повне 3d телевізор
повне 3d телевізор

3D ТЕЛЕВІЗОР


Є кілька методів, щоб виробляти і відображення 3D рухомі картинки. Нижче наведені деякі технічні деталі і методик, використовуваних в деяких з найбільш помітних 3D фільм систем, які були розроблені.
Більшість сучасних 3D телевізори використовувати активний затвор 3D системи або поляризований 3D-системи, і деякі Автостереоскопіческіе без необхідності окуляри.

3D телевізори відправлень склали 41.45 мільйонів одиниць у 2012 році в порівнянні з 24.14 в 2011 році і 2,26 в 2010 році. Станом на кінці 2013 року кількість 3D телеглядачів почали знижуватися.






два зображення накладається через два фільтри, один червоний і один блакитний
два зображення накладається через два фільтри, один червоний і один блакитний

Анагліф


У анагліфів два зображення, накладається адитивних налаштування освітлення через два фільтри, один червоний і один блакитний. У субтрактивні налаштування освітлення, два зображення друкуються в тому ж взаємодоповнюючих кольорів на білому папері. Окуляри з кольорові фільтри в кожне око окремий прийнятних зображень шляхом скасування фільтр кольору і надання додаткового кольору чорним. Компенсуючі техніку, широко відомий як Anachrome, використовує трохи більш прозорими блакитного фільтр у запатентована окуляри, пов'язаних з технікою. Процес змінює конфігурацію типовий анагліф зображення, щоб мати менше паралакс.
Замість звичайної червоно-блакитному фільтр системи анагліф можна ColorCode об'ємних ефектів, запатентований анагліф система придуманого для того, щоб представити анагліф зображення в поєднанні з NTSC телебачення стандарт, в якому червоного каналу нерідко знижується. ColorCode використовує додаткові кольори жовтий і темно-синього кольору на екрані, а кольори на очкових лінз, бурштин і темно синій.










Multi-view захоплення


Multi-view захоплення використовує масивів багато камер захопити 3D-сцени через кілька незалежних відео потоків.
Після захоплення, стерео або Multi-view графічні дані можуть бути оброблені для видобування 2D плюс Глибина інформації для кожного подання, ефективно створення Апаратно незалежний представлення початкової 3D-сцени.
2D плюс Глибина обробки можна відтворити 3D сцени навіть з одним поданням і конвертувати успадкованого фільм і відео матеріалу об'ємний погляд, хоча переконливих ефект важче досягти і в результаті зображення швидше за все буде виглядати картонні мініатюрні.








Готових 3D телевізори діяти в режим 3D за допомогою технології відтворити стереоскопічні зображення
Готових 3D телевізори діяти в режим 3D за допомогою технології відтворити стереоскопічні зображення

Готових 3D телевізори


Готових 3D телевізори є ті, які можуть працювати в режим 3D (на додаток до регулярних 2D режимі) за допомогою одного з кількох технологій дисплея відтворити стереоскопічні зображення. Ці телевізори зазвичай підтримкою HDMI 1.4 мінімальний вихід відображення та частоту 120 Гц; окуляри можуть бути продається окремо.

Китайський виробник TCL корпорації розробила 42-дюймовим 110 см () LCD телевізор 3D називається TD-42F, який в даний час доступна в Китаї. Ця модель використовує горизонтальні системи і не потребує будь-яких спеціальних окулярів (autostereoscopy). Це в даний час продається за приблизно $20000.
Onida, LG, Samsung, Sony і Philips мають намір підвищити їх 3D телевізор пропонуючи планує зробити 3D телевізор продажів враховує над 5024021255160f їх відповідних ТБ розподілу, пропонуючи до 2012 року. Очікується, що екранах буде використовувати суміш технологій, поки немає стандартизації всієї галузі. Samsung пропонує LED 7000, LCD 750, PDP 7000 ТЕЛЕ- і Blu-ray 6900.








2 камери встановлені пліч-о-пліч
2 камери встановлені пліч-о-пліч

Стереоскопічної


Найбільш широко приймаються метод для захоплення і доставку 3D відео є стереоскопічної. Вона включає в себе захоплення стерео пари у два подання установки, з камери встановлені пліч-о-пліч і розділених ж відстані, як між учнями людини.
Перспектива змінює Z і Y координат точка об'єкта на коефіцієнт D/(D-x), хоча бінокулярного shift сприяє термін. Бінокулярного зсув є позитивний результат на лівому пташиного і негативні для право пташиного. Для дуже далеким об'єкт точок це очевидно, що очі будуть шукати уздовж по суті той же прямої видимості. Для дуже близько об'єктів очей може стати надмірно \\\\cross-eyed\\\\.

