Scanner 3D - আপুনি জানিব লগা সকলোবোৰ!

ত্ৰিমাত্ৰিক স্কেনাৰ হৈছে এটা ত্ৰিমাত্ৰিক স্কেনিং আৰু অধিগ্ৰহণ ডিভাইচ
ত্ৰিমাত্ৰিক স্কেনাৰ হৈছে এটা ত্ৰিমাত্ৰিক স্কেনিং আৰু অধিগ্ৰহণ ডিভাইচ

3ডি স্কেনাৰ

ত্ৰিমাত্ৰিক স্কেনাৰ হৈছে এক সঁজুলি যি বস্তুবোৰৰ আকৃতি আৰু সম্ভৱতঃ অবয়ব (ৰং, গাঁথনি) বিষয়ে সঠিক তথ্য সংগ্ৰহ কৰিবলৈ সেইবোৰৰ নিকট পৰিৱেশ বিশ্লেষণ কৰে। এনেদৰে সংগ্ৰহ কৰা তথ্যবোৰ তাৰ পিছত বিভিন্ন উদ্দেশ্যৰ বাবে ত্ৰিমাত্ৰিক কম্পিউটাৰ-উৎপন্ন ছবি (ডিজিটেল অবজেক্ট) নিৰ্মাণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।


এই সঁজুলিবোৰ মনোৰঞ্জন উদ্যোগৰ দ্বাৰা চলচ্চিত্ৰ বা ভিডিঅ' গেমৰ বাবে বহুত ব্যৱহাৰ কৰা হয়। স্কেন কৰা অবজেক্টৰ ত্ৰিমাত্ৰিক ডিজিটেল ছবিবোৰ ঔদ্যোগিক ডিজাইন, প্ৰস্থেচিছ ডিজাইন, ৰিভাৰ্চ ইঞ্জিনিয়াৰিং, মানদণ্ড নিয়ন্ত্ৰণ (ডিজিটেল ৰিপোজিটৰী) বা সাংস্কৃতিক বস্তুৰ নথিভুক্তিৰ বাবেও ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

সম্পৰ্কহীন স্কেনাৰবোৰক দুটা মুখ্য শ্ৰেণীত উপবিভক্ত কৰিব পাৰি, সক্ৰিয় আৰু নিষ্ক্ৰিয় স্কেনাৰ। তেওঁলোকে নিজেই তেওঁলোকৰ প্ৰযুক্তিগত নীতি অনুসৰি বহুতো উপশ্ৰেণীত পৰে।
এই স্কেনাৰটো অট্টালিকাস্কেন কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি
এই স্কেনাৰটো অট্টালিকাস্কেন কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি

টাইম-অফ-ফ্লাইট স্কেনাৰ

ত্ৰিমাত্ৰিক মডেলিং প্ৰস্তুত কৰাৰ বাবে অট্টালিকা, ভূতাত্ত্বিক গঠন আদি স্কেন কৰিবলৈ লিডাৰ স্কেনাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। ইয়াৰ ব্যাসাৰ্ধ অতি বহল দিগন্তৰ ওপৰত অভিমুখী : ইয়াৰ মুৰৰ পথালি ঘূৰ্ণনৰ বাবে, এটা আইনায়ে ইয়াক উলম্বভাৱে পৰিচালনা কৰে। লেজাৰ ৰশ্মিটো বীম কটা প্ৰথম বস্তুটোৰ পৰা দূৰত্ব জোখাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

ত্ৰিভুজ লিডাৰ স্কেনাৰ হৈছে এক সক্ৰিয় সঁজুলি যিয়ে বিষয়টো অনুসন্ধান কৰিবলৈ লেজাৰ ৰশ্মি ব্যৱহাৰ কৰে। এই প্ৰকা
RCA
আৰচিএ চকেট, যাক ফোনোগ্ৰাফ বা চিঙ্ক চকেট বুলিও কোৱা হয়, হৈছে এক অতি সচৰাচৰ প্ৰকাৰৰ বৈদ্যুতিক সংযোগ।
ৰৰ স্কেনাৰৰ কেন্দ্ৰত প্ৰতিফলিত লেজাৰ ৰশ্মিৰ স্পন্দনৰ ঘূৰণীয়া ভ্ৰমণৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় সময় গণনা কৰি অধ্যয়ন কৰা অবজেক্টটোৰ পৃষ্ঠৰ পৰা দূৰত্ব গণনা কৰিবলৈ লেজাৰ ৰেঞ্জফাইণ্ডাৰ এটা আছে।

যিহেতু পোহৰৰ গতি - চি - জনা যায়, ঘূৰি অহাৰ সময়ৰ ফলত পোহৰৰ দ্বাৰা ভ্ৰমণ কৰা দূৰত্ব নিৰ্ধাৰণ কৰা সম্ভৱ হয়, যি স্কেনাৰ আৰু পৃষ্ঠৰ মাজৰ দুগুণ দূৰত্ব। নিশ্চিতভাৱে, উৰণৰ সময়ত স্কেনাৰটোৰ শুদ্ধতা ঘূৰি অহাৰ সময়ৰ জোখৰ শুদ্ধতাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে - টি -, জানি যে 3.3 পিকোছেকেণ্ড হৈছে পোহৰে এক মিলিমিটাৰ ভ্ৰমণ কৰিবলৈ লোৱা সময়।

