DMXの - あなたが知る必要があるすべて !

DMXコントローラー
DMXコントローラー

DMXの

DMX(デジタルマルチプレックス)は、劇場、コンサート、クラブ、テレビや映画のスタジオ、建築設備、特別なイベントなど、さまざまな環境で照明器具や特殊効果を制御するために使用されます。

DMXがこれらのコンテキストで広く使用されている理由をいくつか紹介します。

  • 照明器具の正確な制御 : DMXを使用すると、色、強度、位置、特殊効果など、照明器具の設定を正確かつ個別に制御できます。これにより、照明デザイナーは創造性を表現し、個々の照明ムードを作り出すことができます。

  • 柔軟性とプログラマビリティ : DMXは、照明シーケンスと特殊効果のプログラミングにおいて非常に柔軟性があります。オペレーターは、ダイナミックなライトシーンを作成し、色やパターン間のスムーズな移行を行い、照明効果を音楽やショーの他の要素と同期させることができます。

  • 集中制御 : DMXを使用すると、照明コンソールやDMX制御ソフトウェアなどの単一の制御ポイントから複数の照明器具を制御できます。これにより、照明器具の管理が簡素化され、必要なケーブルの数が減り、ショーでの照明効果の調整が容易になります。

  • 拡張性 : DMXシステムはスケーラブルで、新しい照明器具や追加の特殊効果を含むように簡単に拡張できます。これにより、照明デザイナーは、各イベントやショーの特定のニーズに合わせて照明構成を簡単に変更および適応させることができます。

  • 他の機器とのインターフェース : DMXは、オーディオ、ビデオ、ステージシステムなど、他の制御システムと統合できます。これにより、ショーのさまざまな要素を正確に同期させることができ、視聴者に没入型で一貫した体験を提供します。


DMXコントローラーの原理
DMXコントローラーの原理

DMX : 知っておく必要のある概念

- DMX 512(デジタル多重化)は、コントローラーからのライトで使用可能なチャネルを制御するために使用されるデータ伝送規格です。

- なぜ512なのか ? DMXのデジタル信号が512チャンネルを伝送するためです。DMX512と下位互換性があるDMX512Aと呼ばれる新しい仕様(1 9 9 8でリリース)がありますが、実際のDMX PCBを構築していない限り、気にする必要はありません。

- 各チャンネルは、使用可能なコントロールに応じて、色、回転、ストロボなど、ライトのさまざまなパラメータ(パーソナリティと呼ばれる)を制御するために割り当てられます。

- 伝送される各チャネルには、0~255のレベルの範囲があります。これらのレベルは、0 から 100% までのスケールと考えることができます。これらの値により、各チャンネルを制御できます。

Evolite EVO Beam 60-CRには10または12のDMXチャンネルがあります。
このムービングヘッドを駆動するために、これらの各チャンネルはDMXコントローラーの特定のフェーダーに割り当てられます。したがって、赤いLED
液晶
色のセルは、調節可能なスティック、液晶を通過する光の量を決定するのに満ちています。 Led のテレビは液晶テレビのバックライトだけ変更したこと Led テレビの細かさの奇跡はない技術でリアルタイムに変更する-液晶テレビ - 常にあるが、光管 (CCFL と呼ばれる) 小さなホワイトの交換用 led。
を制御したい場合は、コンソールの3番のフェーダーで遊ぶだけです(移動ヘッドが位置1にアドレス指定されている場合)。

フェーダーが高いほど、赤色LED
液晶
色のセルは、調節可能なスティック、液晶を通過する光の量を決定するのに満ちています。 Led のテレビは液晶テレビのバックライトだけ変更したこと Led テレビの細かさの奇跡はない技術でリアルタイムに変更する-液晶テレビ - 常にあるが、光管 (CCFL と呼ばれる) 小さなホワイトの交換用 led。
の強度が増します。

チャンネル 7 シャッター/ストロボのさまざまなレベル (0 から 255) の説明は次のとおりです。

DMX の例
ここで、ストロボの速度を制御する場合は、コンソールの7番のフェーダーを64~95の位置に配置する必要があります。
チャンネル 機能
1 の動き PAN
2 の動き TILT
3 赤色LED
4 緑色のLED
5 青色LED
6 白色LED
7 Shutter シャッター / Strobe ストロボスコープ

DMXアドレスとは何ですか ?

