3d tv
3d tv

3D TV


Có rất nhiều kỹ thuật để sản xuất và hiển thị hình ảnh chuyển động 3D. Dưới đây là một số chi tiết kỹ thuật và các phương pháp được sử dụng trong một số hệ thống đáng chú ý hơn trong phim 3D đã được phát triển.
Hiện đại nhất 3D tivi sử dụng hệ thống màn trập hoạt động 3D hoặc một hệ thống 3D phân cực, và một số là autostereoscopic mà không cần kính.

Tivi 3D với các lô hàng đạt 41.45 triệu đơn vị vào năm 2012, so với 24.14 vào năm 2011 và 2,26 trong năm 2010. Theo cuối năm 2013, số lượng người xem TV 3D bắt đầu suy giảm.






hai hình ảnh được chồng thông qua hai bộ lọc, một đỏ và một xanh lơ
hai hình ảnh được chồng thông qua hai bộ lọc, một đỏ và một xanh lơ

Anaglyph


Trong một anaglyph, hai hình ảnh được chồng trong một khung cảnh ánh sáng phụ gia thông qua hai bộ lọc, một đỏ và một xanh lơ. Trong một khung cảnh ánh sáng thức, hai hình ảnh được in trong màu sắc bổ sung tương tự trên giấy trắng. Kính với màu bộ lọc trong mỗi mắt riêng biệt những hình ảnh thích hợp bằng cách hủy bỏ các bộ lọc màu và rendering bổ sung màu đen. Một kỹ thuật bồi thường, thường được gọi là Anachrome, sử dụng bộ lọc cyan minh bạch hơn trong mắt kính cấp bằng sáng chế liên quan đến kỹ thuật. Quá trình reconfigures hình ảnh điển hình anaglyph có kém sai.
Một thay thế cho hệ thống lọc thông thường màu đỏ và cyan anaglyph là ColorCode 3-D, hệ anaglyph cấp bằng sáng chế được phát minh để trình bày một hình ảnh anaglyph kết hợp với NTSC truyền hình tiêu chuẩn, trong đó các kênh màu đỏ thường xuyên bị tổn hại. ColorCode sử dụng màu sắc bổ sung của màu xanh màu vàng và đen tối trên màn hình, và các màu sắc của ống kính mắt kính là hổ phách và sẫm màu xanh.










Đa xem chụp


Đa xem chụp sử dụng mảng nhiều máy ảnh để chụp một cảnh 3D thông qua nhiều nguồn độc lập video.
Sau khi chụp, hình ảnh âm thanh nổi hoặc đa xem dữ liệu có thể được xử lý để trích xuất các 2D cộng với thông tin chi tiết cho mỗi lần xem, có hiệu quả việc tạo ra một thiết bị độc lập đại diện của cảnh 3D ban đầu.
2D cộng với chế biến sâu có thể được sử dụng để tái tạo những cảnh 3D ngay cả từ chế độ xem duy nhất và chuyển đổi di sản phim và video tài liệu đến một cái nhìn 3D, mặc dù một tác dụng thuyết phục là khó khăn hơn để đạt được và hình ảnh kết quả có khả năng sẽ giống như một thu nhỏ các tông.








Tivi 3D-sẵn sàng hoạt động ở chế độ 3D bằng cách sử dụng công nghệ để tái tạo hình ảnh lập thể
Tivi 3D-sẵn sàng hoạt động ở chế độ 3D bằng cách sử dụng công nghệ để tái tạo hình ảnh lập thể

Tivi 3D-sẵn sàng


Tivi 3D-sẵn sàng là những người có thể hoạt động ở chế độ 3D (ngoài chế độ 2D thường xuyên) bằng cách sử dụng một trong một số màn hình hiển thị công nghệ để tái tạo hình ảnh lập thể. Tivi thường hỗ trợ HDMI 1.4 và đầu ra tối thiểu tốc độ làm mới 120 Hz; kính có thể được bán riêng.

