ДМХ - Всичко, което трябва да знаете !

DMX контролер
DMX контролер

ДМХ

DMX (Digital Multiplex) се използва за управление на осветителни тела и специални ефекти в различни среди, като театри, концерти, клубове, телевизионни и филмови студия, архитектурни инсталации, специални събития и др.

Ето няколко причини, поради които DMX се използва широко в тези контексти :

  • Прецизен контрол на осветителните тела : DMX позволява прецизен и индивидуален контрол на настройките на осветителните тела, като цвят, интензивност, позиция, специални ефекти и др. Това позволява на дизайнерите на осветление да изразят своята креативност и да създадат индивидуални настроения за осветление.

  • Гъвкавост и програмируемост : DMX предлага голяма гъвкавост при програмирането на последователности от осветление и специални ефекти. Операторите могат да създават динамични светлинни сцени, плавни преходи между цветове и модели и да синхронизират светлинните ефекти с музика или други елементи на шоуто.

  • Централизирано управление : DMX позволява множество осветителни тела да бъдат контролирани от една точка на управление, като например осветителна конзола или софтуер за управление DMX. Това опростява управлението на осветителните устройства, намалява броя на необходимите кабели и улеснява координирането на светлинните ефекти в шоуто.

  • Мащабируемост : DMX системите са мащабируеми и могат лесно да бъдат разширени, за да включват нови осветителни тела или допълнителни специални ефекти. Това позволява на дизайнерите на осветление лесно да променят и адаптират конфигурациите на осветлението, за да отговарят на специфичните нужди на всяко събитие или шоу.

  • Взаимодействие с друго оборудване : DMX може да бъде интегриран с други системи за управление, като аудио, видео и сценични системи. Това дава възможност за прецизен синхрон между различните елементи на шоуто, осигурявайки потапящо и последователно преживяване за публиката.


Принцип на DMX контролера
Принцип на DMX контролера

DMX : концепциите, които трябва да знаете

- DMX 512 (Digital Multiplexing) е стандарт за предаване на данни, използван за управление на наличните канали на светлина от контролер.

- Защо 512 ? Просто защото цифровият сигнал на DMX носи 512 канала. Има по-нова спецификация (издадена в 1 9 9 8), известна като DMX512A, която е обратно съвместима с DMX512, но освен ако не изграждате действителните DMX печатни платки, това не трябва да ви притеснява.

- Всеки канал или канали са назначени да контролират различни параметри (наречени личност) на светлината, като цвят, въртене или строб в зависимост от наличните контроли.

- Всеки пренасян канал има диапазон от нива от 0 до 255. Можете да мислите за тези нива като скала от 0 до 100% . Тези стойности ви позволяват да контролирате всеки канал.

Пример

Evolite EVO Beam 60-CR има 10 или 12 DMX канала, ето някои от тях :
За да управлявате тази движеща се глава, всеки от тези канали ще бъде присвоен на специфичен фейдър на DMX контролер. Така че, ако искате да контролирате червените светодиоди, просто ще трябва да играете с фейдъра номер 3 на вашата конзола (в случай, че движещата се глава е адресирана до позиция 1).

Колкото по-висок е фейдърът, толкова повече ще се увеличи интензивността на червените светодиоди.

Ето описание на различните нива (от 0 до 255) за канал 7 Shutter / Strobe :

DMX пример
Тук, ако искате да контролирате скоростта на светкавицата, фейдърът номер 7 на вашата конзола ще трябва да бъде в позиция между 64 и 95.
Канал Функция
1 Движение на PAN
2 Движение на TILT
3 Червени светодиоди
4 Зелени светодиоди
5 Сини светодиоди
6 Бели светодиоди
7 Shutter Затвора / Strobe стробоскоп

Какво е DMX адрес ?

DMX адрес, в контекста на осветлението и контрола на сцената, се отнася до цифров идентификатор, присвоен на всяко осветително тяло или група осветителни тела. Този адрес се използва за индивидуално управление на параметрите на осветителното тяло чрез DMX (Digital Multiplex) система.

DMX адресът обикновено се изразява като число, вариращо от 1 до 512 в стандартна DMX система с 512 канала. Всеки канал съответства на специфична настройка на осветителното тяло, като цвят, интензивност, ефекти и др.

Когато няколко осветителни тела са свързани към един DMX контролер, всяко приспособление е конфигурирано с уникален DMX адрес, така че да може да се управлява индивидуално. Например, ако имате три LED
LCD
Цвят клетки са пълни с регулируеми пръчки, течни кристали, които определят размера на светлина, който преминава.
LED телевизори са LCD телевизори, че ние просто променили подсветка
прожектора, можете да зададете на всеки от тях различен DMX адрес, като например 1, 11 и 21. Това ви позволява да изпращате конкретни инструкции до всеки проектор, като използвате съответните DMX канали.

Как да направя DMX адресиране ?

Как програмирате в DMX и как присвоявате някои от тях на определено осветление ? Точно това е ролята на адресирането !


За да може DMX контролерът да контролира всеки DMX продукт, потребителят трябва първо да конфигурира характеристиките на всеки продукт, за да определи броя на каналите, необходими за управление на устройството. На всеки канал ще бъде присвоен DMX адрес.