DMX アドレスは、照明およびシーン制御のコンテキストでは、各照明器具または器具のグループに割り当てられた数値識別子を指します。このアドレスは、DMX(デジタルマルチプレックス)システムを介して照明器具のパラメータを個別に制御するために使用されます。

DMX アドレスは、通常、512 チャネルの標準 DMX システムでは 1 から 512 までの数値で表されます。各チャンネルは、色、強度、効果など、照明器具の特定の設定に対応しています。

複数の照明器具が 1 つの DMX コントローラーに接続されている場合、各照明器具は個別に制御できるように一意の DMX アドレスで構成されます。たとえば、LED
液晶
色のセルは、調節可能なスティック、液晶を通過する光の量を決定するのに満ちています。 Led のテレビは液晶テレビのバックライトだけ変更したこと Led テレビの細かさの奇跡はない技術でリアルタイムに変更する-液晶テレビ - 常にあるが、光管 (CCFL と呼ばれる) 小さなホワイトの交換用 led。
投光器が 3 つある場合は、それぞれに 1、11、21 などの異なる DMX アドレスを割り当てることができます。これにより、対応するDMXチャンネルを使用して、各プロジェクターに特定の指示を送信できます。

DMXアドレス指定を行うにはどうすればよいですか ?

DMXでどのようにプログラミングし、それらのいくつかを特定の照明に割り当てるのですか ? これこそが、まさに「対処」の役割です。


DMXコントローラが各DMX製品を制御するには、まず各製品の特性を構成して、デバイスの制御に必要なチャネル数を決定する必要があります。各チャネルにはDMXアドレスが割り当てられます。

ただし、各チャネルに特定のDMXアドレスを割り当てることは現実的ではないため、ユーザーは製品の最初の制御チャネルに対応する各製品のDMXアドレスを構成するだけで済みます。これは製品の出発地です。製品は、他のチャネルを次のDMXアドレスに自動的に割り当てます。

この割り当てが完了すると、使用するチャネルの数に応じて、製品は開始アドレスで始まるDMXチャネル範囲に送信されたDMX信号に応答します。


たとえば、開始アドレスが 100 の 6 つの DMX チャネルを使用する製品は、DMX コントローラーからチャネル 100、101、102、103、104、および 105 に送信された DMX データを受け入れます。

ユーザーは、DMXチャネルが重複しないように、個々の製品の出発先住所を慎重に割り当てる必要があります。DMX チャネルが重複している場合、影響を受ける製品の動作が不安定になる可能性があります。ただし、ユーザは、同じ特性および同じ開始アドレスを持つ 2 つ以上の類似製品を構成することを決定できます。この場合、同じ開始アドレスを持つすべての製品が一斉に機能します。

例を挙げると、Evolite EVO Beam 60-CRには10または12チャンネルがあります。最初の位置に割り当てると、コンソールの最初の 12 チャンネルを占有します。コンソールの別のライトに対処するには、チャネル13から開始する必要があります。

ご覧のとおり、512チャンネルのグリッドでは、最大42個の可動ヘッド(512/12)に対応できます。
ディップスイッチ
ディップスイッチ

ディップスイッチ

照明側では、モデルに応じて開始チャネルの割り当てに2つのモードがあります。

ライトにLED
液晶
色のセルは、調節可能なスティック、液晶を通過する光の量を決定するのに満ちています。 Led のテレビは液晶テレビのバックライトだけ変更したこと Led テレビの細かさの奇跡はない技術でリアルタイムに変更する-液晶テレビ - 常にあるが、光管 (CCFL と呼ばれる) 小さなホワイトの交換用 led。
ディスプレイが装備されている場合は、目的のチャンネルを選択するだけです。
一方、デバイスがスイッチDIPで動作する場合は、少し複雑になります。
各スイッチは、以下の表に示すように、特定の値に対応しています。