Các nhà sản xuất Trung Quốc TCL Corporation đã phát triển một 42 inch (110 cm) màn hình LCD 3D TV được gọi là TD-42F, đó là hiện đang có sẵn tại Trung Quốc. Mô hình này sử dụng một hệ thống lenticular và không yêu cầu bất kỳ kính đặc biệt (autostereoscopy). Nó hiện đang bán cho khoảng $20,000.
Onida, LG, Samsung, Sony và Philips có ý định tăng của TV 3D cung cấp với các kế hoạch để thực hiện 3D TV bán hàng cho tài khoản trên 5024021255160f phân phối TV tương ứng của họ cung cấp năm 2012. Chúng tôi hy vọng rằng các màn hình sẽ sử dụng một hỗn hợp của công nghệ cho đến khi có là tiêu chuẩn hóa trên toàn ngành công nghiệp. Samsung cung cấp LED 7000, LCD 750, PDP 7000 tivi và Blu-ray 6900.








2 máy ảnh được đặt cạnh nhau
2 máy ảnh được đặt cạnh nhau

Stereoscopy


Hầu hết sự chấp nhận rộng rãi phương pháp cho việc chụp và cung cấp 3D video là Stereoscopy. Nó liên quan đến việc thu âm thanh stereo cặp trong một thiết lập hai lần xem, với máy ảnh gắn bên cạnh và ngăn cách bởi khoảng cách tương tự như là giữa một người học sinh.
Quan điểm đổi Z và Y tọa độ của điểm đối tượng, bởi một nhân tố của D/(D-x), trong khi kính shift góp phần vào một thuật ngữ bổ sung. Thay đổi kính là tích cực cho trái mắt nhìn và tiêu cực cho đúng mắt nhìn. Cho các đối tượng rất xa điểm, nó là hiển nhiên rằng đôi mắt sẽ nhìn dọc theo cơ bản cùng một đường ngắm. Các đối tượng rất gần, đôi mắt có thể trở nên quá mức \\\\cross-eyed\\\\.

Tuy nhiên, đối với cảnh trong phần lớn hơn của lĩnh vực xem, một hình ảnh thực tế dễ dàng đạt được bằng cách chồng chất còn lại và cung cấp ngay hình ảnh người xem không phải là quá gần màn hình và ở bên trái và bên phải hình ảnh nằm ở vị trí chính xác trên màn hình.
Công nghệ kỹ thuật số phần lớn đã loại bỏ chồng chất không chính xác là một vấn đề phổ biến trong thời kỳ của phim lập thể truyền thống.









hình ảnh được chiếu chồng thông qua bộ lọc phân cực
hình ảnh được chiếu chồng thông qua bộ lọc phân cực

Hệ thống phân cực


Để trình bày một hình ảnh lập thể, hai hình ảnh được chiếu chồng lên cùng một màn hình thông qua bộ lọc phân cực khác nhau. Trình xem đeo kính cũng chứa một cặp phân cực bộ lọc theo định hướng một cách khác nhau (chiều kim đồng hồ/ngược chiều kim đồng với sự phân cực tròn hoặc ở góc 90 độ, thường 45 và 135 độ, với tuyến tính phân cực). Mỗi bộ lọc vượt qua chỉ rằng ánh sáng tương tự như vậy phân cực và khối ánh sáng phân cực khác nhau, mỗi mắt nhìn thấy một hình ảnh khác nhau.
Điều này được sử dụng để sản xuất một hiệu ứng ba chiều bằng cách quy hoạch cùng một cảnh vào cả hai mắt, nhưng được miêu tả từ những quan điểm hơi khác nhau.
Ngoài ra, kể từ khi cả hai ống kính có cùng một màu sắc, những người có một mắt chi phối (amblyopia), nơi một mắt được sử dụng nhiều hơn, có thể thấy hiệu ứng 3D, đã làm hạn chế bởi sự chia tách của hai màu sắc.

