DMX नियंत्रक डीएमएक्स डीएमएक्स (डिजिटल मल्टीप्लेक्स) का उपयोग विभिन्न वातावरणों में प्रकाश जुड़नार और विशेष प्रभावों को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, जैसे कि थिएटर, संगीत कार्यक्रम, क्लब, टीवी और फिल्म स्टूडियो, वास्तुशिल्प प्रतिष्ठान, विशेष कार्यक्रम, और बहुत कुछ। इन संदर्भों में डीएमएक्स का व्यापक रूप से उपयोग किए जाने के कुछ कारण यहां दिए गए हैं : प्रकाश जुड़नार का सटीक नियंत्रण : डीएमएक्स प्रकाश जुड़नार की सेटिंग्स के सटीक और व्यक्तिगत नियंत्रण की अनुमति देता है, जैसे रंग, तीव्रता, स्थिति, विशेष प्रभाव, आदि। यह प्रकाश डिजाइनरों को अपनी रचनात्मकता व्यक्त करने और व्यक्तिगत प्रकाश मूड बनाने की अनुमति देता है। लचीलापन और प्रोग्रामेबिलिटी : DMX प्रोग्रामिंग लाइटिंग सीक्वेंस और स्पेशल इफेक्ट्स में बहुत लचीलापन प्रदान करता है। ऑपरेटर गतिशील प्रकाश दृश्य बना सकते हैं, रंगों और पैटर्न के बीच चिकनी संक्रमण, और संगीत या शो के अन्य तत्वों के साथ प्रकाश प्रभाव को सिंक्रनाइज़ कर सकते हैं। केंद्रीकृत नियंत्रण : DMX कई प्रकाश जुड़नार को नियंत्रण के एक बिंदु से नियंत्रित करने की अनुमति देता है, जैसे कि प्रकाश कंसोल या DMX नियंत्रण सॉफ्टवेयर। यह प्रकाश उपकरणों के प्रबंधन को सरल करता है, आवश्यक केबलों की संख्या को कम करता है, और एक शो में प्रकाश प्रभाव का समन्वय करना आसान बनाता है। अनुमापकता : डीएमएक्स सिस्टम स्केलेबल हैं और नए प्रकाश जुड़नार या अतिरिक्त विशेष प्रभावों को शामिल करने के लिए आसानी से विस्तारित किया जा सकता है। यह प्रकाश डिजाइनरों को प्रत्येक घटना या शो की विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुरूप प्रकाश विन्यास को आसानी से संशोधित और अनुकूलित करने की अनुमति देता है। अन्य उपकरणों के साथ इंटरफेसिंग : DMX को अन्य नियंत्रण प्रणालियों, जैसे ऑडियो, वीडियो और स्टेज सिस्टम के साथ एकीकृत किया जा सकता है। यह शो के विभिन्न तत्वों के बीच सटीक सिंक्रनाइज़ेशन की अनुमति देता है, दर्शकों के लिए एक इमर्सिव और सुसंगत अनुभव प्रदान करता है। DMX नियन्त्रकको सिद्धान्त DMX : वे अवधारणाएँ जिन्हें आपको जानना आवश्यक है - DMX 512 (डिजिटल मल्टीप्लेक्सिंग) एक डेटा ट्रांसमिशन मानक है जिसका उपयोग नियंत्रक से प्रकाश पर उपलब्ध चैनलों को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। 