লেজাৰ ৰেঞ্জফাইণ্ডাৰে এবাৰত কেৱল এটা বিন্দু চিনাক্ত কৰে যি দিশত ইয়াক আঙুলিয়াই দিয়া হয়। এনে কৰিবলৈ, ডিভাইচটোৱে ইয়াৰ সমগ্ৰ দৰ্শন ক্ষেত্ৰটো বিন্দু অনুসৰি স্কেন কৰে আৰু প্ৰতিটো জোখৰ সৈতে ইয়াৰ দৃষ্টিৰ দিশ সলনি কৰিব লাগিব। ইয়াক ডিভাইচটো নিজে ঘূৰাই বা ঘূৰ্ণনশীল আয়নাৰ প্ৰণালী ব্যৱহাৰ কৰি সলনি কৰিব পাৰি। পিছৰ পদ্ধতিটো আটাইতকৈ সচৰাচৰ ব্যৱহৃত হয় কিয়নো আয়নাবোৰ পাতল আৰু অধিক শুদ্ধতাৰ েৰে দ্ৰুতগতিত দিশ সলনি কৰিব পাৰে।

3ডি টাইম-অফ-ফ্লাইট স্কেনাৰবোৰে প্ৰতি ছেকেণ্ডত 10,000 ৰ পৰা 100,000 পইণ্টলৈ দূৰত্ব জোখা বপাৰে।
স্কেনাৰটোৱে এটা লেজাৰ ৰশ্মি নিৰ্গত কৰে যিঅবজেক্টটোৰ সংস্পৰ্শলৈ আহি লেজাৰ স্কেনাৰলৈ প্ৰতিফলিত হয়
স্কেনাৰটোৱে এটা লেজাৰ ৰশ্মি নিৰ্গত কৰে যিঅবজেক্টটোৰ সংস্পৰ্শলৈ আহি লেজাৰ স্কেনাৰলৈ প্ৰতিফলিত হয়

ফেজ শ্বিফ্ট স্কেনাৰ

দূৰত্ব জোখাৰ বাবে লেজাৰ স্কেনাৰৰ দ্বাৰা ব্যৱহৃত আন এটা প্ৰযুক্তি হ'ল ফেজ শ্বিফ্ট জোখ। স্কেনাৰটোৱে লেজাৰ ৰশ্মি এটা নিৰ্গত কৰে যি, অবজেক্টটোৰ সংস্পৰ্শলৈ আহিলে, লেজাৰ স্কেনাৰলৈ ঘূৰি প্ৰতিফলিত হয়। যোগানকৰ্তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি লেজাৰৰ নিৰ্গমন তৰংগদৈৰ্ঘ্য পৃথক হয়। স্কেনাৰ মিৰ'ৰে লেজাৰ ৰশ্মিটো একেটা অবজেক্টলৈ উলম্বভাৱে ঘূৰাই দিয়ে। উলম্ব কোণটো দূৰত্ব জোখৰ সৈতে একে সময়তে কোড কৰা হয়।

লেজাৰ স্কেনাৰটোৱে 360° পথালিভাৱে ঘূৰে। দূৰত্ব জোখৰ সৈতে পথালি কোণটো একেলগে গণনা কৰা হয়। দূৰত্ব আৰু উলম্ব আৰু পথালি কোণে এক মেৰু স্থানাংক (δ, α, β) প্ৰদান কৰে যাক কাৰ্টেচিয়ান স্থানাংকলৈ ৰূপান্তৰ কৰা হয় (এক্স, ৱাই, জেড)। কিছুমান লেজাৰ স্কেনাৰে পৃষ্ঠৰ পৰা দূৰত্ব জোখাৰ বাবে ফেজ শ্বিফ্ট জোখ প্ৰযুক্তি ব্যৱহাৰ কৰে। ডিভাইচটোৱে এটা ইনফ্ৰাৰেড লেজাৰ ৰশ্মি প্ৰকল্পিত কৰে যি প্ৰতিফলন স্কেনাৰলৈ ঘূৰি আহে। ই নিৰ্গত ব্যাসাৰ্ধ আৰু প্ৰাপ্ত ব্যাসাৰ্ধৰ মাজৰ পৰ্যায় ৰ স্থানান্তৰ বিশ্লেষণ কৰি নিকটতম মিলিমিটাৰদূৰত্ব গণনা কৰে।
এটা জ্ঞাত চাইন তৰংগৰ লেজাৰ ৰশ্মি লেজাৰ উৎসৰ দ্বাৰা বিয়পি পৰে।

