完整的 3d 电视
完整的 3d 电视

3D 电视


有几种方法来产生和显示 3D 画面。以下是一些技术细节和受雇于一些较显著的 3D 电影系统已开发的方法。
大多数现代 3D 电视机使用主动快门 3D 系统或极化的 3D 系统,还有一些不需要戴眼镜的立体。

3D 电视出货量在 2012 年,相比 24.14 在 2011 年和 2010 年的 2.26 总计 4145 万单位。截至 2013 年,3D 电视观众的人数开始下降。






这两个图像是通过两个筛选器,一个红色和一个青色叠加
这两个图像是通过两个筛选器,一个红色和一个青色叠加

浮雕


两幅图像中的浮雕、 叠加中添加剂的灯光设置,通过两个筛选器,一个红色和一个青色。在消减的灯光设置,在相同的互补色在白纸上打印两个图像。带眼镜彩色过滤器在每只眼睛单独适当图象通过抵消此滤镜的颜色和呈现互补色黑色。补偿的技术,通常被称为 Anachrome,在与技术相关的专利眼镜使用稍微透明青色筛选器。进程重新配置要有更少的视差的典型的立体图像。
通常红色和青色的滤镜系统的浮雕的替代方法是 ColorCode 三维的专利的浮雕系统被发明提出浮雕图像一起与 NTSC 电视标准,其中红色通道经常遭到破坏。ColorCode 使用互补色的黄色和深蓝色屏幕上,并在眼镜的镜片的颜色是琥珀色和深蓝色。










多视图捕获


多视图捕获使用数组的许多相机捕获通过多个独立的视频流的三维场景。
捕获后,可以处理立体声或多视点图像数据提取 2D 加深度信息为每个视图,从而有效地创建的原始 3D 场景的独立于设备的表示形式。
2D 加深度处理可以用于重新创建三维场景甚至从单个视图并将旧式电影和视频材料转换为三维的外观,虽然令人信服的效果更难实现和由此产生的图像可能会像一个纸板的缩影。








3d 电视机操作在 3D 模式下使用技术来重新创建一个立体的图像
3d 电视机操作在 3D 模式下使用技术来重新创建一个立体的图像

3d 电视机


3d 电视机是那些能够在 3D 模式下 (除了常规的二维模式) 使用几种显示技术之一来重新创建一个立体的图像。这些电视机通常支持 HDMI 1.4 和 120 赫兹; 最小输出刷新率眼镜可以单独出售。

Tcl 集团股份有限公司的中国制造商已 42 英寸 (110 厘米) 液晶 3D 电视称为 TD-42F,这是目前在中国。该模型采用透镜系统,不需要任何特殊的眼镜 (autostereoscopy)。它目前的售价约为 20000 美元。
奥、 LG、 三星、 索尼、 飞利浦打算增加其 3D 电视提供并计划使 3D 电视销售帐户为 5024021255160f 在他们各自的电视分布提供到 2012 年。它预计屏幕将使用混合技术,直到整个行业标准化。三星提供 LED 7000、 液晶 750、 PDP 7000 电视机和蓝光 6900。








2 摄像机被肩并肩
2 摄像机被肩并肩

体视


最广泛接受的方法来捕获并提供 3D 视频立体。它涉及捕获在两个视图的设置对立体声,用摄像机并排安装和相隔距离相同的距离是一个人的学生之间。
虽然双目转变作出了贡献,附加条件,角度通过因子 D/(D-x),修改对象点的 Z 和 Y 坐标。双目的转变是左眼观的积极和消极的右眼观。很远处的物体点,很明显将目光沿着本质上是相同的视线。很近的物体,眼睛可能会变得过分 \\\\cross-eyed\\\\。

然而,为在字段的视图的更多部分的场景,具有真实感的图像很容易通过叠加的左和右图像提供查看器不是太接近屏幕和左和右图像正确定位在屏幕上。
数字技术很大程度上消除了传统的立体电影时代是一个常见的问题的不准确叠加。









图像投影叠加通过偏光过滤器
图像投影叠加通过偏光过滤器

极化系统


以目前立体图片,两幅图像预计通过不同的偏光滤镜叠加显示在同一屏幕上。查看器戴眼镜,其中还包含一对偏光滤镜方向不同 (顺时针/逆时针圆极化或 90 度角,通常 45 和 135 度,与线性极化)。随着每个筛选器的推移只有那同样极化的光和光偏振光不同的块,每只眼睛看到不同的图像。
这是用来制造三维效果通过将同一场景投影成两只眼睛,但略有不同的视角描绘。
此外,由于这两个镜片有相同的颜色,一个主导眼 (弱视),一只眼睛使用的位置更多,人能够看到 3D 效果,以前所分离的两种颜色的否定。

圆极化有线性极化,优势,观众不需要有他们的头直立和与极化正常工作的屏幕对齐。用线性极化转动眼镜侧身原因要走出对齐导致图像褪色的屏幕筛选和为每只眼睛来更容易地看到对面的帧的筛选器。
为圆极化,极化效应无论如倾斜方向倾斜,或甚至倒置,观众的头与屏幕的对齐方式正常工作。

通常从一个普通的电影屏幕反射偏振光失去它的极化的大部分。如此昂贵的银幕或镀铝的屏幕,可以忽略不计的极化损耗不得不用。所有类型的两极分化将都导致显示的图像和贫穷对比相比非 3D 图像变暗。
光从灯通常发出作为随机集合的极化,而偏振滤光片只有通过光的一小部分。由于屏幕图像是深色的。这变暗可以通过增加投影仪光源亮度补偿。
如果初始偏振滤光片灯和图像生成元素之间插入的惊人的图像元素的光照强度任何高于正常无偏振滤并不整体图像传输到屏幕的对比度不受影响。








视差屏障用于显示 3D 图像
视差屏障用于显示 3D 图像

Autostereoscopy


任天堂 3DS 使用视差屏障 autostereoscopy 显示 3D 图像。
在此方法中,眼镜并非必要可以看到立体的图像。透镜状透镜和视差屏障技术涉及强加在同一表中,在狭窄,交替脱落,两个 (或更多) 图像和使用一个屏幕,要么块两个图像之一条 (在视差屏障) 或使用同样狭窄透镜弯曲该带的图像,使它似乎填充整个图像 (如透镜状打印)。

要产生立体的效果,一眼看到这两个图像之一,其他的人都必须定位人。一个多世纪以来一向闻名多视点的自动立体光学原理。
这两个图像投射到一个高增益,瓦楞纸的屏幕反映锐角的光。才能看到立体图像,观众必须坐在非常狭窄的角度,几乎是垂直于屏幕内, 限制观众的数量。

透镜用于戏剧表演的众多短裤在俄罗斯从 1940 年至 1948 年和 1946 年为特征长度的电影 Robinzon Kruzo
虽然其在戏剧的演示文稿中的使用已相当有限,透镜状广泛用于各种新奇的小玩意儿,甚至曾经在业余的 3D 摄影中。最近使用包括富士 FinePix 真正 3D 自由立体显示器,2009 年被释放。这项技术的其他例子包括立体液晶显示器上显示器、 笔记本、 电视、 手机和游戏