512 क्यों ? सिर्फ इसलिए कि DMX का डिजिटल सिग्नल 512 चैनलों को वहन करता है। एक नया स्पेक (1 9 9 8 में जारी) DMX512A के रूप में जाना जाता है, जो DMX512 के साथ पीछे की ओर संगत है, लेकिन जब तक आप वास्तविक DMX पीसीबी का निर्माण नहीं कर रहे हैं, यह आपको परेशान नहीं करना चाहिए। - प्रत्येक चैनल या चैनलों को उपलब्ध नियंत्रणों के आधार पर प्रकाश के विभिन्न मापदंडों (व्यक्तित्व कहा जाता है) को नियंत्रित करने के लिए सौंपा जाता है, जैसे रंग, रोटेशन या स्ट्रोब। - किए गए प्रत्येक चैनल में 0 से 255 तक के स्तर की सीमा होती है। आप इन स्तरों को 0 से 100% के पैमाने के रूप में सोच सकते हैं। ये मान आपको प्रत्येक चैनल को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं। उदाहरण इवोलाइट ईवीओ बीम 60-सीआर में 10 या 12 डीएमएक्स चैनल हैं, यहां उनमें से कुछ हैं : इस चलती सिर ड्राइव करने के लिए, इन चैनलों में से प्रत्येक DMX नियंत्रक के एक विशिष्ट fader को सौंपा जाएगा. इसलिए, यदि आप लाल एल ई डी को नियंत्रित करना चाहते हैं, तो आपको बस अपने कंसोल के नंबर 3 फ़ेडर के साथ खेलना होगा (इस घटना में कि चलती सिर को स्थिति 1 को संबोधित किया जाता है)। फ़ेडर जितना अधिक होगा, लाल एल ई डी की तीव्रता उतनी ही अधिक होगी। यहाँ चैनल 0 शटर / स्ट्रोब के लिए विभिन्न स्तरों (255 से 7) का विवरण दिया गया है : DMX उदाहरण यहां, यदि आप स्ट्रोब की गति को नियंत्रित करना चाहते हैं, तो आपके कंसोल पर नंबर 7 फ़ेडर को 64 और 95 के बीच की स्थिति में होना चाहिए। चैनल फलन 1 का आंदोलन PAN 2 का आंदोलन TILT 3 लाल एल ई डी 4 हरियो एल ई डी 5 नीली एल ई डी 6 सफेद एल ई डी 7 Shutter शटर / Strobe स्ट्रोबोस्कोप DMX पत्ता म्हणजे काय ? एक DMX पता, प्रकाश और दृश्य नियंत्रण के संदर्भ में, प्रत्येक प्रकाश स्थिरता या जुड़नार के समूह को सौंपे गए एक संख्यात्मक पहचानकर्ता को संदर्भित करता है। इस पते का उपयोग DMX (डिजिटल मल्टीप्लेक्स) सिस्टम के माध्यम से प्रकाश स्थिरता के मापदंडों को व्यक्तिगत रूप से नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। DMX पता आमतौर पर एक संख्या के रूप में व्यक्त किया जाता है, जो 512 चैनलों के साथ एक मानक DMX प्रणाली में 1 से 512 तक होता है। प्रत्येक चैनल प्रकाश स्थिरता की एक विशिष्ट सेटिंग से मेल खाती है, जैसे रंग, तीव्रता, प्रभाव, आदि। जब कई प्रकाश जुड़नार एक ही DMX नियंत्रक से जुड़े होते हैं, तो प्रत्येक स्थिरता को एक अद्वितीय DMX पते के साथ कॉन्फ़िगर किया जाता है ताकि इसे व्यक्तिगत रूप से नियंत्रित किया जा सके। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास तीन एलईडी एलसीडी रंग कोशिकाओं समायोज्य छड़ें, तरल क्रिस्टल, जो प्रकाश की राशि है कि गुजरता निर्धारित से भरे हुए हैं । एलईडी टीवी एलसीडी टीवी है कि हम सिर्फ backlight बदल रहे है फ्लडलाइट्स हैं, तो आप प्रत्येक को एक अलग डीएमएक्स पता असाइन कर सकते हैं, जैसे कि 1, 11 और 21। यह आपको संबंधित DMX चैनलों का उपयोग करके प्रत्येक प्रोजेक्टर को विशिष्ट निर्देश भेजने की अनुमति देता है। मैं DMX