Въпреки това, тъй като не е практично да се присвоява конкретен DMX адрес на всеки канал, потребителят ще трябва само да конфигурира DMX адреса на всеки продукт, който съответства на първия контролен канал на продукта. Това е адресът на заминаване на продукта. Продуктът автоматично ще присвои другите канали на следните DMX адреси.

След като това задание приключи и в зависимост от броя на използваните канали, продуктът ще реагира на DMX сигнали, изпратени до DMX каналния диапазон, който започва с началния адрес.


Например, продукт, който използва шест DMX канала с начален адрес 100, ще приема DMX данни, изпратени от DMX контролера до канали 100, 101, 102, 103, 104 и 105.

Потребителят трябва внимателно да определи адресите на заминаване за всеки отделен продукт, за да се избегне припокриване на DMX каналите. Ако DMX каналите се припокриват, засегнатите продукти могат да работят хаотично. Потребителят обаче може да реши да конфигурира два или повече подобни продукта с еднакви характеристики и един и същ начален адрес. В този случай всички продукти с един и същ начален адрес ще работят в унисон.

За да вземем нашия пример, Evolite EVO Beam 60-CR има 10 или 12 канала. Ако го присвоите на първа позиция, той ще заеме първите 12 канала на конзолата ви. За да адресирате друга светлина на конзолата си, ще трябва да започнете на канал 13.

Както можете да видите, на нашата 512-канална мрежа можем да адресираме максимум 42 движещи се глави (512/12).
DIP превключвател
DIP превключвател

DIP превключвател

От страна на осветлението съществуват 2 режима на присвояване на стартовия канал в зависимост от модела :

Ако светлината ви е оборудвана с LED
LCD
Цвят клетки са пълни с регулируеми пръчки, течни кристали, които определят размера на светлина, който преминава.
LED телевизори са LCD телевизори, че ние просто променили подсветка
дисплей, просто ще трябва да изберете желания канал.
Ако, от друга страна, устройството работи с Switch DIPs, това е малко по-сложно.
Всеки превключвател съответства на определена стойност, както можете да видите в таблицата по-долу.


Таблица за превключване на потапяне
За да адресирате осветлението си към определен канал, трябва да активирате превключвателите, които трябва да бъдат добавени, за да достигнете желания брой. Например, ако искате да адресирате осветлението си към канал 52 на конзолата си, ще трябва да активирате превключватели 3, 5 и 6 (4 + 16 + 32 = 52).

Десетият превключвател обикновено се използва за задействане на определена функция и не е необходимо да бъде активиран за адресиране.
DIP превключвател Положение Двоичен Стойност на DMX
НАТОПИ 1 Дъна (0) 0 1
ДИП 2 Дъна (0) 0 2
ДИП 3 Дъна (0) 0 4
... ... ... ...
ДИП 8 Отгоре (1) 1 128
ДИП 9 Отгоре (1) 1 256

Разлика между DMX или XLR кабел ?

Комуникационен протокол :
DMX кабелите се използват за пренасяне на цифрови контролни сигнали в системите за управление на осветлението и осветлението. Те се използват за свързване на DMX контролери към осветителни тела като прожектори, движещи се глави и LED
LCD
Цвят клетки са пълни с регулируеми пръчки, течни кристали, които определят размера на светлина, който преминава.
LED телевизори са LCD телевизори, че ние просто променили подсветка
лампи.
XLR кабелите се използват за пренасяне на аналогови или цифрови аудио сигнали. Те обикновено се използват за свързване на микрофони, музикални инструменти, смесителни конзоли и друго аудио оборудване.

Съединители :
DMX кабелите обикновено използват 3-пинови или 5-пинови XLR конектори. 3-пиновите XLR конектори са по-често срещани, докато 5-пиновите конектори понякога се използват за приложения, които изискват двупосочно предаване или допълнителни данни.
XLR кабелите също използват 3-пинови XLR конектори. Тези конектори са балансирани и осигуряват сигурна и надеждна връзка за аудио сигнали.

Видове сигнали :
DMX кабелите носят цифрови сигнали, специфични за DMX протокола. Тези сигнали се използват за контрол на настройките на осветителните тела, като цвят, интензивност и ефекти.
XLR кабелите могат да пренасят както аналогови, така и цифрови аудио сигнали, в зависимост от приложението. Аналоговите аудио сигнали обикновено са микрофонични или линейни сигнали, докато цифровите сигнали могат да бъдат AES / EBU (Audio Engineering Society / European Broadcasting Union) сигнали или DMX сигнали в някои случаи.

Приложения :
DMX кабелите се използват в професионални осветителни инсталации, театри, концерти, клубове, специални събития и телевизионни студия за управление на осветителни системи.
XLR кабелите се използват широко в звукозаписни студия, концертни зали, събития на живо, църкви, конферентни зали и други среди, където се изисква висококачествено аудио предаване.

Характеристики

Важно е DMX кабелът да има следните характеристики :
- Екраниран кабел
- 2 проводника с усукана двойка
- Номинален импеданс 100-140 ома
- Максимално съпротивление 7 ома/100м

- Пин #1 = маса
- Pin #2 = отрицателен сигнал
- Pin #3 = положителен сигнал

На 5-пинови XLR конектори, # 4 и # 5 пина обикновено не се използват.

Copyright © 2020-2024 instrumentic.info
contact@instrumentic.info
Горди сме да Ви предложим сайт без бисквитки без реклами.

Вашата финансова подкрепа е тази, която ни крепи.

Кликване !