ディップスイッチテーブル
照明を特定のチャンネルにアドレス指定するには、追加するスイッチをアクティブにして、目的の数に到達する必要があります。たとえば、照明を本体のチャンネル 52 にアドレス指定する場合は、スイッチ 3、5、6 (4+16+32=52) を有効にする必要があります。

10番目のスイッチは、通常、特定の機能をトリガーするために使用され、アドレッシングを有効にする必要はありません。
DIPスイッチ 立場 バイナリ DMX 値
ディップ1 ボトムス (0) 0 1
ディップ2 ボトムス (0) 0 2
ディップ 3 ボトムス (0) 0 4
... ... ... ...
ディップ 8 トップ (1) 1 128
ディップ 9 トップ (1) 1 256

DMXケーブルとXLRケーブルの違いは ?

通信プロトコル :
DMXケーブルは、照明および照明制御システムでデジタル制御信号を伝送するために使用されます。DMXコントローラーをスポットライト、ムービングヘッド、LED
液晶
色のセルは、調節可能なスティック、液晶を通過する光の量を決定するのに満ちています。 Led のテレビは液晶テレビのバックライトだけ変更したこと Led テレビの細かさの奇跡はない技術でリアルタイムに変更する-液晶テレビ - 常にあるが、光管 (CCFL と呼ばれる) 小さなホワイトの交換用 led。
ランプなどの照明器具に接続するために使用されます。
XLRケーブルは、アナログまたはデジタルオーディオ信号を伝送するために使用されます。マイク、楽器、ミキシングコンソール、その他のオーディオ機器を接続するために一般的に使用されます。

コネクタ:
DMXケーブルは通常、3ピンまたは5ピンXLRコネクタを使用します。3ピンXLRコネクタがより一般的ですが、5ピンコネクタは双方向伝送や追加データを必要とするアプリケーションに使用されることがあります。
XLRケーブルも3ピンXLRコネクタを使用します。これらのコネクタはバランスが取れており、オーディオ信号に安全で信頼性の高い接続を提供します。

信号の種類 :
DMXケーブルは、DMXプロトコルに固有のデジタル信号を伝送します。これらの信号は、色、強度、効果などの照明器具の設定を制御するために使用されます。
XLRケーブルは、用途に応じて、アナログとデジタルの両方のオーディオ信号を伝送できます。アナログオーディオ信号は通常、マイクロフォニックまたはラインレベルの信号ですが、デジタル信号はAES/EBU(Audio Engineering Society/European Broadcasting Union)信号またはDMX信号である場合があります。

アプリケーション:
DMXケーブルは、プロの照明設備、劇場、コンサート、クラブ、特別なイベント、テレビスタジオで照明システムを制御するために使用されます。
XLRケーブルは、レコーディングスタジオ、コンサートホール、ライブイベント、教会、会議室など、高品質のオーディオ伝送が必要な環境で広く使用されています。

特性

DMXケーブルには次の機能があることが重要です。
- シールドケーブル
- 2つのツイストペア導体
- 公称インピーダンス100-140オーム
電流発生器 電流発生器は強度を課す Im 未知の抵抗を通して Rx、我々は電圧を測定する Vm その境界に表示されます。 このようなアセンブリでは、値が少数を超える精度抵抗で測定することはできません kΩ 電圧計の電流は無視しきれないので (電圧計の内部抵抗は一般的に 10 MΩ).

- 最大抵抗 7 Ω/100m

- ピン #1 = 質量
- ピン #2 = 負信号
- ピン #3 = 正信号

5ピンXLRコネクタでは、通常、#4および#5ピンは使用されません。

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