full 3d tv
full 3d tv

3D-TV


Det finns flera metoder att producera och visa 3D rörliga bilder. Följande är några av de tekniska detaljer och metoder används i några av de mer anmärkningsvärda 3D movie-system som har utvecklats.
De flesta moderna 3D-TV-apparater använder en 3D active shutter-system eller ett polariserande 3D-system, och vissa är autostereoscopic utan behov av glasögon.

3D-TV sändningar uppgick till 41.45 miljoner enheter under 2012, jämfört med 24.14 2011 och 2.26 i 2010. Från och med slutet av 2013 började antalet 3D TV-tittare avta.






de två bilderna läggs genom två filter, en röd och en cyan
de två bilderna läggs genom två filter, en röd och en cyan

Anaglyf


I en anaglyf är två bilderna överlagrade i en additiv ljusinställning genom två filter, en röd och en cyan. I en subtraktiv ljus miljö, skrivs de två bilderna ut i de samma komplementfärger på vitt papper. Glasögon med färgade filter i varje öga separat lämpliga bilder av avbryta filter färg och rendering kompletterande färg svart. En kompenserande teknik, allmänt känd som Anachrome, använder ett något mer transparent cyan filter i de patenterade glasögon som är associerad med tekniken. Processen reconfigures typiska anaglyfiska bilden att ha mindre parallax.
Ett alternativ till det vanliga rött och cyan filtersystemet av anaglyf är ColorCode 3-D, en patenterad anaglyph systemet som uppfanns för att presentera en anaglyf bild i samband med den NTSC TV-standard, där den röda kanalen ofta äventyras. ColorCode använder kompletterande färger gul och mörkblå på skärmen, och färgerna på glasen linser är gul och mörkblå.










Multi-View capture


Multi-View datafångsten matriser av många kameror för att fånga en 3D-scen genom flera oberoende videoströmmar.
Efter fångst, stereo eller multi-View bilddata kan bearbetas för att extrahera 2D plus djup information för varje vy, effektivt skapa en enhetsoberoende representation av den ursprungliga 3D-scenen.
2D plus djup bearbetning kan användas för att återskapa 3D scener även från en enda vy och konvertera äldre film- och videomaterial till en 3D-look, men en övertygande effekt är svårare att uppnå och den resulterande bilden ser sannolikt ut en kartong miniatyr.








3D-ready TV-apparater fungerar i 3D-läge använder tekniken för att återskapa en stereoskopisk bild
3D-ready TV-apparater fungerar i 3D-läge använder tekniken för att återskapa en stereoskopisk bild

3D-ready TV-apparater


3D-ready TV-apparater är de som kan arbeta i 3D-läge (utöver vanlig 2D-läge) med hjälp av en av flera display teknik för att återskapa en stereoskopisk bild. Dessa TV-apparater brukar stöd HDMI 1.4 och en minsta utdata uppdateringsfrekvens på 120 Hz; glasögon kan säljas separat.

Den kinesiska tillverkaren TCL Corporation har utvecklat en 42-tums (110 cm) LCD 3D TV kallas den TD-42F, som finns för närvarande i Kina. Denna modell använder en linsformad system och kräver inte några speciella glasögon (autostereoscopy). Det säljer för närvarande för ungefär $20.000.
Onida, LG, Samsung, Sony och Philips tänker öka sin 3D-TV erbjuder med planer på att göra 3D TV försäljningen står för över 5024021255160f deras respektive TV-distribution erbjuder genom 2012. Det förväntas att skärmarna kommer att använda en blandning av teknik tills det finns standardisering inom branschen. Samsung erbjuder LED 7000, LCD 750, PDP 7000 TV-apparater och Blu-ray 6900.








2 kameror är monterade sida vid sida
2 kameror är monterade sida vid sida

Stereoskopi


Mest accepterade allmänt metoden för att fånga och leverera 3D-video är stereoskopi. Det innebär att fånga stereo par i en två-Visa inställningar, med kameror monterade sida vid sida och avgränsade med samma avstånd som är mellan en persons elever.
Perspektiv ändrar Z och Y koordinaterna för objektet punkt med en faktor på D/(D-x), medan binokulärt Skift bidrar en extra term. Binokulär skiftet är positiva för den vänster-eye-view och negativa för höger-öga-vyn. För mycket avlägsna objektet Poäng är det uppenbart att ögonen kommer att titta längs i huvudsak samma siktlinjen. För mycket nära föremål, kan ögonen bli överdrivet \\\\cross-eyed\\\\.