এয়া হৈছে "নিৰ্গত পোহৰ"। লেজাৰ ৰশ্মিৰ কিছু অংশ লক্ষ্যৰ পৰা উৎসলৈ প্ৰতিফলিত হয়। ইয়াক "ৰিটাৰ্ণ লাইট" বুলি কোৱা হয়। এই "ৰিটাৰ্ণ লাইট"ৰ পৰ্যায়টো "নিৰ্গত পোহৰৰ ইতিহাস" নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ জনা নিৰ্গত পোহৰৰ সৈতে তুলনা কৰা হয়। দুয়োটা শৃংগৰ মাজৰ পাৰ্থক্যক ফেজ শ্বিফ্ট বুলি কোৱা হয়। প্ৰাপ্ত পৰ্যায়ৰ শ্বিফ্ট ফ্লাইট এক্সৰ মডুলেচন ফ্ৰিকুৱেন্সিৰ 2π এক্স ৰ সৈতে সামঞ্জস্যপূৰ্ণ। ফেজ শ্বিফ্ট স্কেনাৰবোৰ সাধাৰণতে টাইম-অফ-ফ্লাইট 3ডি লেজাৰ স্কেনাৰতকৈ দ্ৰুত আৰু অধিক সঠিক, কিন্তু সেইবোৰৰ পৰিসৰ কম।
ত্ৰিভুজকৰণ লেজাৰ স্কেনাৰ হৈছে এক সক্ৰিয় স্কেনাৰ যি ইয়াৰ পৰিৱেশ অনুসন্ধান কৰিবলৈ লেজাৰ পোহৰ ব্যৱহাৰ কৰে
ত্ৰিভুজকৰণ লেজাৰ স্কেনাৰ হৈছে এক সক্ৰিয় স্কেনাৰ যি ইয়াৰ পৰিৱেশ অনুসন্ধান কৰিবলৈ লেজাৰ পোহৰ ব্যৱহাৰ কৰে

ত্ৰিভুজকৰণ স্কেনাৰ

ত্ৰিভুজকৰণ লেজাৰ স্কেনাৰ হৈছে এক সক্ৰিয় স্কেনাৰ যিয়ে ইয়াৰ পৰিৱেশ অনুসন্ধান কৰিবলৈ লেজাৰ পোহৰো ব্যৱহাৰ কৰে। তেওঁ উৰণৰ সময়ত এটা বীমৰ সৈতে বিষয়টোলৈ আঙুলিয়াই দিয়ে আৰু বিন্দুটো বিচাৰি উলিওৱাৰ বাবে কেমেৰা ব্যৱহাৰ কৰে।
পৃষ্ঠৰ দূৰত্বৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি, বিন্দুটো ডিভাইচৰ দৰ্শনক্ষেত্ৰত এক পৃথক স্থানত দেখা যায়। এই পদ্ধতিটোক ত্ৰিভুজকৰণ বুলি কোৱা হয় কিয়নো লেজাৰ পইণ্ট, কেমেৰা আৰু লেজাৰ এমিটাৰে ত্ৰিভুজ গঠন কৰে। ত্ৰিভুজটোৰ এটা ফালৰ দৈৰ্ঘ্য, কেমেৰা আৰু লেজাৰ এমিটাৰৰ মাজৰ দূৰত্ব জনা যায়। লেজাৰ এমিটাৰটোৰ কাষৰ কোণটোও জনা যায়।

কেমেৰাৰ দৃশ্যক্ষেত্ৰত লেজাৰ বিন্দুৰ অৱস্থান চাই কেমেৰাৰ ফালৰ কোণ নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰি। এই তিনিটা তথ্যই ত্ৰিভুজটোৰ আকৃতি আৰু মাত্ৰা নিৰ্ধাৰণ কৰে আৰু লেজাৰ বিন্দুৰ স্থিতি প্ৰদান কৰে।
বেছিভাগ ক্ষেত্ৰত, লেজাৰ ষ্ট্ৰিপে, বিন্দুইৰ সলনি, অধিগ্ৰহণ প্ৰক্ৰিয়াটো দ্ৰুত কৰিবলৈ অবজেক্টটো স্কেন কৰে।


কনোস্কোপিক প্ৰণালীএটাত লেজাৰ ৰশ্মি এটা পৃষ্ঠত প্ৰক্ষেপ কৰা হয়
কনোস্কোপিক প্ৰণালীএটাত লেজাৰ ৰশ্মি এটা পৃষ্ঠত প্ৰক্ষেপ কৰা হয়

কনোস্কোপিক হোলোগ্ৰাফী

কনোস্কোপিক প্ৰণালীএটাত লেজাৰ ৰশ্মি এটা পৃষ্ঠত প্ৰক্ষেপ কৰা হয়, তাৰ পিছত একেটা বীমৰ মাজেৰে প্ৰতিফলন এটা বাইৰিফ্ৰিঞ্জেণ্ট স্ফটিকৰ মাজেৰে পাৰ হয় আৰু চিডিডি চেন্সৰলৈ প্ৰেৰণ কৰা হয়।

বিভাজন প্ৰকা
RCA
আৰচিএ চকেট, যাক ফোনোগ্ৰাফ বা চিঙ্ক চকেট বুলিও কোৱা হয়, হৈছে এক অতি সচৰাচৰ প্ৰকাৰৰ বৈদ্যুতিক সংযোগ।
ৰৰ সঘনতা বিশ্লেষণ কৰিব পাৰি আৰু এই পৃষ্ঠৰ পৰা দূৰত্ব নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। কনোস্কোপিক হোলোগ্ৰাফীৰ মুখ্য সুবিধা হৈছে ক'লৰৈখিকতা, অৰ্থাৎ জোখ টো সম্পাদন কৰিবলৈ এটা বীম (ঘূৰণীয়া ভ্ৰমণ) প্ৰয়োজন, উদাহৰণ স্বৰূপে মিহিকৈ ড্ৰিল কৰা ছিদ্ৰৰ গভীৰতা জোখাৰ অনুমতি দিয়ে যি ত্ৰিভুজকৰণৰ দ্বাৰা অসম্ভৱ।
মেনুৱেল লেজাৰ স্কেনাৰবোৰে ত্ৰিভুজকৰণৰ সিদ্ধান্তৰ পৰা ত্ৰিভুজ ছবি সৃষ্টি কৰে
মেনুৱেল লেজাৰ স্কেনাৰবোৰে ত্ৰিভুজকৰণৰ সিদ্ধান্তৰ পৰা ত্ৰিভুজ ছবি সৃষ্টি কৰে

মেনুৱেল স্কেনাৰ

মেনুৱেল লেজাৰ স্কেনাৰবোৰে ত্ৰিভুজকৰণৰ সিদ্ধান্তৰ পৰা ত্ৰিমাত্ৰিক ছবি সৃষ্টি কৰে : মেনুৱেল ডিভাইচ ব্যৱহাৰ কৰি এটা অবজেক্টত লেজাৰ পইণ্ট বা লাইন প্ৰক্ষেপ কৰা হয় আৰু চেন্সৰ (সাধাৰণতে চিডিডি চেন্সৰ বা অৱস্থান সংবেদনশীল ডিভাইচ) পৃষ্ঠৰ পৰা দূৰত্ব জোখে।


অৱস্থানবোৰ এটা আভ্যন্তৰীণ স্থানাংক প্ৰণালীৰ তুলনাত ৰেকৰ্ড কৰা হয় আৰু স্কেনাৰটো নিজেই গতিশীল হয় তাৰ পিছত ইয়াৰ স্থিতি জোখা উচিত।
স্কেনাৰৰ দ্বাৰা স্কেন কৰা পৃষ্ঠত থকা বিশেষ ত্বকবোৰ স্কেন কৰা (সাধাৰণতে আঠা লগা প্ৰতিফলিত পটি) ব্যৱহাৰ কৰি বা বাহ্যিক ট্ৰেকিং পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰি স্থিতি নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰি।
এই চিনাক্তকৰণৰ বাবে দায়বদ্ধ ডিভাইচটো এম্বেডেড কেমেৰাৰে সজ্জিত ত্ৰিমাত্ৰিক জোখা যন্ত্ৰৰ ৰূপত (স্কেনাৰটোৰ দিশ নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ) বা তিনি বা ততোধিক কেমেৰা ব্যৱহাৰ কৰি ফটোগ্ৰামমেট্ৰি ডিভাইচৰ ৰূপত যি স্কেনাৰটোৰ ছয় ডিগ্ৰী স্বাধীনতা প্ৰদান কৰে।


দুয়োটা কৌশলে স্কেনাৰত অন্তৰ্ভুক্ত কৰা ইনফ্ৰাৰেড এল.ই.ডি. ব্যৱহাৰ কৰে যিবোৰ কেমেৰা (বোৰ)ৰ দ্বাৰা ফিল্টাৰৰ জৰিয়তে অনুভৱ কৰা হয় যাতে পৰিৱেশৰ পোহৰ থকা স্বত্বেও সেইবোৰ চাব পাৰি।
তথ্যবোৰ কম্পিউটাৰ এটাৰ দ্বাৰা সংগ্ৰহ কৰা হয় আৰু ত্ৰিমাত্ৰিক স্থানত অৱস্থিত বিন্দুবোৰৰ স্থানাংক হিচাপে ৰেকৰ্ড কৰা হয়, কম্পিউটাৰ প্ৰচেছিং ব্যৱহাৰ কৰি এইবোৰ ত্ৰিভুজকৰণৰ দ্বাৰা কেনভাচলৈ আৰু তাৰ পিছত কম্পিউটাৰ মডেললৈ ৰূপান্তৰ কৰিব পাৰি, প্ৰায়ে এন.ইউ.আৰ.বি.এছ. পৃষ্ঠৰ ৰূপত।
লেজাৰ হেণ্ডহেল্ড স্কেনাৰবোৰে এই ডাটাবোৰ নিষ্ক্ৰিয় দৃশ্যমান লাইট ৰিচিভাৰৰ সৈতে একত্ৰিত কৰিব পাৰে – যি গাঁথনি আৰু ৰং ৰেকৰ্ড কৰে – মডেলটোৰ সম্পূৰ্ণ ত্ৰিমাত্ৰিক মডেলিং পুনৰ নিৰ্মাণ কৰিবলৈ (ৰিভাৰ্চ ইঞ্জিনিয়াৰিং চাওক)।
সংগঠিত পোহৰ 3ডি স্কেনাৰবোৰে বিষয়টোৰ ওপৰত এটা পাতল আৰ্হি প্ৰক্ষেপ কৰে
সংগঠিত পোহৰ 3ডি স্কেনাৰবোৰে বিষয়টোৰ ওপৰত এটা পাতল আৰ্হি প্ৰক্ষেপ কৰে

সংগঠিত লাইট স্কেনাৰ

সংগঠিত পোহৰ 3ডি স্কেনাৰবোৰে বিষয়টোৰ ওপৰত এটা পাতল আৰ্হি প্ৰক্ষেপ কৰে আৰু ইয়াৰ বিকৃতি নিৰীক্ষণ কৰে। আৰ্হিটো এক বা দ্বি
DVI
ডিজিটেল ভিজুৱেল ইণ্টাৰফেচ (ডিভিআই) ডিজিটেল ডিচপ্লে ৱৰ্কিং গ্ৰুপে (ডিডিডব্লিউজি) উদ্ভাৱন কৰিছিল।
-মাত্ৰিক হ'ব পাৰে।

উদাহৰণ স্বৰূপে, ৰেখা এটাক এক-মাত্ৰিক আৰ্হি হিচাপে বিবেচনা কৰক। ইয়াক এলচিডি বা লেজাৰ প্ৰজেক্টৰ ব্যৱহাৰ কৰি বিষয়টোৰ ওপৰত প্ৰক্ষেপ কৰা হয়। প্ৰজেক্টৰৰ পৰা কেমেৰা এটা সামান্য অফছেট, ইয়াৰ সাম্ভাব্য বিকৃতি ৰেকৰ্ড কৰে। দূৰত্ব গণনা কৰিবলৈ ত্ৰিভুজকৰণৰ দৰে এক কৌশল ব্যৱহাৰ কৰা হয়, আৰু সেয়েহে ইয়াক প্ৰতিনিধিত্ব কৰা বিন্দুবোৰৰ স্থিতি। আৰ্হিটোৱে এবাৰত এটা বেণ্ডৰ দূৰত্বৰ তথ্য ৰেকৰ্ড কৰিবলৈ দৰ্শনক্ষেত্ৰস্কেন কৰে।

এতিয়া গ্ৰিড বা ষ্ট্ৰিপৰ ৰূপত এটা আৰ্হিৰ উদাহৰণ লওঁ আহক। বিকৃতি ৰেকৰ্ড কৰিবলৈ কেমেৰা এটা ব্যৱহাৰ কৰা হয় আৰু এই আৰ্হি টো ৰচনা কৰা বিন্দুবোৰৰ দূৰত্ব গণনা কৰিবলৈ এটা জটিল কম্পিউটাৰ প্ৰগ্ৰাম ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
জটিলতাটো অস্পষ্টতাৰ বাবে হৈছে। উলম্ব বেণ্ডৰ এটা গোটক পথালিকৈ বিষয় এটা তৈয়াৰ কৰা বুলি বিবেচনা কৰক। আটাইতকৈ সৰল ক্ষেত্ৰত, বিশ্লেষণটো এই ধাৰণাটোৰ ওপৰত আধাৰিত যে বাওঁফালৰ পৰা সোঁফাললৈ দৃশ্যমান বেণ্ডৰ ক্ৰম টো প্ৰক্ষেপিত লেজাৰ ছবিৰ সৈতে খাপ খায়, যাতে বাওঁফালৰ বেণ্ডটোৰ প্ৰতিচ্ছবি প্ৰকৃততে লেজাৰ প্ৰক্ষেপণৰ প্ৰথম, পৰৱৰ্তীটো হৈছে দ্বি
DVI
ডিজিটেল ভিজুৱেল ইণ্টাৰফেচ (ডিভিআই) ডিজিটেল ডিচপ্লে ৱৰ্কিং গ্ৰুপে (ডিডিডব্লিউজি) উদ্ভাৱন কৰিছিল।
তীয় ইত্যাদি।

ছিদ্ৰ, অক্লুচন, দ্ৰুত গভীৰতা পৰিৱৰ্তনৰ সৈতে অ-তুচ্ছ লক্ষ্যৰ ক্ষেত্ৰত, অৱশ্যে, ক্ৰমটো এতিয়া আৰু প্ৰমাণিত হোৱাটো প্ৰয়োজনীয় নহয় কিয়নো বেণ্ডবোৰ প্ৰায়ে লুকুৱাই ৰখা হয় আৰু আনকি বেলেগ ক্ৰমত ওলাব পাৰে, যাৰ ফলত লেজাৰ বেণ্ডবোৰৰ অস্পষ্টতাৰ জন্ম হয়।

