസർ സ്കാനറുകളേക്കാൾ വേഗതയുള്ളതും കൃത്യവുമാണ്, പക്ഷേ അവയ്ക്ക് ചെറിയ ശ്രേണിയുണ്ട്.
ട്രയാംഗുലേഷൻ ലേസർ സ്കാനർ അതിന്റെ പരിസ്ഥിതി അന്വേഷിക്കാൻ ലേസർ പ്രകാശം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സജീവ സ്കാനറാണ്
ട്രയാംഗുലേഷൻ ലേസർ സ്കാനർ അതിന്റെ പരിസ്ഥിതി അന്വേഷിക്കാൻ ലേസർ പ്രകാശം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സജീവ സ്കാനറാണ്

ത്രികോണ സ്കാനർ

ത്രികോണ ലേസർ സ്കാനർ അതിന്റെ പരിസ്ഥിതി അന്വേഷിക്കാൻ ലേസർ വെളിച്ചം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സജീവ സ്കാനർ ആണ്. ഫ്ലൈറ്റ് സമയത്തുള്ള ഒരു ബീം ഉപയോഗിച്ച് ഇത് വിഷയത്തിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുകയും പോയിന്റ് കണ്ടെത്താൻ ഒരു ക്യാമറ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഒരു ഉപരിതലത്തിലേക്കുള്ള ദൂരത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഉപകരണത്തിന്റെ കാഴ്ചാ മേഖലയിൽ മറ്റൊരു സ്ഥലത്ത് പോയിന്റ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ലേസർ പോയിന്റ്, ക്യാമറ, ലേസർ എമിറ്റർ എന്നിവ ഒരു ത്രികോണം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനാൽ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയെ ത്രികോണം എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ത്രികോണത്തിന്റെ ഒരു വശത്തിന്റെ നീളം, ക്യാമറയും ലേസർ എമിറ്റർ തമ്മിലുള്ള അകലം എന്നിവ അറിയപ്പെടുന്നു. ലേസർ എമിറ്ററിന്റെ വശത്തുള്ള കോണും അറിയപ്പെടുന്നു.

ക്യാമറയുടെ കാഴ്ചാ മേഖലയിലെ ലേസർ പോയിന്റിന്റെ സ്ഥാനം നോക്കി ക്യാമറ വശത്തെ ആംഗിൾ നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയും. ഈ മൂന്ന് ഡാറ്റ ത്രികോണത്തിന്റെ ആകൃതിയും അളവുകളും നിർണ്ണയിക്കുകയും ലേസർ പോയിന്റിന്റെ സ്ഥാനം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
മിക്ക കേസുകളിലും, ഒരു ഡോട്ട് എന്നതിലുപരി ഒരു ലേസർ സ്ട്രിപ്പ്, ഏറ്റെടുക്കൽ പ്രക്രിയ വേഗത്തിലാക്കാൻ വസ്തു സ്കാൻ ചെയ്യുന്നു.


ഒരു കോൺസ്കോപ്പിക് സിസ്റ്റത്തിൽ ഒരു ലേസർ ബീം ഒരു ഉപരിതലത്തിലേക്ക് പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുന്നു
ഒരു കോൺസ്കോപ്പിക് സിസ്റ്റത്തിൽ ഒരു ലേസർ ബീം ഒരു ഉപരിതലത്തിലേക്ക് പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുന്നു

