周波数変調の半径は、ターゲット上に投影されます。ターゲットは、デバイスにこの半径を返します。 レーザー距離計 動作原理 周波数変調の半径は、ターゲット上に投影されます。ターゲットは、デバイスにこの半径を返します。部門が取得に要した時間を測定し、ターゲットのユーザー間の距離が計算されます。 隣の原理は、スピード チェックを行う治安部隊によって使用されます。 スピード メーターはレーザーによって出る赤外放射を実装するパルス列。ビーム モーション (車) でターゲットを検出すると、ビームの一部は速度計 (反射ビーム) に返されます。 対象となる車の速度の測定は、車両によって反映されるパルス間間隔の変化によって決定されます。車両移動離れてすぐに、2 つの連続した反射パルスを分離するより多くの時間増加 (ドップラー効果)」[1] [アーカイブ] 武装勢力に 撮影角度と距離によってバレルの方向に適用する補正を計算する目的である弾道コンピューターに結合レーザー距離計の開発と運営を支援するシステムを開発する技術ができました, 方向と弾薬銃としてシリンダー ヘッドに存在の型に、目的の速度は、シェル、速度、タンクのシューティング ゲーム、速度、風などの方向の方向のいくつかの種類を起動できます。単に署名レーザーをターゲットに送信し、撮影します。 この原則は、私たちは目標にショットの距離を知っています。単に t を与えられた時間後にプロセスを更新し、2 時間 α 1 と α 2 の差を計算します。結果は t を与えられた時に旅の距離の時間イメージ以外何もされている時間 v です。 時間からの距離の簡単な計算から控除については、我々 は速度を得る。 森の中 森の半径が目的のターゲットがよく反映されていることを確認することは困難です。特別な反射で反仕立てシステムが使用されます。レーザー光は、この反射器、下草も正確な測定を可能に反映されます。このシステムは、森林資源調査で例えば使用です。 レーザー距離計の欠陥 ソナーの潜水艦探知機、所有しているとき、光線はガラスまたはプラスチック、または水、多かれ少なかれ担当または水層の温度の違いにクラウドのプレートを通過するときの光の屈折に起因する問題を変更します得られたデータ。視覚的に、潜っていくと水でまっすぐオブジェクト、空気と水の間の分離の場所で '壊れた' です。 この現象を光の速度の違いにリンク (または、使用すると、サウンドやライト ウェーブ) この半径または波を通じてさまざまな層で。したがって、半径はいくつかの層を越える場合 (ドライ、ウェット、霧、煙、たとえば) 評価距離は信頼性の高い。 戦闘でレーザー距離計の使用にパレードが動作不能のレーザー システムは、シューティング ゲームの方向に煙手榴弾です。シューティング ゲームは、以前に取得したデータを使用するか、時間が (1 つまたは複数のパラメーターを変更することがあります)、信頼性が低下します。 彼は (彼の敵が表示されない) 相手側のレプリカを危険にさらす (煙のカーテンの後ろに隠されたターゲットを参照してください/または再度彼の距離計を使用することができる) をオフにして、煙を待って、レンジファインダーと eff が起こるか標高と自ら訂正しました。 電子の応答は、受信波をぼかしに存在します。彼らは全く信じ難い結果を作るし、シューティング ゲームはターゲットが波をぼかししようとしていることを理解できます。 Copyright © 2020-2024 instrumentic.info contact@instrumentic.info 広告なしでCookieフリーのサイトを提供できることを誇りに思っています。 私たちを前進させているのは、あなたの財政的支援です。 クリック!
森の中 森の半径が目的のターゲットがよく反映されていることを確認することは困難です。特別な反射で反仕立てシステムが使用されます。レーザー光は、この反射器、下草も正確な測定を可能に反映されます。このシステムは、森林資源調査で例えば使用です。 レーザー距離計の欠陥 ソナーの潜水艦探知機、所有しているとき、光線はガラスまたはプラスチック、または水、多かれ少なかれ担当または水層の温度の違いにクラウドのプレートを通過するときの光の屈折に起因する問題を変更します得られたデータ。視覚的に、潜っていくと水でまっすぐオブジェクト、空気と水の間の分離の場所で '壊れた' です。 この現象を光の速度の違いにリンク (または、使用すると、サウンドやライト ウェーブ) この半径または波を通じてさまざまな層で。したがって、半径はいくつかの層を越える場合 (ドライ、ウェット、霧、煙、たとえば) 評価距離は信頼性の高い。 戦闘でレーザー距離計の使用にパレードが動作不能のレーザー システムは、シューティング ゲームの方向に煙手榴弾です。シューティング ゲームは、以前に取得したデータを使用するか、時間が (1 つまたは複数のパラメーターを変更することがあります)、信頼性が低下します。 彼は (彼の敵が表示されない) 相手側のレプリカを危険にさらす (煙のカーテンの後ろに隠されたターゲットを参照してください/または再度彼の距離計を使用することができる) をオフにして、煙を待って、レンジファインダーと eff が起こるか標高と自ら訂正しました。 電子の応答は、受信波をぼかしに存在します。彼らは全く信じ難い結果を作るし、シューティング ゲームはターゲットが波をぼかししようとしていることを理解できます。