এই নিৰ্দিষ্ট সমস্যাটো শেহতীয়াকৈ মাল্টিষ্ট্ৰাইপ লেজাৰ ত্ৰিভুজকৰণ (এমএলটি) নামৰ এক প্ৰযুক্তিগত অগ্ৰগতিৰ দ্বাৰা সমাধান কৰা হৈছিল। সংগঠিত পোহৰ ত্ৰিমূৰ্তি স্কেনিং এতিয়াও গৱেষণাৰ এক সক্ৰিয় ক্ষেত্ৰ যি প্ৰতি বছৰে অসংখ্য প্ৰকা
RCA
আৰচিএ চকেট, যাক ফোনোগ্ৰাফ বা চিঙ্ক চকেট বুলিও কোৱা হয়, হৈছে এক অতি সচৰাচৰ প্ৰকাৰৰ বৈদ্যুতিক সংযোগ।
শনৰ জন্ম দিয়ে।

সংগঠিত পোহৰ ত্ৰিমূৰ্তস্কেনাৰৰ শক্তিশালী বিন্দু হৈছে ইয়াৰ গতি। এবাৰত এটা বিন্দু স্কেন কৰাৰ সলনি, তেওঁলোকে একেলগে সমগ্ৰ দৰ্শন ক্ষেত্ৰখন স্কেন কৰে। ই গতিসম্পৰ্কীয় বিকৃতিৰ সমস্যাসীমিত বা নাইকিয়া কৰে। বিদ্যমান প্ৰণালীবোৰে প্ৰকৃত সময়ত চলমান অবজেক্টবোৰ স্কেন কৰিবলৈ সক্ষম। শেহতীয়াকৈ, ষ্টনি ব্ৰুক বিশ্ববিদ্যালয়ৰ চং ঝাং আৰু পাইজেন হুয়াঙে ডিজিটেল ফ্ৰিঞ্জৰ প্ৰক্ষেপণ আৰু মডুলেটেড ফেজ কৌশল (আন এটা সংগঠিত পোহৰ পদ্ধতি) ব্যৱহাৰ কৰি এটা অন-দ্য-ফ্লাই স্কেনাৰ বিকশিত কৰিছে।
এই প্ৰণালীটোৱে সময়ৰ সৈতে বিকৃত হোৱা বস্তুবোৰৰ বিৱৰণ (যেনে মুখৰ অভিব্যক্তি) প্ৰতি ছেকেণ্ডত 40 ফ্ৰেম হাৰত ধৰিবলৈ, পুনৰ নিৰ্মাণ কৰিবলৈ আৰু প্ৰদান কৰিবলৈ সক্ষম।
লাইট-মডুলেটেড 3ডি স্কেনাৰবোৰে পৰিৱৰ্তনশীল পোহৰেৰে বিষয়টো আলোকিত কৰে
লাইট-মডুলেটেড 3ডি স্কেনাৰবোৰে পৰিৱৰ্তনশীল পোহৰেৰে বিষয়টো আলোকিত কৰে

মডুলেটেড লাইট স্কেনাৰ

লাইট-মডুলেটেড 3ডি স্কেনাৰবোৰে পৰিৱৰ্তনশীল পোহৰেৰে বিষয়টো আলোকিত কৰে। সাধাৰণতে, পোহৰৰ উৎসত এটা চক্ৰ থাকে যাৰ প্ৰসাৰণে চাইনুচইডেল আৰ্হি বৰ্ণনা কৰে। কেমেৰাই প্ৰতিফলিত পোহৰ চিনাক্ত কৰে, ইয়াৰ তাৰতম্যৰ পৰিমাণ জোখে, আৰু পোহৰে ভ্ৰমণ কৰা দূৰত্ব নিৰ্ধাৰণ কৰে।
মডুলেটেড লাইটে স্কেনাৰটোক লেজাৰৰ বাহিৰে আন পোহৰৰ উৎসউপেক্ষা কৰিব দিয়ে, যাতে কোনো হস্তক্ষেপ নহয়।
নিষ্ক্ৰিয় অ-সম্পৰ্ক 3ডি স্কেনাৰবোৰ প্ৰতিফলিত পৰিৱেশবিকিৰণ চিনাক্তকৰণৰ ওপৰত আধাৰিত
নিষ্ক্ৰিয় অ-সম্পৰ্ক 3ডি স্কেনাৰবোৰ প্ৰতিফলিত পৰিৱেশবিকিৰণ চিনাক্তকৰণৰ ওপৰত আধাৰিত