एड्रेसिंग कैसे करूं ? आप डीएमएक्स में कैसे प्रोग्राम करते हैं और आप उनमें से कुछ को किसी विशेष प्रकाश व्यवस्था में कैसे असाइन करते हैं ? यह ठीक संबोधित करने की भूमिका है ! DMX नियंत्रक को प्रत्येक DMX उत्पाद को नियंत्रित करने के लिए, उपयोगकर्ता को डिवाइस को नियंत्रित करने के लिए आवश्यक चैनलों की संख्या निर्धारित करने के लिए पहले प्रत्येक उत्पाद की विशेषताओं को कॉन्फ़िगर करना होगा। प्रत्येक चैनल को एक DMX पता सौंपा जाएगा। हालाँकि, चूंकि प्रत्येक चैनल को एक विशेष DMX पता निर्दिष्ट करना व्यावहारिक नहीं है, इसलिए उपयोगकर्ता को केवल प्रत्येक उत्पाद के DMX पते को कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता होगी जो उत्पाद के पहले नियंत्रण चैनल से मेल खाती है। यह उत्पाद का प्रस्थान पता है। उत्पाद स्वचालित रूप से अन्य चैनलों को निम्नलिखित DMX पतों पर असाइन करेगा। एक बार यह असाइनमेंट पूरा हो जाने के बाद, और उपयोग किए गए चैनलों की संख्या के आधार पर, उत्पाद DMX चैनल रेंज को भेजे गए DMX संकेतों का जवाब देगा जो शुरुआती पते से शुरू होता है। उदाहरण के लिएampले, एक उत्पाद जो 100 के प्रारंभ पते के साथ छह DMX चैनलों का उपयोग करता है, DMX नियंत्रक द्वारा चैनल 100, 101, 102, 103, 104 और 105 को भेजे गए DMX डेटा को स्वीकार करेगा। डीएमएक्स चैनलों को ओवरलैप करने से बचने के लिए उपयोगकर्ता को प्रत्येक व्यक्तिगत उत्पाद के लिए प्रस्थान पते को सावधानीपूर्वक असाइन करना चाहिए। यदि DMX चैनल ओवरलैप करते हैं, तो प्रभावित उत्पाद गलत तरीके से काम कर सकते हैं। हालांकि, उपयोगकर्ता समान विशेषताओं और समान प्रारंभिक पते के साथ दो या अधिक समान उत्पादों को कॉन्फ़िगर करने का निर्णय ले सकता है। इस मामले में, एक ही प्रारंभिक पते वाले सभी उत्पाद एक साथ काम करेंगे। हमारा उदाहरण लेने के लिए, Evolite EVO Beam 60-CR में 10 या 12 चैनल हैं। यदि आप इसे पहली स्थिति में असाइन करते हैं, तो यह आपके कंसोल के पहले 12 चैनलों पर कब्जा कर लेगा। अपने कंसोल पर एक और प्रकाश को संबोधित करने के लिए, आपको चैनल 13 पर शुरू करना होगा। जैसा कि आप देख सकते हैं, हमारे 512-चैनल ग्रिड पर, हम अधिकतम 42 मूविंग हेड्स (512/12) को संबोधित कर सकते हैं। डीआईपी स्विच डीआईपी स्विच प्रकाश पक्ष पर, मॉडल के आधार पर शुरुआती चैनल के असाइनमेंट के 2 तरीके मौजूद हैं : यदि आपका प्रकाश एक एलईडी एलसीडी रंग कोशिकाओं समायोज्य छड़ें, तरल क्रिस्टल, जो प्रकाश की राशि है कि गुजरता निर्धारित से भरे हुए हैं । एलईडी टीवी एलसीडी टीवी है कि हम सिर्फ backlight बदल रहे है डिस्प्ले से लैस है, तो आपको बस वांछित चैनल का चयन करना होगा। यदि, दूसरी ओर, डिवाइस स्विच डीआईपी के साथ काम करता है, तो यह