Однак, для сцени в більшій частині поля зору, реалістичне зображення легко досягається шляхом накладення ліворуч і праворуч зображення надаються глядач не занадто біля екрану і вліво і вправо зображення належним чином розташовано на екрані.
Цифрові технології в значній мірі усунула неточною суперпозиції, це було поширеною проблемою в епоху традиційні стереоскопічні фільмів.









зображення прогнозується накладається через поляризаційні фільтри
зображення прогнозується накладається через поляризаційні фільтри

Поляризація систем


Презентувати стереоскопічні картини, два зображення прогнозується накладається на одному екрані через різні поляризаційні фільтри. Глядач носить окуляри, які також містять пара поляризаційні фільтри орієнтована по-різному (за годинниковою стрілкою/проти годинникової стрілки із кругової поляризації або під кутом 90 градусів, зазвичай 45 і 135 градусів, з лінійних поляризації). Як кожен фільтр проходить тільки що світло, яке аналогічно поляризоване і блоків по-різному поляризоване світло, кожне око бачить різні зображення.
Це використовується для виробництва об'ємного ефекту за проектування тій же сцені в обох очей, але зображені з трохи різних точок зору.
Крім того, оскільки обидва об'єктиви мають одного кольору, люди з одним домінуючим оком (амбліопія), коли одне око використовується більше, здатні вирізнити 3D-ефект, раніше заперечення шляхом розділення двох кольорів.

Кругової поляризації має перевагу над лінійних поляризації в тому, що глядач не потрібно мати свої голови вертикально та відповідність з екрану для поляризації працювати належним чином. З лінійних поляризації перетворюючи окуляри боком причини фільтри, щоб піти з вирівнювання з екрану фільтри, викликаючи зображення зникає і для кожного ока, щоб побачити протилежної кадр більш легко.
Кругової поляризації поляризаційні ефект працює незалежно від глядача голова вирівнювання з екраном такі нахилі набік, або навіть догори ногами.

Поляризовані світла відбивається від звичайних кінофільм екран зазвичай втрачає більшу частину своєї поляризації. Так дорого Срібний екран або aluminized екран з втратою поляризаційних незначна повинна бути використана. Всі види поляризації призведе до потемніння відображуваного зображення і біднішими контраст, порівняно з non-3D зображень.
Світло від ламп, зазвичай ви почуєте як випадковий набір polarizations, хоча поляризаційних фільтрів тільки проходить частку світла. В результаті темніший зображення на екрані. Цей потемніння можуть бути компенсовані більшою яскравістю джерело світла проектор.
Якщо початкові поляризаційних фільтрів вставляється між лампа і елемента зображення покоління, інтенсивність світла вражає елемента зображення не будь-які вище, ніж звичайно, без закріплені поляризаційних фільтрів, і в цілому контрастності зображення передаються на екрані не впливає.








паралакс бар'єр використовується для відображення 3D-зображення
паралакс бар'єр використовується для відображення 3D-зображення

Autostereoscopy


Nintendo 3DS використовує паралакса autostereoscopy бар'єр для відображення 3D-зображення.
У цьому методі окуляри не є необхідними, щоб стереоскопічні зображення. Горизонтальні об'єктив і паралакса бар'єр технологій передбачають накладення два (або більше) зображень на одному аркуші паперу, у вузькі, чергуються смуги і за допомогою екран, на якому будь-якому блоки один з двох зображень смуги (у разі паралакса бар'єри) або використовує однаково вузькі лінзи для підігніть смуги зображення і зробити її, як видається, заповнює все зображення (у випадку із сочевичним відбитків).

Виробляти Стереоскопічний ефект, людина має розташовуватися так, щоб одне око бачить одну з двох зображень та інших бачить іншого. Оптичні принципи Ортогональні авто стереоскопічної були відомі протягом понад століття.
Обидва зображення проектуються на високим коефіцієнтом посилення, Профнастил екрана, яка відображає світло в гострих кутів. Для того, щоб побачити стереоскопічні зображення, глядач треба сидіти протягом дуже вузький кут, який майже перпендикулярно до екрану, обмеживши розмір аудиторії.

Горизонтальні була використана для театральних презентації численні шорти в Росії з 1940 по 1948 року і в 1946 році для художнього фільму довжина Робінзон Kruzo
Хоча її застосування у театральних презентації було досить обмеженим, горизонтальні широко використовується для різних елементів новизни і навіть був використаний в аматорських 3D фотографії. Останні використання включає Fujifilm FinePix реальні 3D з Автостереоскопіческіе дисплей, який був випущений в 2009 році. Інші приклади для цієї технології : Автостереоскопіческіе LCD дисплеїв на монітори, ноутбуки, телевізорів, мобільних телефонів та ігор