সম্পৰ্কহীন স্কেনাৰ - নিষ্ক্ৰিয়

সম্পৰ্ক নথকা - নিষ্ক্ৰিয় স্কেনাৰ, যিকোনো প্ৰকা
RCA
আৰচিএ চকেট, যাক ফোনোগ্ৰাফ বা চিঙ্ক চকেট বুলিও কোৱা হয়, হৈছে এক অতি সচৰাচৰ প্ৰকাৰৰ বৈদ্যুতিক সংযোগ।
ৰৰ বিকিৰণৰ ট্ৰেন্সমিটাৰ নহয়, প্ৰতিফলিত পৰিৱেশবিকিৰণ চিনাক্তকৰণৰ ওপৰত আধাৰিত।

এই প্ৰকা
RCA
আৰচিএ চকেট, যাক ফোনোগ্ৰাফ বা চিঙ্ক চকেট বুলিও কোৱা হয়, হৈছে এক অতি সচৰাচৰ প্ৰকাৰৰ বৈদ্যুতিক সংযোগ।
ৰৰ বেছিভাগ স্কেনাৰে দৃশ্যমান পোহৰ চিনাক্ত কৰে কিয়নো ই লগে লগে উপলব্ধ। অন্যান্য প্ৰকা
RCA
আৰচিএ চকেট, যাক ফোনোগ্ৰাফ বা চিঙ্ক চকেট বুলিও কোৱা হয়, হৈছে এক অতি সচৰাচৰ প্ৰকাৰৰ বৈদ্যুতিক সংযোগ।
ৰৰ বিকিৰণ, যেনে ইনফ্ৰাৰেড, ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। নিষ্ক্ৰিয় পদ্ধতিবোৰ সস্তা হ'ব পাৰে, কিয়নো বেছিভাগ ক্ষেত্ৰত তেওঁলোকক এক নিৰ্দিষ্ট ট্ৰেন্সমিটিং ডিভাইচৰ প্ৰয়োজন নহয়।
3ডি ষ্টেৰিওস্কোপিক স্কেনাৰত দুটা ভিডিঅ' কেমেৰা ব্যৱহাৰ কৰা হয়
3ডি ষ্টেৰিওস্কোপিক স্কেনাৰত দুটা ভিডিঅ' কেমেৰা ব্যৱহাৰ কৰা হয়

ষ্টেৰিওস্কোপিক স্কেনাৰ

ষ্টেৰিওস্কোপিক প্ৰণালীবোৰে সাধাৰণতে দুটা ভিডিঅ' কেমেৰা ব্যৱহাৰ কৰে, অলপ আঁতৰত, একেটা দৃশ্যলৈ আঙুলিয়াই। দুয়োটা ডিভাইচৰ ছবিৰ মাজত সামান্য পাৰ্থক্য বিশ্লেষণ কৰি, ছবিখনৰ প্ৰতিটো বিন্দুৰ পৰা দূৰত্ব নিৰ্ধাৰণ কৰা সম্ভৱ। এই পদ্ধতিটো মানৱ ষ্টেৰিওস্কোপিক দৃষ্টিৰ ওপৰত আধাৰিত।
এই প্ৰকাৰৰ ত্ৰিমাত্ৰিক স্কেনাৰবোৰে ত্ৰিমাত্ৰিক অবজেক্ট এটাৰ চাৰিওফালে লোৱা ফটোৰ ক্ৰমৰ পৰা সৃষ্টি কৰা কণ্টৌৰ ব্যৱহাৰ কৰে
এই প্ৰকাৰৰ ত্ৰিমাত্ৰিক স্কেনাৰবোৰে ত্ৰিমাত্ৰিক অবজেক্ট এটাৰ চাৰিওফালে লোৱা ফটোৰ ক্ৰমৰ পৰা সৃষ্টি কৰা কণ্টৌৰ ব্যৱহাৰ কৰে

চিলুয়েট স্কেনাৰ

এই প্ৰকা
RCA
আৰচিএ চকেট, যাক ফোনোগ্ৰাফ বা চিঙ্ক চকেট বুলিও কোৱা হয়, হৈছে এক অতি সচৰাচৰ প্ৰকাৰৰ বৈদ্যুতিক সংযোগ।
ৰৰ ত্ৰিমাত্ৰিক স্কেনাৰবোৰে বিপৰীত পৃষ্ঠভূমিৰ সন্মুখত ত্ৰিমাত্ৰিক অবজেক্ট এটাৰ চাৰিওফালে তোলা ফটোৰ ক্ৰমৰ পৰা সৃষ্টি কৰা কণ্টৌৰ ব্যৱহাৰ কৰে। এই চিলুৱেটবোৰ সিহঁতৰ পৃষ্ঠভূমিৰ পৰা পৃথক কৰা হয় আৰু কেমেৰাৰ ঘূৰ্ণনৰ অক্ষৰ স্থানত ইজনে সিজনৰ সৈতে একত্ৰিত কৰা হয় যাতে বস্তুটোৰ এক আনুমানিক "ভিজুৱেল শ্বেল" গঠন হয়। এই প্ৰকা
RCA
আৰচিএ চকেট, যাক ফোনোগ্ৰাফ বা চিঙ্ক চকেট বুলিও কোৱা হয়, হৈছে এক অতি সচৰাচৰ প্ৰকাৰৰ বৈদ্যুতিক সংযোগ।
ৰৰ কৌশলৰ দ্বাৰা বস্তুটোৰ সকলো ধৰণৰ কনকেভিটি - যেনে বাটিএটাৰ ভিতৰভাগ - চিনাক্ত কৰা নহয়।