थोड़ा अधिक जटिल है। प्रत्येक स्विच एक विशेष मान से मेल खाता है जैसा कि आप नीचे दी गई तालिका में देख सकते हैं। डुबकी स्विच टेबल किसी विशेष चैनल पर अपनी रोशनी को संबोधित करने के लिए, आपको वांछित संख्या तक पहुंचने के लिए जोड़े जाने वाले स्विच को सक्रिय करना होगा। उदाहरण के लिएampले, यदि आप अपने कंसोल के चैनल 52 पर अपनी रोशनी को संबोधित करना चाहते हैं, तो आपको स्विच 3, 5 और 6 (4+16+32=52) को सक्षम करना होगा। 10 वें स्विच का उपयोग आमतौर पर किसी विशेष फ़ंक्शन को ट्रिगर करने के लिए किया जाता है और इसे संबोधित करने के लिए सक्षम करने की आवश्यकता नहीं होती है। डीआईपी स्विच पद द्वि-अंगी DMX मान डुबकी 1 बॉटम्स (0) 0 1 डुबकी 2 बॉटम्स (0) 0 2 डुबकी 3 बॉटम्स (0) 0 4 ... ... ... ... डुबकी 8 शीर्ष (1) 1 128 डुबकी 9 शीर्ष (1) 1 256 DMX या XLR केबल के बीच अंतर ? संचार प्रोटोकॉल : DMX केबल का उपयोग प्रकाश और प्रकाश नियंत्रण प्रणालियों में डिजिटल नियंत्रण संकेतों को ले जाने के लिए किया जाता है। उनका उपयोग DMX नियंत्रकों को लाइटिंग फिक्स्चर जैसे स्पॉटलाइट्स, मूविंग हेड्स और एलईडी एलसीडी रंग कोशिकाओं समायोज्य छड़ें, तरल क्रिस्टल, जो प्रकाश की राशि है कि गुजरता निर्धारित से भरे हुए हैं । एलईडी टीवी एलसीडी टीवी है कि हम सिर्फ backlight बदल रहे है लैंप से जोड़ने के लिए किया जाता है। XLR केबल का उपयोग एनालॉग या डिजिटल ऑडियो सिग्नल ले जाने के लिए किया जाता है। वे आमतौर पर माइक्रोफोन, संगीत वाद्ययंत्र, मिक्सिंग कंसोल और अन्य ऑडियो उपकरणों को जोड़ने के लिए उपयोग किए जाते हैं। कनेक्टर्स : DMX केबल आमतौर पर 3-पिन या 5-पिन XLR कनेक्टर का उपयोग करते हैं। 3-पिन XLR कनेक्टर अधिक सामान्य हैं, जबकि 5-पिन कनेक्टर कभी-कभी उन अनुप्रयोगों के लिए उपयोग किए जाते हैं जिनके लिए द्विदिश संचरण या अतिरिक्त डेटा की आवश्यकता होती है। XLR केबल 3-पिन XLR कनेक्टर का भी उपयोग करते हैं। ये कनेक्टर संतुलित हैं और ऑडियो सिग्नल के लिए एक सुरक्षित और विश्वसनीय कनेक्शन प्रदान करते हैं। संकेतों के प्रकार : DMX केबल DMX प्रोटोकॉल के लिए विशिष्ट डिजिटल सिग्नल ले जाते हैं। इन संकेतों का उपयोग प्रकाश जुड़नार की सेटिंग्स को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, जैसे रंग, तीव्रता और प्रभाव। XLR केबल एप्लिकेशन के आधार पर एनालॉग और डिजिटल ऑडियो सिग्नल दोनों ले जा सकते हैं। एनालॉग ऑडियो सिग्नल आमतौर पर माइक्रोफोनिक या लाइन-स्तरीय सिग्नल होते हैं, जबकि डिजिटल सिग्नल कुछ मामलों में एईएस/ईबीयू (ऑडियो इंजीनियरिंग सोसाइटी/यूरोपियन ब्रॉडकास्टिंग यूनियन) सिग्नल या डीएमएक्स सिग्नल हो सकते हैं। अनुप्रयोगों : DMX केबल का उपयोग पेशेवर प्रकाश व्यवस्थाओं, थिएटर, संगीत