Dock för scener i den större delen av synfältet, en realistisk bild uppnås lätt genom överlagring av vänster och höger bilder som betraktaren är inte alltför nära skärmen och vänster och höger bilder är korrekt placerade på skärmen.
Digital teknik har i stort sett eliminerat felaktig överlagring som var ett vanligt problem under en tid präglad av traditionell stereoskopisk film.









bilderna projiceras ovanpå genom polariseringsfilter
bilderna projiceras ovanpå genom polariseringsfilter

Polarisering system


För att presentera en stereoskopisk bild, projiceras två bilderna överlagrade på samma skärm genom olika polariserande filter. Betraktaren bär glasögon som även innehåller ett par polariserande filter orienterade annorlunda (medurs/moturs med cirkulär polarisering eller i 90 graders vinkel, vanligtvis 45 och 135 grader, med linjär polarization). För varje filter går endast att ljus som likaså är polariserad och blockerar ljuset polariserat annorlunda, ser varje öga en annan bild.
Detta är används för att producera en tredimensionell effekt genom att projicera samma scen i båda ögonen, men skildras ur lite olika perspektiv.
Dessutom, eftersom både linser har samma färg, är personer med ett dominerande öga (amblyopi), där ena ögat används mer, kunna se 3D-effekten, tidigare förnekas av avskiljandet av två färger.

Cirkulär polarisering har en fördel över linjär polarization, däri tittaren inte behöver ha huvudet upprätt och i linje med skärmen för polariseringen ska fungera korrekt. Linjär polarization, vänder glasögon sidledes orsakerna filtren för att gå ur justering med skärm filter vilket orsakar att bilden blekna och för varje öga att se motsatt ramen lättare.
För cirkulär polarisering fungerar den polariserande effekten oavsett hur betraktarens huvud justeras med skärmen som lutar i sidled, eller ens uppochner.

Polariserat ljus som reflekteras från en vanlig spelfilm skärm vanligtvis förlorar de flesta av dess polarisering. Så måste en dyra silver eller aluminiserat skärm med försumbar polarisering förlust användas. Alla typer av polarisering kommer att resultera i en mörkfärgning av den bild som visas och sämre kontrast jämfört med icke-3D bilder.
Ljus från lampor utsänds normalt som en slumpmässig samling av polarizations, medan en polarisering filtret passerar bara en bråkdel av ljuset. Som ett resultat är av skärmbilden mörkare. Denna mörkfärgning kan kompenseras genom att öka ljusstyrkan på projektorn ljuskällan.
Om det inledande polarisation filtret infogas mellan lampan och elementet image generation, ljusintensiteten slående elementet bild är inte något högre än normalt utan polariserande filter och övergripande bildens kontrast överförs till skärmen påverkas inte.








parallax barriär används för att visa en 3D-bild
parallax barriär används för att visa en 3D-bild

Autostereoscopy


Nintendo 3DS använder parallax barriär autostereoscopy för att visa en 3D-bild.
Den här metoden är glasögon inte nödvändigt att se stereoskopisk bild. Lentikulär lins och parallax barriär tekniker innebär införande av två (eller fler) bilder på samma blad, i smala, alternerande remsor, och använder en skärm som antingen blockerar en av de två bilderna remsor (vid parallax hinder) eller använder lika smala linser att böja remsor av bilden och gör det visas att fylla hela bilden (när det gäller lentikulär utskrifter).

För att producera stereoskopisk effekt, måste personen vara placerad så att ena ögat ser en av de två bilderna och den andra ser den andra. Optiska principerna för multiview auto-stereoskopi har varit kända i över ett sekel.
Båda bilderna projiceras på en high-gain, korrugerad skärm som reflekterar ljus på akut vinklar. För att se stereoskopisk bild, måste betraktaren sitta inom en mycket snäv vinkel som är nästan vinkelrät mot skärmen, att begränsa storleken på publiken.

Lentikulär användes för scenisk presentation av talrika shorts i Ryssland från 1940-1948 och 1946 till längd film Robinzon Kruzo
Även om dess användning i teatraliska presentationer har varit ganska begränsade, lentikulär har använts för en mängd nyhet objekt och har även använts i amatör 3D-fotografering. Senaste användning omfattar Fujifilm FinePix Real 3D med autostereoscopic display som släpptes 2009. Andra exempel på denna teknologi är autostereoscopic LCD displayer på bildskärmar, bärbara datorer, TV, mobiltelefoner och spel