ব্যৱহাৰকা
RCA
আৰচিএ চকেট, যাক ফোনোগ্ৰাফ বা চিঙ্ক চকেট বুলিও কোৱা হয়, হৈছে এক অতি সচৰাচৰ প্ৰকাৰৰ বৈদ্যুতিক সংযোগ।
ৰীৰ সহায়ৰ বাবে অনুৰোধ কৰা স্কেনাৰসমূহ
ব্যৱহাৰকা
RCA
আৰচিএ চকেট, যাক ফোনোগ্ৰাফ বা চিঙ্ক চকেট বুলিও কোৱা হয়, হৈছে এক অতি সচৰাচৰ প্ৰকাৰৰ বৈদ্যুতিক সংযোগ।
ৰীৰ সহায়ত কোনো বস্তুৰ বিভিন্ন ছবিৰ বিশেষত্ব আৰু আকৃতি চিনাক্তকৰণ আৰু চিনাক্তকৰণৰ ওপৰত আধাৰিত কৰি আন কিছুমান পদ্ধতি আছে, যি ইয়াৰ এক আনুমানিক নিৰ্মাণ কৰা সম্ভৱ কৰে। এই ধৰণৰ কৌশলবোৰ অট্টালিকাৰ দৰে সৰল আকৃতিৰে গঠিত বস্তু এটাৰ আনুমানিক প্ৰস্তুত কৰাৰ বাবে উপযোগী। বিভিন্ন বাণিজ্যিক ছফ্টৱেৰ ইয়াৰ বাবে সক্ষম যেনে আইমডেলাৰ, ডি-স্কাৰ্ষ্টাৰ বা ৰিয়েলভিজ-ইমেজমডেলাৰ।

এই প্ৰকা
RCA
আৰচিএ চকেট, যাক ফোনোগ্ৰাফ বা চিঙ্ক চকেট বুলিও কোৱা হয়, হৈছে এক অতি সচৰাচৰ প্ৰকাৰৰ বৈদ্যুতিক সংযোগ।
ৰৰ ত্ৰিভুজ স্কেনাৰবোৰ ফটোগ্ৰামমেট্ৰিৰ নীতিৰ ওপৰত আধাৰিত। এক প্ৰকা
RCA
আৰচিএ চকেট, যাক ফোনোগ্ৰাফ বা চিঙ্ক চকেট বুলিও কোৱা হয়, হৈছে এক অতি সচৰাচৰ প্ৰকাৰৰ বৈদ্যুতিক সংযোগ।
ৰে তেওঁলোকে পেনোৰামিক ফটোগ্ৰাফীৰ দৰে এক পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰে, কেৱল পেনোৰামা ল'বলৈ এক স্থিৰ বিন্দুৰ পৰা ছবি লোৱাৰ সলনি, ইয়াক প্ৰতিলিপি কৰাৰ বাবে এটা স্থিৰ বস্তুৰ পৰা বিভিন্ন বিন্দুৰ পৰা ছবিৰ এটা শৃংখলা লোৱা হয়।

স্কেনাৰৰ দ্বাৰা সংগ্ৰহ কৰা তথ্যৰ মডেলিং
ত্ৰিমাত্ৰিক স্কেনাৰৰ দ্বাৰা উৎপাদিত বিন্দু ডাৱৰবোৰ প্ৰায়ে ব্যৱহাৰযোগ্য নহয়। বেছিভাগ এপ্লিকেশ্বনে সেইবোৰ পোনপটীয়াকৈ ব্যৱহাৰ নকৰে, কিন্তু তাৰ সলনি 3ডি মডেলিং ব্যৱহাৰ কৰে। ইয়াত অন্তৰ্ভুক্ত থাকে, উদাহৰণ স্বৰূপে, 3ডি বহুভুজ মডেলিং, এক নিৰন্তৰ পৃষ্ঠ সৃষ্টি কৰাৰ বাবে সংলগ্ন বিন্দুবোৰ নিৰ্ধাৰণ আৰু সংযোগ কৰা। এই কামৰ বাবে বৃহৎ সংখ্যক এলগৰিথম উপলব্ধ (উদাহৰণ স্বৰূপে, ফটোমডেলাৰ, ইমেজমডেল)।

Copyright © 2020-2024 instrumentic.info
contact@instrumentic.info
আমি কোনো বিজ্ঞাপন অবিহনে আপোনাক কুকি-মুক্ত ছাইট এটা আগবঢ়াই গৌৰৱান্বিত।

এইটো আপোনাৰ বিত্তীয় সমৰ্থন যিয়ে আমাক আগুৱাই লৈ যায়।

ক্লিক কৰক !