ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಎಂಬುದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ನಿಕಟ ಪರಿಸರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಅವುಗಳ ನೋಟ (ಬಣ್ಣ, ವಿನ್ಯಾಸ) ಬಗ್ಗೆ ನಿಖರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ನಂತರ ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ (ಡಿಜಿಟಲ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು) ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮನರಂಜನಾ ಉದ್ಯಮಗಳು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳ 3ಡಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಿನ್ಯಾಸ, ಪ್ರಾಸ್ತೆಸಿಸ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಗುಣಮಟ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಣ (ಡಿಜಿಟಲ್ ಭಂಡಾರ) ಅಥವಾ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ದಾಖಲೀಕರಣಕ್ಕೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪರ್ಕರಹಿತ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಎಂಬ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಸ್ವತಃ ತಮ್ಮ ತಾಂತ್ರಿಕ ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಅನೇಕ ಉಪವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ. ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಈ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಟೈಮ್-ಆಫ್-ಫ್ಲೈಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಲಿಡಾರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಭೂವೈಜ್ಞಾನಿಕ ರಚನೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಅದರ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಬಹಳ ಅಗಲವಾದ ದಿಗಂತದ ಮೇಲೆ ಓರಿಯೆಂಟಬಲ್ ಆಗಿದೆ : ಅದರ ತಲೆಯ ಅಡ್ಡತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಕನ್ನಡಿಅದನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿರಣವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಿಡಾರ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಒಂದು ಸಕ್ರಿಯ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಲೇಸರ್ ಬೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ನ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣದ ನಾಡಿಮಿಡಿತದ ದುಂಡು ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಲೇಸರ್ ರೇಂಜ್ ಫೈಂಡರ್ ಇದೆ. ಬೆಳಕಿನ ವೇಗ - ಸಿ - ತಿಳಿದಿರುವುದರಿಂದ, ಹಿಂದಿರುಗುವ ಸಮಯವು ಬೆಳಕು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ನಡುವಿನ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಹಾರಾಟದ ಸಮಯದ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ನ ನಿಖರತೆಯು ಹಿಂದಿರುಗುವ ಸಮಯದ ಅಳತೆಯ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ - ಟಿ - 3.3 ಪಿಕೋಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಒಂದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಬೆಳಕು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಲೇಸರ್ ರೇಂಜ್ ಫೈಂಡರ್ ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅದು ಸೂಚಿಸಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸಾಧನವು ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಳತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ವತಃ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ತಿರುಗುವ ಕನ್ನಡಿಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕನ್ನಡಿಗಳು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಟೈಮ್-ಆಫ್-ಫ್ಲೈಟ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10,000 ದಿಂದ 100,000 ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳವರೆಗೆ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು. ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಅದು ವಸ್ತುವಿನ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ, ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗೆ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಫೇಸ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ದೂರಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಬಳಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವೆಂದರೆ ಫೇಸ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಅಳತೆ. ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಸ್ತುವಿನ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ, ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗೆ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಲೇಸರ್ ನ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ತರಂಗಾಂತರವು ಪೂರೈಕೆದಾರನನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಕನ್ನಡಿಯು ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅದೇ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಮರಳಿಸುತ್ತದೆ. ದೂರ ಮಾಪನದ ಸಮಯದಲ್ಲೇ ಲಂಬಕೋನವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ 360° ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ದೂರ ಮಾಪನದೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲ ಕೋನವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೂರ ಮತ್ತು ಲಂಬಮತ್ತು ಅಡ್ಡಕೋನವು ಧ್ರುವೀಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವನ್ನು (δ, α, β) ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಟೀಸಿಯನ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಕ್ಕೆ (ಎಕ್ಸ್, ವೈ, ಝಡ್) ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಫೇಸ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಅಳತೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಾಧನವು ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು, ಅದು ಪ್ರತಿಫಲನ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೊರಸೂಸುವ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ತ್ರಿಜ್ಯದ ನಡುವಿನ ಹಂತದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಗೆ ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತದೆ. ತಿಳಿದಿರುವ ಸಿನ್ ತರಂಗದ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವು ಲೇಸರ್ ಮೂಲದಿಂದ ಚದುರುತ್ತದೆ. ಇದು "ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕು". ಲೇಸರ್ ಕಿರಣದ ಒಂದು ಭಾಗವು ಗುರಿಯಿಂದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು "ರಿಟರ್ನ್ ಲೈಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ "ರಿಟರ್ನ್ ಲೈಟ್" ನ ಹಂತವನ್ನು "ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಇತಿಹಾಸ"ವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ತಿಳಿದಿರುವ ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಶಿಖರಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು "ಫೇಸ್ ಶಿಫ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಡೆದ ಫೇಸ್ ಶಿಫ್ಟ್ 2π ಎಕ್ಸ್ ಹಾರಾಟದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಫೇಸ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟೈಮ್-ಆಫ್-ಫ್ಲೈಟ್ 3ಡಿ ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣ ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸಕ್ರಿಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದರ ಪರಿಸರವನ್ನು ಶೋಧಿಸಲು ಲೇಸರ್ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣ ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸಕ್ರಿಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದರ ಪರಿಸರವನ್ನು ಶೋಧಿಸಲು ಲೇಸರ್ ಬೆಳಕನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಾರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೀಮ್ ನೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಂದುವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಇರುವ ದೂರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಸಾಧನದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವು ಬೇರೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಲೇಸರ್ ಪಾಯಿಂಟ್, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಉತ್ಸರ್ಜಕವು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ತ್ರಿಕೋನದ ಒಂದು ಬದಿಯ ಉದ್ದ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಉತ್ಸರ್ಜಕನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ತಿಳಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೇಸರ್ ಉತ್ಸರ್ಜಕದ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೋನವನ್ನು ಸಹ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಲೇಸರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬದಿಯ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಈ ಮೂರು ದತ್ತಾಂಶಗಳು ತ್ರಿಕೋನದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಬಿಂದುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಡಾಟ್ ಗಿಂತ ಲೇಸರ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್, ಸ್ವಾಧೀನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕೊನೊಸ್ಕೋಪಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕೊನೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಹೋಲೋಗ್ರಫಿ ಒಂದು ಕೊನೊಸ್ಕೋಪಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದೇ ಕಿರಣದ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಫಲನವು ದ್ವಿ-ವಿಭಜಿತ ಸ್ಫಟಿಕದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿಡಿಡಿ ಸೆನ್ಸರ್ ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಕರ್ಷಣ ಮಾದರಿಗಳ ಆವರ್ತನವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಹೋಲೋಗ್ರಫಿಯ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಕೊಲಿನಿಫೈಯರಿಟಿ, ಅಂದರೆ ಅಳತೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒಂದೇ ಕಿರಣ (ರೌಂಡ್ ಟ್ರಿಪ್) ಅಗತ್ಯ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣದಿಂದ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಕೊರೆದ ರಂಧ್ರದ ಆಳವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣ ತತ್ವದಿಂದ 3ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣ ತತ್ವದಿಂದ 3ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ : ಲೇಸರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಥವಾ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಸಾಧನ ವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆನ್ಸರ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಿಡಿಡಿ ಸೆನ್ಸರ್ ಅಥವಾ ಪೊಸಿಷನ್ ಸೆನ್ಸಿಟೀವ್ ಸಾಧನ) ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆಂತರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸ್ವತಃ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಂತರ ಅಳೆಯಬೇಕು. ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೇಲ್ಮೈಮೇಲಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಫಲನ ಪಟ್ಟಿಗಳು) ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಈ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರವಾಗಿರುವ ಸಾಧನವು ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಮಾಪನ ಯಂತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ (ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ನ ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು) ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ನ ಆರು ಡಿಗ್ರಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫೋಟೋಗ್ರಾಮ್ ಮೆಟ್ರಿ ಸಾಧನದ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ. ಎರಡೂ ತಂತ್ರಗಳು ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಫಿಲ್ಟರ್ ಗಳ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾ(ಗಳು) ಗ್ರಹಿಸುವ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾದ ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್ ಎಲ್ ಇಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ರುವ ಬಿಂದುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇವುಗಳನ್ನು ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣದಿಂದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎನ್ಯುಆರ್ಬಿಎಸ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಲೇಸರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಹೆಲ್ಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಗೋಚರ ಬೆಳಕಿನ ರಿಸೀವರ್ ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು - ಇದು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಮಾದರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ 3ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪುನರ್ರಚಿಸಲು (ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ನೋಡಿ). ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಡ್ ಲೈಟ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಡ್ ಲೈಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ರಚನಾತ್ಮಕ ಬೆಳಕಿನ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿರೂಪತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾದರಿಯು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಆಯಾಮದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಒಂದು ರೇಖೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಒಂದು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಇದನ್ನು ಎಲ್ ಸಿಡಿ ಅಥವಾ ಲೇಸರ್ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಬಳಸಿ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಫ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಅದರ ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿರೂಪತೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೂರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ಟೇಪ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಮಾದರಿಯು ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ಗ್ರಿಡ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾದರಿಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳ ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಲಂಬವಾದ ಪಟ್ಟೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಗುಡಿಸೋಣ. ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಗೋಚರಿಸುವ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿತ ಲೇಸರ್ ಇಮೇಜ್ ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಊಹೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಎಡಭಾಗದ ಬ್ಯಾಂಡ್ ನ ಚಿತ್ರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಲೇಸರ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ನ ಮೊದಲನೆಯದು, ಮುಂದಿನದು ಎರಡನೆಯದು ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. ರಂಧ್ರಗಳು, ಅಕ್ಲೂಷನ್ ಗಳು, ತ್ವರಿತ ಆಳದ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಲ್ಲದ ಗುರಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆದೇಶವನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮರೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಲೇಸರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಗಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಪ್ ಲೇಸರ್ ಟ್ರಯಾಂಕ್ಷನ್ (ಎಂಎಲ್ ಟಿ) ಎಂಬ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಡ್ ಲೈಟ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಇನ್ನೂ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಸಕ್ರಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ. ರಚನಾತ್ಮಕ ಬೆಳಕಿನ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳ ಬಲವಾದ ಬಿಂದು ಅದರ ವೇಗವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಅವರು ಇಡೀ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಚಲನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿರೂಪ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಸ್ಟೋನಿ ಬ್ರೂಕ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸಾಂಗ್ ಜಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೆಸೆನ್ ಹುವಾಂಗ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫ್ರಿಂಜ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಫೇಸ್-ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ತಂತ್ರವನ್ನು (ಮತ್ತೊಂದು ರಚನಾತ್ಮಕ ಬೆಳಕಿನ ವಿಧಾನ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆನ್-ದಿ-ಫ್ಲೈ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ, ಪುನರ್ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಂತಹವು) ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 40 ಫ್ರೇಮ್ ಗಳ ದರದಲ್ಲಿ. ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಲೈಟ್ ಹೊಂದಿರುವ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಷಯವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತವೆ ಮಾರ್ಪಾಟಾದ ಲೈಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಲೈಟ್-ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಷಯವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವು ಒಂದು ಚಕ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರ ಕಂಪನವು ಸೈನುಸಾಯ್ಡ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಅದರ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಲೈಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗೆ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸಂಪರ್ಕರಹಿತ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ವಿಕಿರಣದ ಪತ್ತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ ಸಂಪರ್ಕರಹಿತ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ - ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸಂಪರ್ಕರಹಿತ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು - ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ವಿಕಿರಣದ ಪತ್ತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಗೋಚರ ಬೆಳಕನ್ನು ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್ ನಂತಹ ಇತರ ರೀತಿಯ ವಿಕಿರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವಿಧಾನಗಳು ಅಗ್ಗವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಸಾಧನದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಎರಡು ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದ ಎರಡು ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಎರಡು ಸಾಧನಗಳ ಚಿತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಮಾನವ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ5. ಈ ರೀತಿಯ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ತೆಗೆದ ಫೋಟೋಗಳ ಅನುಕ್ರಮದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಕಾಂಟೂರ್ ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಸಿಲ್ಹೌಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಈ ರೀತಿಯ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮುಂದೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ತೆಗೆದ ಫೋಟೋಗಳ ಅನುಕ್ರಮದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಕಾಂಟೂರ್ ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಈ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಅಂದಾಜು "ದೃಶ್ಯ ಚಿಪ್ಪು" ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಾಂಕಾವಿಟಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು ಬೌಲ್ ನ ಒಳಭಾಗ - ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಳಕೆದಾರರ ಸಹಾಯವನ್ನು ವಿನಂತಿಸುವ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ವಿವಿಧ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರ ನೆರವಿನ ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಅದು ಅದರ ಅಂದಾಜು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡಗಳಂತಹ ಸರಳ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಈ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ವಿವಿಧ ವಾಣಿಜ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್ ವೇರ್ ಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಐಮಾಡೆಲ್ಲರ್, ಡಿ-ಶಿಲ್ಪಿ ಅಥವಾ ರಿಯಲ್ ವಿಜ್-ಇಮೇಜ್ ಮಾಡಲರ್. ಈ ರೀತಿಯ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಫೋಟೋಗ್ರಾಮ್ ಮೆಟ್ರಿಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿಹಂಗಮ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಪನೋರಮಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ಥಿರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು, ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ವಿವಿಧ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸ್ಥಿರ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೋಡಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳಂತೆ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ 3ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು 3ಡಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ನ ಭಾಗವಾಗಿ, ನಿರಂತರ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪಕ್ಕದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫೋಟೋಮೊಲೆಡರ್, ಇಮೇಜ್ ಮಾಡೆಲ್). Copyright © 2020-2024 instrumentic.info contact@instrumentic.info ಯಾವುದೇ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಿಮಗೆ ಕುಕೀ-ಮುಕ್ತ ಸೈಟ್ ನೀಡಲು ನಾವು ಹೆಮ್ಮೆಪಡುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಥಿಕ ಬೆಂಬಲವೇ ನಮ್ಮನ್ನು ಮುಂದುವರಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ !
ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಈ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಟೈಮ್-ಆಫ್-ಫ್ಲೈಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಲಿಡಾರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಭೂವೈಜ್ಞಾನಿಕ ರಚನೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಅದರ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಬಹಳ ಅಗಲವಾದ ದಿಗಂತದ ಮೇಲೆ ಓರಿಯೆಂಟಬಲ್ ಆಗಿದೆ : ಅದರ ತಲೆಯ ಅಡ್ಡತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಕನ್ನಡಿಅದನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿರಣವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಿಡಾರ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಒಂದು ಸಕ್ರಿಯ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಲೇಸರ್ ಬೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ನ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣದ ನಾಡಿಮಿಡಿತದ ದುಂಡು ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಲೇಸರ್ ರೇಂಜ್ ಫೈಂಡರ್ ಇದೆ. ಬೆಳಕಿನ ವೇಗ - ಸಿ - ತಿಳಿದಿರುವುದರಿಂದ, ಹಿಂದಿರುಗುವ ಸಮಯವು ಬೆಳಕು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ನಡುವಿನ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಹಾರಾಟದ ಸಮಯದ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ನ ನಿಖರತೆಯು ಹಿಂದಿರುಗುವ ಸಮಯದ ಅಳತೆಯ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ - ಟಿ - 3.3 ಪಿಕೋಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಒಂದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಬೆಳಕು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಲೇಸರ್ ರೇಂಜ್ ಫೈಂಡರ್ ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅದು ಸೂಚಿಸಿದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸಾಧನವು ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಳತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಸಾಧನವನ್ನು ಸ್ವತಃ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ತಿರುಗುವ ಕನ್ನಡಿಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕನ್ನಡಿಗಳು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾಗಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಟೈಮ್-ಆಫ್-ಫ್ಲೈಟ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10,000 ದಿಂದ 100,000 ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಳವರೆಗೆ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು.
ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಅದು ವಸ್ತುವಿನ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ, ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗೆ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಫೇಸ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ದೂರಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಬಳಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವೆಂದರೆ ಫೇಸ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಅಳತೆ. ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಸ್ತುವಿನ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ, ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗೆ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಲೇಸರ್ ನ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ತರಂಗಾಂತರವು ಪೂರೈಕೆದಾರನನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಕನ್ನಡಿಯು ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅದೇ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಮರಳಿಸುತ್ತದೆ. ದೂರ ಮಾಪನದ ಸಮಯದಲ್ಲೇ ಲಂಬಕೋನವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ 360° ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ದೂರ ಮಾಪನದೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲ ಕೋನವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೂರ ಮತ್ತು ಲಂಬಮತ್ತು ಅಡ್ಡಕೋನವು ಧ್ರುವೀಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವನ್ನು (δ, α, β) ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಟೀಸಿಯನ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಕ್ಕೆ (ಎಕ್ಸ್, ವೈ, ಝಡ್) ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಫೇಸ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಅಳತೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಾಧನವು ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು, ಅದು ಪ್ರತಿಫಲನ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೊರಸೂಸುವ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ತ್ರಿಜ್ಯದ ನಡುವಿನ ಹಂತದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಗೆ ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತದೆ. ತಿಳಿದಿರುವ ಸಿನ್ ತರಂಗದ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವು ಲೇಸರ್ ಮೂಲದಿಂದ ಚದುರುತ್ತದೆ. ಇದು "ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕು". ಲೇಸರ್ ಕಿರಣದ ಒಂದು ಭಾಗವು ಗುರಿಯಿಂದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು "ರಿಟರ್ನ್ ಲೈಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ "ರಿಟರ್ನ್ ಲೈಟ್" ನ ಹಂತವನ್ನು "ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಇತಿಹಾಸ"ವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ತಿಳಿದಿರುವ ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಶಿಖರಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು "ಫೇಸ್ ಶಿಫ್ಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಡೆದ ಫೇಸ್ ಶಿಫ್ಟ್ 2π ಎಕ್ಸ್ ಹಾರಾಟದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಫೇಸ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟೈಮ್-ಆಫ್-ಫ್ಲೈಟ್ 3ಡಿ ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣ ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸಕ್ರಿಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದರ ಪರಿಸರವನ್ನು ಶೋಧಿಸಲು ಲೇಸರ್ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣ ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸಕ್ರಿಯ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದರ ಪರಿಸರವನ್ನು ಶೋಧಿಸಲು ಲೇಸರ್ ಬೆಳಕನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಾರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೀಮ್ ನೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಂದುವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಇರುವ ದೂರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಸಾಧನದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವು ಬೇರೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಲೇಸರ್ ಪಾಯಿಂಟ್, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಉತ್ಸರ್ಜಕವು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ತ್ರಿಕೋನದ ಒಂದು ಬದಿಯ ಉದ್ದ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಉತ್ಸರ್ಜಕನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ತಿಳಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೇಸರ್ ಉತ್ಸರ್ಜಕದ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೋನವನ್ನು ಸಹ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಲೇಸರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬದಿಯ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಈ ಮೂರು ದತ್ತಾಂಶಗಳು ತ್ರಿಕೋನದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಬಿಂದುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಡಾಟ್ ಗಿಂತ ಲೇಸರ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್, ಸ್ವಾಧೀನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಕೊನೊಸ್ಕೋಪಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕೊನೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಹೋಲೋಗ್ರಫಿ ಒಂದು ಕೊನೊಸ್ಕೋಪಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಲೇಸರ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದೇ ಕಿರಣದ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಫಲನವು ದ್ವಿ-ವಿಭಜಿತ ಸ್ಫಟಿಕದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿಡಿಡಿ ಸೆನ್ಸರ್ ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಕರ್ಷಣ ಮಾದರಿಗಳ ಆವರ್ತನವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಹೋಲೋಗ್ರಫಿಯ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಕೊಲಿನಿಫೈಯರಿಟಿ, ಅಂದರೆ ಅಳತೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒಂದೇ ಕಿರಣ (ರೌಂಡ್ ಟ್ರಿಪ್) ಅಗತ್ಯ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣದಿಂದ ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಕೊರೆದ ರಂಧ್ರದ ಆಳವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣ ತತ್ವದಿಂದ 3ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಲೇಸರ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣ ತತ್ವದಿಂದ 3ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ : ಲೇಸರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಥವಾ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಸಾಧನ ವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆನ್ಸರ್ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಿಡಿಡಿ ಸೆನ್ಸರ್ ಅಥವಾ ಪೊಸಿಷನ್ ಸೆನ್ಸಿಟೀವ್ ಸಾಧನ) ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆಂತರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸ್ವತಃ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಂತರ ಅಳೆಯಬೇಕು. ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೇಲ್ಮೈಮೇಲಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರತಿಫಲನ ಪಟ್ಟಿಗಳು) ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಈ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರವಾಗಿರುವ ಸಾಧನವು ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಮಾಪನ ಯಂತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ (ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ನ ಓರಿಯೆಂಟೇಶನ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು) ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ನ ಆರು ಡಿಗ್ರಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫೋಟೋಗ್ರಾಮ್ ಮೆಟ್ರಿ ಸಾಧನದ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ. ಎರಡೂ ತಂತ್ರಗಳು ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಫಿಲ್ಟರ್ ಗಳ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾ(ಗಳು) ಗ್ರಹಿಸುವ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾದ ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್ ಎಲ್ ಇಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ರುವ ಬಿಂದುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇವುಗಳನ್ನು ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣದಿಂದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎನ್ಯುಆರ್ಬಿಎಸ್ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ಲೇಸರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಹೆಲ್ಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಗೋಚರ ಬೆಳಕಿನ ರಿಸೀವರ್ ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು - ಇದು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಮಾದರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ 3ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪುನರ್ರಚಿಸಲು (ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ನೋಡಿ).
ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಡ್ ಲೈಟ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಡ್ ಲೈಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ರಚನಾತ್ಮಕ ಬೆಳಕಿನ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿರೂಪತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾದರಿಯು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಆಯಾಮದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಒಂದು ರೇಖೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಒಂದು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಇದನ್ನು ಎಲ್ ಸಿಡಿ ಅಥವಾ ಲೇಸರ್ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಬಳಸಿ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಫ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಅದರ ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿರೂಪತೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ತ್ರಿಕೋನೀಕರಣಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೂರ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ಟೇಪ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಮಾದರಿಯು ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈಗ ಗ್ರಿಡ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾದರಿಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳ ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಲಂಬವಾದ ಪಟ್ಟೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಗುಡಿಸೋಣ. ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಗೋಚರಿಸುವ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿತ ಲೇಸರ್ ಇಮೇಜ್ ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಊಹೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಎಡಭಾಗದ ಬ್ಯಾಂಡ್ ನ ಚಿತ್ರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಲೇಸರ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ನ ಮೊದಲನೆಯದು, ಮುಂದಿನದು ಎರಡನೆಯದು ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. ರಂಧ್ರಗಳು, ಅಕ್ಲೂಷನ್ ಗಳು, ತ್ವರಿತ ಆಳದ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಲ್ಲದ ಗುರಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆದೇಶವನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮರೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಲೇಸರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಗಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಪ್ ಲೇಸರ್ ಟ್ರಯಾಂಕ್ಷನ್ (ಎಂಎಲ್ ಟಿ) ಎಂಬ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಡ್ ಲೈಟ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಇನ್ನೂ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಸಕ್ರಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ. ರಚನಾತ್ಮಕ ಬೆಳಕಿನ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳ ಬಲವಾದ ಬಿಂದು ಅದರ ವೇಗವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಅವರು ಇಡೀ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಚಲನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿರೂಪ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಸ್ಟೋನಿ ಬ್ರೂಕ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸಾಂಗ್ ಜಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೆಸೆನ್ ಹುವಾಂಗ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫ್ರಿಂಜ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಫೇಸ್-ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ತಂತ್ರವನ್ನು (ಮತ್ತೊಂದು ರಚನಾತ್ಮಕ ಬೆಳಕಿನ ವಿಧಾನ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆನ್-ದಿ-ಫ್ಲೈ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ, ಪುನರ್ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಂತಹವು) ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 40 ಫ್ರೇಮ್ ಗಳ ದರದಲ್ಲಿ.
ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಲೈಟ್ ಹೊಂದಿರುವ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಷಯವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತವೆ ಮಾರ್ಪಾಟಾದ ಲೈಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಲೈಟ್-ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಷಯವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವು ಒಂದು ಚಕ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರ ಕಂಪನವು ಸೈನುಸಾಯ್ಡ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಅದರ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಡ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಲೈಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗೆ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲ.
ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸಂಪರ್ಕರಹಿತ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ವಿಕಿರಣದ ಪತ್ತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ ಸಂಪರ್ಕರಹಿತ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ - ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸಂಪರ್ಕರಹಿತ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು - ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ವಿಕಿರಣದ ಪತ್ತೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಗೋಚರ ಬೆಳಕನ್ನು ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಇನ್ಫ್ರಾರೆಡ್ ನಂತಹ ಇತರ ರೀತಿಯ ವಿಕಿರಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವಿಧಾನಗಳು ಅಗ್ಗವಾಗಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಸಾಧನದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಎರಡು ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದ ಎರಡು ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಎರಡು ಸಾಧನಗಳ ಚಿತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಮಾನವ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ5.
ಈ ರೀತಿಯ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ತೆಗೆದ ಫೋಟೋಗಳ ಅನುಕ್ರಮದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಕಾಂಟೂರ್ ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಸಿಲ್ಹೌಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಈ ರೀತಿಯ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮುಂದೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ ತೆಗೆದ ಫೋಟೋಗಳ ಅನುಕ್ರಮದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಕಾಂಟೂರ್ ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಈ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಅಂದಾಜು "ದೃಶ್ಯ ಚಿಪ್ಪು" ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಾಂಕಾವಿಟಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು ಬೌಲ್ ನ ಒಳಭಾಗ - ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಳಕೆದಾರರ ಸಹಾಯವನ್ನು ವಿನಂತಿಸುವ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ವಿವಿಧ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರ ನೆರವಿನ ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಅದು ಅದರ ಅಂದಾಜು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡಗಳಂತಹ ಸರಳ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಈ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ವಿವಿಧ ವಾಣಿಜ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್ ವೇರ್ ಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಐಮಾಡೆಲ್ಲರ್, ಡಿ-ಶಿಲ್ಪಿ ಅಥವಾ ರಿಯಲ್ ವಿಜ್-ಇಮೇಜ್ ಮಾಡಲರ್. ಈ ರೀತಿಯ 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳು ಫೋಟೋಗ್ರಾಮ್ ಮೆಟ್ರಿಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿಹಂಗಮ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಪನೋರಮಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ಥಿರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು, ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ವಿವಿಧ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸ್ಥಿರ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು 3ಡಿ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೋಡಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವುಗಳಂತೆ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ 3ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು 3ಡಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ನ ಭಾಗವಾಗಿ, ನಿರಂತರ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಪಕ್ಕದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫೋಟೋಮೊಲೆಡರ್, ಇಮೇಜ್ ಮಾಡೆಲ್).