കോണോസ്കോപ്പിക് ഹോളോഗ്രാഫി

ഒരു കോൺസ്കോപ്പിക് സിസ്റ്റത്തിൽ ഒരു ലേസർ ബീം ഒരു ഉപരിതലത്തിലേക്ക് പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് അതേ ബീമിലൂടെയുള്ള പ്രതിഫലനം ഒരു ബൈറിഫ്രിഞ്ചന്റ് ക്രിസ്റ്റലിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും സിഡിഡി സെൻസറിലേക്ക് അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഡിഫ്രാക്ഷൻ പാറ്റേണുകളുടെ ആവൃത്തി വിശകലനം ചെയ്യുകയും ഈ ഉപരിതലത്തിൽ നിന്നുള്ള ദൂരം നിർണ്ണയിക്കാൻ സാധ്യമാക്കുകയും ചെയ്യാം. കോൺസ്കോപ്പിക് ഹോളോഗ്രാഫിയുടെ പ്രധാന പ്രയോജനം കോളിയറിനിറ്റിയാണ്, അതായത് അളക്കൽ നിർവഹിക്കാൻ ഒരൊറ്റ ബീം (റൗണ്ട് ട്രിപ്പ്) ആവശ്യമാണെന്ന് പറയുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് ത്രികോണത്തിലൂടെ അസാധ്യമായ നന്നായി തുരന്ന ദ്വാരത്തിന്റെ ആഴം അളക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
മാനുവൽ ലേസർ സ്കാനറുകൾ ത്രികോണതത്വത്തിൽ നിന്ന് 3ഡി ചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
മാനുവൽ ലേസർ സ്കാനറുകൾ ത്രികോണതത്വത്തിൽ നിന്ന് 3ഡി ചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു

മാനുവൽ സ്കാനർ

മാനുവൽ ലേസർ സ്കാനറുകൾ ത്രികോണതത്വത്തിൽ നിന്ന് 3ഡി ചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു : ഒരു മാനുവൽ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ലേസർ പോയിന്റ് അല്ലെങ്കിൽ ലൈൻ ഒരു വസ്തുവിലേക്ക് പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുന്നു, ഒരു സെൻസർ (സാധാരണയായി സിഡിഡി സെൻസർ അല്ലെങ്കിൽ പൊസിഷൻ സെൻസിറ്റീവ് ഉപകരണം) ഉപരിതലത്തിൽ നിന്നുള്ള ദൂരം അളക്കുന്നു.


ഒരു ആന്തരിക നിർദ്ദേശാങ്ക സംവിധാനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് സ്ഥാനങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, സ്കാനർ തന്നെ ചലനത്തിലായതിനാൽ അതിന്റെ സ്ഥാനം അളക്കണം.
സ്കാൻ ചെയ്യുന്ന ഉപരിതലത്തിലെ സവിശേഷതയുള്ള റഫറൻസ് പോയിന്റുകൾ (സാധാരണയായി ഒട്ടിപ്പിടിക്കുന്ന പ്രതിഫലന സ്ട്രിപ്പുകൾ) ഉപയോഗിച്ചോ ബാഹ്യ ട്രാക്കിംഗ് രീതി ഉപയോഗിച്ചോ സ്കാനർ വഴി സ്ഥാനം നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയും.
ഈ ട്രാക്കിംഗിന് ഉത്തരവാദിയായ ഉപകരണം ഒരു എംബഡഡ് ക്യാമറ (സ്കാനറിന്റെ ഓറിയന്റേഷൻ നിർവചിക്കാൻ) ഘടിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള ഒരു നിർദ്ദേശാങ്ക അളക്കൽ യന്ത്രത്തിന്റെ രൂപത്തിലോ സ്കാനറിന്റെ ആറ് ഡിഗ്രി സ്വാതന്ത്ര്യം അനുവദിക്കുന്ന മൂന്നോ അതിലധികമോ ക്യാമറകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രി ഉപകരണത്തിന്റെ രൂപത്തിലോ ആണ്.


രണ്ട് സാങ്കേതികവിദ്യകളും സ്കാനറിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള ഇൻഫ്രാറെഡ് എൽഇഡികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അത് ഫിൽട്ടറുകളിലൂടെ ക്യാമറ (കൾ) മനസ്സിലാക്കുന്നു, ചുറ്റുപാടുമുള്ള ലൈറ്റിംഗ് ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും അവ കാണാൻ.
വിവരങ്ങൾ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ശേഖരിച്ച് ഒരു ത്രിമാന സ്ഥലത്ത് സ്ഥിതി പോയിന്റുകളുടെ നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങളായി രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോസസ്സിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഇവ ത്രികോണം ഒരു ക്യാൻവാസാക്കി മാറ്റാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡൽ, മിക്കപ്പോഴും നുആർബിഎസ് പ്രതലങ്ങളുടെ രൂപത്തിൽ.
ലേസർ ഹാൻഡ് ഹെൽഡ് സ്കാനറുകൾ ക്ക് ഈ ഡാറ്റയെ നിഷ്ക്രിയ ദൃശ്യ പ്രകാശ റിസീവറുകളുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും - ഇത് ടെക്സ്ചറുകളും നിറങ്ങളും രേഖപ്പെടുത്തുന്നു - മോഡലിന്റെ ഒരു സമ്പൂർണ്ണ 3ഡി മോഡലിംഗ് പുനർനിർമ്മിക്കാൻ (റിവേഴ്സ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് കാണുക).
ഘടനാപരമായ ലൈറ്റ് 3ഡി സ്കാനറുകൾ വിഷയത്തിലേക്ക് ഒരു ലൈറ്റ് പാറ്റേൺ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുന്നു
ഘടനാപരമായ ലൈറ്റ് 3ഡി സ്കാനറുകൾ വിഷയത്തിലേക്ക് ഒരു ലൈറ്റ് പാറ്റേൺ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുന്നു

ഘടനാപരമായ ലൈറ്റ് സ്കാനർ

ഘടനാപരമായ ലൈറ്റ് 3ഡി സ്കാനറുകൾ വിഷയത്തിലേക്ക് ഒരു ലൈറ്റ് പാറ്റേൺ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുകയും അതിന്റെ വിരൂപീകരണം നിരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പാറ്റേൺ ഒന്നോ രണ്ടോ മാനമാകാം.

ഒരു വരിയുടെ ഉദാഹരണം നമുക്ക് ഒരു ഏകമാന പാറ്റേൺ ആയി എടുക്കാം. എൽസിഡി അല്ലെങ്കിൽ ലേസർ വീഡിയോ പ്രൊജക്ടർ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ഈ വിഷയത്തിൽ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുന്നു. പ്രൊജക്ടറിൽ നിന്ന് അല്പം ഓഫ് സെറ്റ് ചെയ്ത ഒരു ക്യാമറ, അതിന്റെ സാധ്യമായ വിരൂപീകരണം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. ത്രികോണത്തിന് സമാനമായ ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യ ദൂരം കണക്കാക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ അതിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന പോയിന്റുകളുടെ സ്ഥാനം. ഒരു സമയത്ത് ഒരു ടേപ്പ് ദൂര വിവരങ്ങൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്യുന്നതിന് പാറ്റേൺ കാഴ്ചയുടെ ഫീൽഡ് സ്കാൻ ചെയ്യുന്നു.

ഇപ്പോൾ ഒരു ഗ്രിഡ് അല്ലെങ്കിൽ സ്ട്രിപ്പ് രൂപത്തിലുള്ള ഒരു പാറ്റേണിന്റെ ഉദാഹരണം എടുക്കാം. വിരൂപീകരണങ്ങൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്യാൻ ഒരു ക്യാമറ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഈ പാറ്റേൺ രചിക്കുന്ന പോയിന്റുകളുടെ ദൂരം കണക്കാക്കാൻ സങ്കീർണ്ണമായ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കുന്നു.
സങ്കീർണ്ണത അവ്യക്തത കാരണമാണ്. ഒരു വിഷയത്തെ തിരശ്ചീനമായി തൂത്തുവാരുന്ന ലംബമായ വരകളുടെ ഒരു കൂട്ടം എടുക്കാം. ലളിതമായ സാഹചര്യത്തിൽ, വിശകലനം ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തേക്ക് ദൃശ്യമാകുന്ന ബാൻഡുകളുടെ ക്രമം പ്രൊജക്റ്റഡ് ലേസർ ഇമേജുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു എന്ന അനുമാനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, അതിനാൽ ഇടത്ഏറ്റവും ബാൻഡിന്റെ ചിത്രം തീർച്ചയായും ലേസർ പ്രൊജക്ഷനിൽ ആദ്യത്തേതാണ്, അടുത്തത് രണ്ടാമത്തേതും മറ്റും ആണ്.