Sự phân cực tròn có một lợi thế hơn tuyến tính phân cực, trong đó người xem không cần phải có đầu thẳng đứng và phù hợp với màn hình độ phân cực để hoạt động đúng. Với tuyến tính phân cực, biến những nguyên nhân kính nghiêng các bộ lọc để đi ra khỏi chỉnh với màn hình các bộ lọc gây ra hình ảnh mờ dần và cho mỗi mắt thấy đối diện khung dễ dàng hơn.
Đối với thông tư phân cực, phân cực hiệu quả hoạt động bất kể như thế nào của người xem đầu là liên kết với màn hình, chẳng hạn như nghiêng sang một bên, hoặc thậm chí ngược.

Phân cực ánh sáng phản chiếu từ một màn hình hình ảnh chuyển động bình thường thường mất phần lớn sự phân cực của nó. Như vậy một màn bạc đắt tiền hoặc màn hình aluminized làm giảm đáng kể độ phân cực đã được sử dụng. Tất cả các loại phân cực sẽ dẫn đến một Thẫm màu do của các hiển thị hình ảnh và độ tương phản nghèo hơn so với hình ảnh-3D.
Ánh sáng từ đèn thường phát ra từ là một tập hợp ngẫu nhiên của polarizations, trong khi một bộ lọc phân cực chỉ đi một phần nhỏ của ánh sáng. Kết quả là hình ảnh màn hình là tối hơn. Thẫm màu do này có thể được bù đắp bằng cách tăng độ sáng của nguồn ánh sáng chiếu.
Nếu bộ lọc phân cực ban đầu được đưa vào giữa đèn và các yếu tố hình ảnh thế hệ, cường độ ánh sáng nổi bật các yếu tố hình ảnh không phải là bất kỳ cao hơn bình thường mà không có bộ lọc phân cực, và tổng thể hình ảnh tương phản chuyển đến màn hình không bị ảnh hưởng.








sai hàng rào được sử dụng để hiển thị hình ảnh 3D
sai hàng rào được sử dụng để hiển thị hình ảnh 3D

Autostereoscopy


Nintendo 3DS sử dụng sai hàng rào autostereoscopy để hiển thị hình ảnh 3D.
Trong phương pháp này, kính không phải là cần thiết để xem hình ảnh lập thể. Lenticular ống kính và sai hàng rào công nghệ liên quan đến việc áp đặt hình ảnh hai (hay nhiều) trên cùng một tờ, trong dải hẹp, Luân phiên, và bằng cách sử dụng một màn hình khối hoặc một trong hai hình ảnh dải (trong trường hợp các rào cản sai) hoặc sử dụng các ống kính đều hẹp để bẻ cong các dải hình ảnh và làm cho nó xuất hiện để điền vào toàn bộ hình ảnh (trong trường hợp của lenticular in).

Để tạo ra hiệu ứng lập thể, những người phải được định vị do đó, một mắt nhìn thấy một trong hai hình ảnh và khác thấy khác. Các nguyên tắc quang học của multiview tự động-stereoscopy đã được biết đến cho hơn một thế kỷ.
Cả hai hình ảnh được chiếu lên một màn hình tăng cao, sóng phản chiếu ánh sáng ở góc độ cấp tính. Để xem hình ảnh lập thể, người xem phải ngồi trong một góc rất hẹp mà gần như vuông góc với màn hình, hạn chế kích thước của khán giả.

Lenticular được sử dụng cho các trình bày sân khấu của quần short nhiều ở Nga từ năm 1940 đến năm 1948, và vào năm 1946 cho bộ phim chiều dài tính năng Robinzon Kruzo
Mặc dù nó được sử dụng trong thuyết trình sân khấu đã được khá limited, lenticular đã được sử dụng rộng rãi cho một loạt các mặt hàng mới lạ và thậm chí đã được sử dụng trong nhiếp ảnh nghiệp dư 3D. Tại sử dụng bao gồm Fujifilm FinePix Real 3D với một màn hình hiển thị autostereoscopic đã được phát hành trong năm 2009. Các ví dụ khác cho công nghệ này bao gồm autostereoscopic LCD hiển thị trên màn hình, máy tính xách tay, TV, điện thoại di động và chơi Game