कार्यक्रमों, क्लबों, विशेष कार्यक्रमों और टेलीविजन स्टूडियो में प्रकाश व्यवस्था को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। XLR केबल का व्यापक रूप से रिकॉर्डिंग स्टूडियो, कॉन्सर्ट हॉल, लाइव इवेंट, चर्च, कॉन्फ्रेंस रूम और अन्य वातावरणों में उपयोग किया जाता है जहां उच्च गुणवत्ता वाले ऑडियो ट्रांसमिशन की आवश्यकता होती है। लक्षण यह महत्वपूर्ण है कि DMX केबल में निम्नलिखित विशेषताएं हों : - परिरक्षित केबल - 2 मुड़-जोड़ी कंडक्टर - नाममात्र प्रतिबाधा : 100-140 ओम वर्तमान जनरेटर एक वर्तमान जनरेटर एक तीव्रता लगाता है Im अज्ञात प्रतिरोध के माध्यम से Rx, हम वोल्टेज को मापते हैं Vm अपनी सीमाओं पर प्रदर्शित होने। - अधिकतम प्रतिरोध 7 ohms/100m - पिन #1 = द्रव्यमान - पिन #2 = नकारात्मक संकेत - पिन #3 = सकारात्मक संकेत 5-पिन XLR कनेक्टरहरूमा, #4 र #5 पिन सामान्यतया प्रयोग गरिन्छन। Copyright © 2020-2024 instrumentic.info contact@instrumentic.info हमें आपको बिना किसी विज्ञापन के कुकी-मुक्त साइट प्रदान करने पर गर्व है। यह आपकी वित्तीय सहायता है जो हमें आगे बढ़ाती है। क्लिक करना !
DMX नियन्त्रकको सिद्धान्त DMX : वे अवधारणाएँ जिन्हें आपको जानना आवश्यक है - DMX 512 (डिजिटल मल्टीप्लेक्सिंग) एक डेटा ट्रांसमिशन मानक है जिसका उपयोग नियंत्रक से प्रकाश पर उपलब्ध चैनलों को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। 512 क्यों ? सिर्फ इसलिए कि DMX का डिजिटल सिग्नल 512 चैनलों को वहन करता है। एक नया स्पेक (1 9 9 8 में जारी) DMX512A के रूप में जाना जाता है, जो DMX512 के साथ पीछे की ओर संगत है, लेकिन जब तक आप वास्तविक DMX पीसीबी का निर्माण नहीं कर रहे हैं, यह आपको परेशान नहीं करना चाहिए। - प्रत्येक चैनल या चैनलों को उपलब्ध नियंत्रणों के आधार पर प्रकाश के विभिन्न मापदंडों (व्यक्तित्व कहा जाता है) को नियंत्रित करने के लिए सौंपा जाता है, जैसे रंग, रोटेशन या स्ट्रोब। - किए गए प्रत्येक चैनल में 0 से 255 तक के स्तर की सीमा होती है। आप इन स्तरों को 0 से 100% के पैमाने के रूप में सोच सकते हैं। ये मान आपको प्रत्येक चैनल को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं।
उदाहरण इवोलाइट ईवीओ बीम 60-सीआर में 10 या 12 डीएमएक्स चैनल हैं, यहां उनमें से कुछ हैं : इस चलती सिर ड्राइव करने के लिए, इन चैनलों में से प्रत्येक DMX नियंत्रक के एक विशिष्ट fader को सौंपा जाएगा. इसलिए, यदि आप लाल एल ई डी को नियंत्रित करना चाहते हैं, तो आपको बस अपने कंसोल के नंबर 3 फ़ेडर के साथ खेलना होगा (इस घटना में कि चलती सिर को स्थिति 1 को संबोधित किया जाता है)। फ़ेडर जितना अधिक होगा, लाल एल ई डी की तीव्रता उतनी ही अधिक होगी। यहाँ चैनल 0 शटर / स्ट्रोब के लिए विभिन्न स्तरों (255 से 7) का विवरण दिया गया है : DMX उदाहरण यहां, यदि आप स्ट्रोब की गति को नियंत्रित करना चाहते हैं, तो आपके कंसोल पर नंबर 7 फ़ेडर को 64 और 95 के बीच की स्थिति में होना चाहिए। चैनल फलन 1 का आंदोलन PAN 2 का आंदोलन TILT 3 लाल एल ई डी 4 हरियो एल ई डी 5 नीली एल ई डी 6 सफेद एल ई डी 7 Shutter शटर / Strobe स्ट्रोबोस्कोप
DMX पत्ता म्हणजे काय ? एक DMX पता, प्रकाश और दृश्य नियंत्रण के संदर्भ में, प्रत्येक प्रकाश स्थिरता या जुड़नार के समूह को सौंपे गए एक संख्यात्मक पहचानकर्ता को संदर्भित करता है। इस पते का उपयोग DMX (डिजिटल मल्टीप्लेक्स) सिस्टम के माध्यम से प्रकाश स्थिरता के मापदंडों को व्यक्तिगत रूप से नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। DMX पता आमतौर पर एक संख्या के रूप में व्यक्त किया जाता है, जो 512 चैनलों के साथ एक मानक DMX प्रणाली में 1 से 512 तक होता है। प्रत्येक चैनल प्रकाश स्थिरता की एक विशिष्ट सेटिंग से मेल खाती है, जैसे रंग, तीव्रता, प्रभाव, आदि। जब कई प्रकाश जुड़नार एक ही DMX नियंत्रक से जुड़े होते हैं, तो प्रत्येक स्थिरता को एक अद्वितीय DMX पते के साथ कॉन्फ़िगर किया जाता है ताकि इसे व्यक्तिगत रूप से नियंत्रित किया जा सके। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास तीन एलईडी एलसीडी रंग कोशिकाओं समायोज्य छड़ें, तरल क्रिस्टल, जो प्रकाश की राशि है कि गुजरता निर्धारित से भरे हुए हैं । एलईडी टीवी एलसीडी टीवी है कि हम सिर्फ backlight बदल रहे है फ्लडलाइट्स हैं, तो आप प्रत्येक को एक अलग डीएमएक्स पता असाइन कर सकते हैं, जैसे कि 1, 11 और 21। यह आपको संबंधित DMX चैनलों का उपयोग करके प्रत्येक प्रोजेक्टर को विशिष्ट निर्देश भेजने की अनुमति देता है।
मैं DMX एड्रेसिंग कैसे करूं ? आप डीएमएक्स में कैसे प्रोग्राम करते हैं और आप उनमें से कुछ को किसी विशेष प्रकाश व्यवस्था में कैसे असाइन करते हैं ? यह ठीक संबोधित करने की भूमिका है ! DMX नियंत्रक को प्रत्येक DMX उत्पाद को नियंत्रित करने के लिए, उपयोगकर्ता को डिवाइस को नियंत्रित करने के लिए आवश्यक चैनलों की संख्या निर्धारित करने के लिए पहले प्रत्येक उत्पाद की विशेषताओं को कॉन्फ़िगर करना होगा। प्रत्येक चैनल को एक DMX पता सौंपा जाएगा। हालाँकि, चूंकि प्रत्येक चैनल को एक विशेष DMX पता निर्दिष्ट करना व्यावहारिक नहीं है, इसलिए उपयोगकर्ता को केवल प्रत्येक उत्पाद के DMX पते को कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता होगी जो उत्पाद के पहले नियंत्रण चैनल से मेल खाती है। यह उत्पाद का प्रस्थान पता है। उत्पाद स्वचालित रूप से अन्य चैनलों को निम्नलिखित DMX पतों पर असाइन करेगा। एक बार यह असाइनमेंट