ദ്വാരങ്ങൾ, ഒക്ലൂഷ്യനുകൾ, ദ്രുതഗതിയിലുള്ള ആഴമാറ്റങ്ങൾ എന്നിവയുള്ള നിസ്സാരമല്ലാത്ത ലക്ഷ്യങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, ബാൻഡുകൾ പലപ്പോഴും മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതിനാൽ ഓർഡർ ഇനി സ്ഥിരീകരിക്കേണ്ടതില്ല, കാരണം ലേസർ ബാൻഡുകളുടെ അവ്യക്തതയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നു.

മൾട്ടിസ്ട്രൈപ്പ് ലേസർ ട്രയാംഗുലേഷൻ (എംഎൽടി) എന്ന സാങ്കേതിക മുന്നേറ്റമാണ് ഈ പ്രത്യേക പ്രശ്നം അടുത്തിടെ പരിഹരിച്ചത്. ഘടനാപരമായ ലൈറ്റ് 3ഡി സ്കാനിംഗ് ഇപ്പോഴും ഗവേഷണത്തിന്റെ സജീവ മേഖലയാണ്, ഇത് ഓരോ വർഷവും നിരവധി പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുന്നു.

ഘടനാപരമായ ലൈറ്റ് 3ഡി സ്കാനറുകളുടെ ശക്തമായ പോയിന്റ് അതിന്റെ വേഗതയാണ്. ഒരു സമയത്ത് ഒരു പോയിന്റ് സ്കാൻ ചെയ്യുന്നതിനു പകരം, അവർ ഒരേസമയം മുഴുവൻ കാഴ്ചപ്പാടും സ്കാൻ ചെയ്യുന്നു. ഇത് ചലനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വളച്ചൊടിക്കൽ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിമിതപ്പെടുത്തുകയോ ഇല്ലാതാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. നിലവിലുള്ള സംവിധാനങ്ങൾ തത്സമയം ചലിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ സ്കാൻ ചെയ്യാൻ കഴിവുള്ളതാണ്. അടുത്തിടെ, സ്റ്റോണി ബ്രൂക്ക് യൂണിവേഴ്സിറ്റിയിലെ സോങ് ജങ്ങും പിസൻ ഹുവാങ്ങും ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഫ്രിഞ്ച് പ്രൊജക്ഷനും ഘട്ടം മോഡുലേറ്റഡ് ടെക്നിക്കും (മറ്റൊരു ഘടനാപരമായ പ്രകാശ രീതി) ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഓൺ-ദി-ഫ്ലൈ സ്കാനർ വികസിപ്പിച്ചു.
കാലക്രമേണ വികൃതമാക്കുന്ന വസ്തുക്കളുടെ വിശദാംശങ്ങൾ (മുഖഭാവം പോലുള്ളവ) സെക്കൻഡിൽ 40 ഫ്രെയിമുകൾ എന്ന നിരക്കിൽ പകർത്താനും പുനർനിർമ്മിക്കാനും പുനർനിർമ്മിക്കാനും ഈ സിസ്റ്റത്തിന് കഴിവുണ്ട്.
മോഡുലേറ്റഡ് പ്രകാശമുള്ള 3ഡി സ്കാനറുകൾ മാറുന്ന വെളിച്ചം ഉപയോഗിച്ച് വിഷയത്തെ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു
മോഡുലേറ്റഡ് പ്രകാശമുള്ള 3ഡി സ്കാനറുകൾ മാറുന്ന വെളിച്ചം ഉപയോഗിച്ച് വിഷയത്തെ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു

മോഡുലേറ്റഡ് ലൈറ്റ് സ്കാനർ

ലൈറ്റ് മോഡുലേറ്റഡ് 3ഡി സ്കാനറുകൾ മാറുന്ന വെളിച്ചം ഉപയോഗിച്ച് വിഷയത്തെ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു. സാധാരണയായി, പ്രകാശ സ്രോതസ്സിന് ഒരു സൈക്കിൾ ഉണ്ട്, അതിന്റെ വ്യാപ്തി ഒരു സൈനസോയിഡൽ പാറ്റേണിനെ വിവരിക്കുന്നു. ഒരു ക്യാമറ പ്രതിഫലിക്കുന്ന പ്രകാശം കണ്ടെത്തുകയും അതിന്റെ വ്യതിയാനത്തിന്റെ വ്യാപ്തി അളക്കുകയും പ്രകാശം സഞ്ചരിച്ച ദൂരം നിർണ്ണയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
മോഡുലേറ്റഡ് ലൈറ്റ് ഒരു ലേസർ അല്ലാതെ പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് അവഗണിക്കാൻ സ്കാനർ അനുവദിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇടപെടൽ ഇല്ല.
പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ചുറ്റുപാട് വികിരണം കണ്ടെത്തുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് നിഷ്ക്രിയ സമ്പർക്കമില്ലാത്ത 3ഡി സ്കാനറുകൾ
പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ചുറ്റുപാട് വികിരണം കണ്ടെത്തുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് നിഷ്ക്രിയ സമ്പർക്കമില്ലാത്ത 3ഡി സ്കാനറുകൾ

കോൺടാക്റ്റ് ലെസ് സ്കാനർ - നിഷ്ക്രിയം

സമ്പർക്കമില്ലാത്ത സ്കാനറുകൾ - നിഷ്ക്രിയം, ഒരു തരത്തിലുള്ള വികിരണവും പുറപ്പെടുവിക്കാത്തത്, പ്രതിഫലിച്ച ചുറ്റുപാട് വികിരണം കണ്ടെത്തുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.

ഇത്തരത്തിലുള്ള മിക്ക സ്കാനറുകളും ദൃശ്യപ്രകാശം കണ്ടെത്തുന്നു, കാരണം ഇത് ഉടനടി ലഭ്യമാണ്. ഇൻഫ്രാറെഡ് പോലുള്ള മറ്റ് തരം വികിരണങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാം. നിഷ്ക്രിയ രീതികൾ വിലകുറഞ്ഞതാകാം, കാരണം മിക്ക കേസുകളിലും അവയ്ക്ക് ഒരു പ്രത്യേക എമിഷൻ ഉപകരണം ആവശ്യമില്ല.
സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് 3ഡി സ്കാനറുകൾ രണ്ട് വീഡിയോ ക്യാമറകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് 3ഡി സ്കാനറുകൾ രണ്ട് വീഡിയോ ക്യാമറകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു

സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് സ്കാനറുകൾ

സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് സിസ്റ്റങ്ങൾ സാധാരണയായി ഒരേ രംഗം ചൂണ്ടിക്കാണിച്ച് അല്പം സ്പേസ് ചെയ്ത രണ്ട് വീഡിയോ ക്യാമറകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. രണ്ട് ഉപകരണങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള നേരിയ വ്യത്യാസങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ചിത്രത്തിന്റെ ഓരോ പോയിന്റിൽ നിന്നും അകലം നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയും. ഈ രീതി മനുഷ്യ സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് ദർശനം 5 അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.
ഈ തരത്തിലുള്ള 3ഡി സ്കാനറുകൾ ഒരു ത്രിമാന വസ്തുവിന് ചുറ്റും എടുത്ത ഫോട്ടോകളുടെ ഒരു ശ്രേണിയിൽ നിന്ന് സൃഷ്ടിച്ച കോൺടൂറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഈ തരത്തിലുള്ള 3ഡി സ്കാനറുകൾ ഒരു ത്രിമാന വസ്തുവിന് ചുറ്റും എടുത്ത ഫോട്ടോകളുടെ ഒരു ശ്രേണിയിൽ നിന്ന് സൃഷ്ടിച്ച കോൺടൂറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