पूरा हो जाने के बाद, और उपयोग किए गए चैनलों की संख्या के आधार पर, उत्पाद DMX चैनल रेंज को भेजे गए DMX संकेतों का जवाब देगा जो शुरुआती पते से शुरू होता है। उदाहरण के लिएampले, एक उत्पाद जो 100 के प्रारंभ पते के साथ छह DMX चैनलों का उपयोग करता है, DMX नियंत्रक द्वारा चैनल 100, 101, 102, 103, 104 और 105 को भेजे गए DMX डेटा को स्वीकार करेगा। डीएमएक्स चैनलों को ओवरलैप करने से बचने के लिए उपयोगकर्ता को प्रत्येक व्यक्तिगत उत्पाद के लिए प्रस्थान पते को सावधानीपूर्वक असाइन करना चाहिए। यदि DMX चैनल ओवरलैप करते हैं, तो प्रभावित उत्पाद गलत तरीके से काम कर सकते हैं। हालांकि, उपयोगकर्ता समान विशेषताओं और समान प्रारंभिक पते के साथ दो या अधिक समान उत्पादों को कॉन्फ़िगर करने का निर्णय ले सकता है। इस मामले में, एक ही प्रारंभिक पते वाले सभी उत्पाद एक साथ काम करेंगे। हमारा उदाहरण लेने के लिए, Evolite EVO Beam 60-CR में 10 या 12 चैनल हैं। यदि आप इसे पहली स्थिति में असाइन करते हैं, तो यह आपके कंसोल के पहले 12 चैनलों पर कब्जा कर लेगा। अपने कंसोल पर एक और प्रकाश को संबोधित करने के लिए, आपको चैनल 13 पर शुरू करना होगा। जैसा कि आप देख सकते हैं, हमारे 512-चैनल ग्रिड पर, हम अधिकतम 42 मूविंग हेड्स (512/12) को संबोधित कर सकते हैं।
डीआईपी स्विच डीआईपी स्विच प्रकाश पक्ष पर, मॉडल के आधार पर शुरुआती चैनल के असाइनमेंट के 2 तरीके मौजूद हैं : यदि आपका प्रकाश एक एलईडी एलसीडी रंग कोशिकाओं समायोज्य छड़ें, तरल क्रिस्टल, जो प्रकाश की राशि है कि गुजरता निर्धारित से भरे हुए हैं । एलईडी टीवी एलसीडी टीवी है कि हम सिर्फ backlight बदल रहे है डिस्प्ले से लैस है, तो आपको बस वांछित चैनल का चयन करना होगा। यदि, दूसरी ओर, डिवाइस स्विच डीआईपी के साथ काम करता है, तो यह थोड़ा अधिक जटिल है। प्रत्येक स्विच एक विशेष मान से मेल खाता है जैसा कि आप नीचे दी गई तालिका में देख सकते हैं। डुबकी स्विच टेबल किसी विशेष चैनल पर अपनी रोशनी को संबोधित करने के लिए, आपको वांछित संख्या तक पहुंचने के लिए जोड़े जाने वाले स्विच को सक्रिय करना होगा। उदाहरण के लिएampले, यदि आप अपने कंसोल के चैनल 52 पर अपनी रोशनी को संबोधित करना चाहते हैं, तो आपको स्विच 3, 5 और 6 (4+16+32=52) को सक्षम करना होगा। 10 वें स्विच का उपयोग आमतौर पर किसी विशेष फ़ंक्शन को ट्रिगर करने के लिए किया जाता है और इसे संबोधित करने के लिए सक्षम करने की आवश्यकता नहीं होती है। डीआईपी स्विच पद द्वि-अंगी DMX मान डुबकी 1 बॉटम्स (0) 0 1 डुबकी 2 बॉटम्स (0) 0 2 डुबकी 3 बॉटम्स (0) 0 4 ... ... ... ... डुबकी 8 शीर्ष (1) 1 128 डुबकी 9 शीर्ष (1) 1 256
DMX या XLR केबल के बीच अंतर ? संचार प्रोटोकॉल : DMX केबल का उपयोग प्रकाश और प्रकाश नियंत्रण प्रणालियों में डिजिटल नियंत्रण संकेतों को ले जाने के लिए किया जाता है। उनका उपयोग DMX नियंत्रकों को लाइटिंग फिक्स्चर जैसे स्पॉटलाइट्स, मूविंग हेड्स और एलईडी एलसीडी रंग कोशिकाओं समायोज्य छड़ें, तरल क्रिस्टल, जो प्रकाश की राशि है कि गुजरता निर्धारित से भरे हुए हैं । एलईडी टीवी एलसीडी टीवी है कि हम सिर्फ backlight बदल रहे है लैंप से जोड़ने के लिए किया जाता है। XLR केबल का उपयोग एनालॉग या डिजिटल ऑडियो सिग्नल ले जाने के लिए किया जाता है। वे आमतौर पर माइक्रोफोन, संगीत वाद्ययंत्र, मिक्सिंग कंसोल और अन्य ऑडियो उपकरणों को जोड़ने के लिए उपयोग किए जाते हैं। कनेक्टर्स : DMX केबल आमतौर पर 3-पिन या 5-पिन XLR कनेक्टर का उपयोग करते हैं। 3-पिन XLR कनेक्टर अधिक सामान्य हैं, जबकि 5-पिन कनेक्टर कभी-कभी उन अनुप्रयोगों के लिए उपयोग किए जाते हैं जिनके लिए द्विदिश संचरण या अतिरिक्त डेटा की आवश्यकता होती है। XLR केबल 3-पिन XLR कनेक्टर का भी उपयोग करते हैं। ये कनेक्टर संतुलित हैं और ऑडियो सिग्नल के लिए एक सुरक्षित और विश्वसनीय कनेक्शन प्रदान करते हैं। संकेतों के प्रकार : DMX केबल DMX प्रोटोकॉल के लिए विशिष्ट डिजिटल सिग्नल ले जाते हैं। इन संकेतों का उपयोग प्रकाश जुड़नार की सेटिंग्स को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, जैसे रंग, तीव्रता और प्रभाव। XLR केबल एप्लिकेशन के आधार पर एनालॉग और डिजिटल ऑडियो सिग्नल दोनों ले जा सकते हैं। एनालॉग ऑडियो सिग्नल आमतौर पर माइक्रोफोनिक या लाइन-स्तरीय सिग्नल होते हैं, जबकि डिजिटल सिग्नल कुछ मामलों में एईएस/ईबीयू (ऑडियो इंजीनियरिंग सोसाइटी/यूरोपियन ब्रॉडकास्टिंग यूनियन) सिग्नल या डीएमएक्स सिग्नल हो सकते हैं। अनुप्रयोगों : DMX केबल का उपयोग पेशेवर प्रकाश व्यवस्थाओं, थिएटर, संगीत कार्यक्रमों, क्लबों, विशेष कार्यक्रमों और टेलीविजन स्टूडियो में प्रकाश व्यवस्था को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है। XLR केबल का व्यापक रूप से रिकॉर्डिंग स्टूडियो, कॉन्सर्ट हॉल, लाइव इवेंट, चर्च, कॉन्फ्रेंस रूम और अन्य वातावरणों में उपयोग किया जाता है जहां उच्च गुणवत्ता वाले ऑडियो ट्रांसमिशन की आवश्यकता होती है।
लक्षण यह महत्वपूर्ण है कि DMX केबल में निम्नलिखित विशेषताएं हों : - परिरक्षित केबल - 2 मुड़-जोड़ी कंडक्टर - नाममात्र प्रतिबाधा : 100-140 ओम वर्तमान जनरेटर एक वर्तमान जनरेटर एक तीव्रता लगाता है Im अज्ञात प्रतिरोध के माध्यम से Rx, हम वोल्टेज को मापते हैं Vm अपनी सीमाओं पर प्रदर्शित होने। - अधिकतम प्रतिरोध 7 ohms/100m - पिन #1 = द्रव्यमान - पिन #2 = नकारात्मक संकेत - पिन #3 = सकारात्मक संकेत 5-पिन XLR कनेक्टरहरूमा, #4 र #5 पिन सामान्यतया प्रयोग गरिन्छन।