സിൽഹൗട്ട് സ്കാനറുകൾ

ഈ തരത്തിലുള്ള 3ഡി സ്കാനറുകൾ വിപരീത പശ്ചാത്തലത്തിന് മുന്നിൽ ഒരു ത്രിമാന വസ്തുവിന് ചുറ്റും എടുത്ത ഫോട്ടോകളുടെ ഒരു ശ്രേണിയിൽ നിന്ന് സൃഷ്ടിച്ച കോൺടൂറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ നിഴലുകൾ അവയുടെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തുകയും ക്യാമറയുടെ ഭ്രമണത്തിന്റെ അച്ചുതണ്ടിന്റെ സ്ഥാനത്ത് പരസ്പരം കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ഒരു "വിഷ്വൽ ഷെൽ" രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ തരത്തിലുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുവിന്റെ എല്ലാത്തരം കോൺകാവിറ്റിയും - ഒരു പാത്രത്തിന്റെ ഉൾഭാഗം പോലുള്ളവ - കണ്ടെത്തുന്നില്ല.


ഉപയോക്തൃ സഹായം അഭ്യർത്ഥിക്കുന്ന സ്കാനറുകൾ
ഒരു വസ്തുവിന്റെ വ്യത്യസ്ത ചിത്രങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയുടെ സവിശേഷതകളും ആകൃതികളും ഉപയോക്താവിന്റെ സഹായത്തോടെ കണ്ടെത്തുകയും തിരിച്ചറിയുകയും ചെയ്യുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, അതിന്റെ ഏകദേശരൂപം നിർമ്മിക്കാൻ സാധ്യമാക്കുന്ന മറ്റ് രീതികളുണ്ട്. കെട്ടിടങ്ങൾ പോലുള്ള ലളിതമായ ആകൃതികൾ അടങ്ങിയ ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഏകദേശരൂപം വേഗത്തിൽ നിർമ്മിക്കാൻ ഇത്തരത്തിലുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഐമോഡലർ, ഡി-ശില്പി അല്ലെങ്കിൽ റിയൽവിസ്-ഇമേജ് മോഡലർ പോലുള്ള വിവിധ വാണിജ്യ സോഫ്റ്റ് വെയറുകൾ ഇതിന് പ്രാപ്തമാണ്.

ഫോട്ടോഗ്രാമെട്രിയുടെ തത്വങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഇത്തരത്തിലുള്ള 3ഡി സ്കാനറുകൾ. ഒരു വിധത്തിൽ അവർ പനോരമിക് ഫോട്ടോഗ്രാഫിക്ക് സമാനമായ ഒരു രീതിശാസ്ത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒരു പനോരമ എടുക്കാൻ ഒരു നിശ്ചിത പോയിന്റിൽ നിന്ന് ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കുന്നതിന് പകരം, വ്യത്യസ്ത പോയിന്റുകളിൽ നിന്നുള്ള ചിത്രങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര അത് പകർത്തുന്നതിനായി ഒരു നിശ്ചിത വസ്തുവിൽ നിന്ന് എടുക്കുന്നു.

സ്കാനർ ശേഖരിച്ച ഡാറ്റ മോഡലിംഗ്
3ഡി സ്കാനറുകൾ ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്ന പോയിന്റ് മേഘങ്ങൾ പലപ്പോഴും അവപോലെ ഉപയോഗയോഗ്യമല്ല. മിക്ക ആപ്ലിക്കേഷനുകളും അവ നേരിട്ട് ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, പകരം 3ഡി മോഡലിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു തുടർച്ചയായ ഉപരിതലം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് അടുത്തുള്ള പോയിന്റുകൾ നിർണ്ണയിക്കുകയും ബന്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന 3ഡി പോളിഗോണൽ മോഡലിംഗിന്റെ ഭാഗമായി ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഈ കൃതിക്ക് ധാരാളം അൽഗോരിതങ്ങൾ ലഭ്യമാണ് (ഉദാ. ഫോട്ടോമോഡലർ, ഇമേജ് മോഡൽ).

Copyright © 2020-2024 instrumentic.info
contact@instrumentic.info
പരസ്യങ്ങളൊന്നുമില്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് കുക്കി രഹിത സൈറ്റ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതിൽ ഞങ്ങൾ അഭിമാനിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ സാമ്പത്തിക പിന്തുണയാണ് ഞങ്ങളെ മുന്നോട്ട് നയിക്കുന്നത്.

ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക !