полное 3d tv
полное 3d tv

3D-ТЕЛЕВИЗОР


Существует несколько методов для создания и отображения 3D движущихся изображений. Ниже приведены некоторые из технических деталей и методологий, используемых в некоторых из наиболее заметных 3D фильм систем, которые были разработаны.
Большинство современных 3D телевизоры используют систему 3D активным затвором или поляризованных 3D-системы, и некоторые из них автостереоскопический без необходимости очки.

3D телевизоры поставки составили 41.45 миллионов единиц в 2012 году, по сравнению с 24.14 в 2011 году и 2.26 в 2010 году. По состоянию на конец 2013 количество 3D телезрителей начали снижаться.






два изображения накладываются через два фильтра, один красный и один голубой
два изображения накладываются через два фильтра, один красный и один голубой

Анаглиф


В анаглиф наложенными в обстановке добавка света через два фильтра, один красный и один голубой два изображения. В условиях субтрактивный света, два изображения печатаются в том же комплементарные цвета на белой бумаге. Очки с цветные фильтры в каждом глазу отдельный соответствующие изображения перечеркнул цвет фильтра и рендеринга дополнительный цвет черный. Компенсирующие метод, известный как Anachrome, использует фильтр чуть более прозрачной голубой в запатентованной очки, связанные с техникой. Процесс перенастраивает типичный анаглиф изображений иметь меньше параллакса.
Альтернативой системе обычный фильтр красный и голубой анаглиф является ColorCode 3-D, запатентованный анаглиф системы, которая была изобретена для того, чтобы представить Анаглифические изображения в сочетании с NTSC телевизионный стандарт, в котором часто нарушается красный канал. ColorCode использует дополнительные цвета желтого и синего на экране, и цвета очковые желтый и синий.










Захват нескольких


Многовидовые захвата использует массивы многих камер для захвата 3D-сцены через несколько независимых видеопотоков.
После захвата, стерео или многовидовых графические данные могут обрабатываться для извлечения 2D плюс подробную информацию для каждого представления, эффективно создание аппаратно независимые представление исходного 3D-сцены.
2D плюс Глубина обработки может использоваться для воссоздания 3D сцены даже из одного представления и преобразовать старых фильмов и видео материала в 3D вид, хотя убедительных эффект труднее достичь и полученное изображение скорее всего будет выглядеть картон миниатюрные.








3D-ready телевизоры работают в 3D режиме, с использованием технологии для воссоздания стереоскопическое изображение
3D-ready телевизоры работают в 3D режиме, с использованием технологии для воссоздания стереоскопическое изображение

3D-ready телевизоры


3D-ready телевизоры являются те, которые могут работать в режиме 3D (в дополнение к регулярной 2D режим) с помощью одного из нескольких технологий отображения для воссоздания стереоскопического изображения. Эти обычно телевизоры поддержки HDMI 1.4 и минимальной выходной частоты обновления 120 Гц; очки могут быть проданы отдельно.

Китайский производитель TCL Корпорация разработала 42-дюймовый (110 см) LCD телевизор 3D называется TD-42F, который в настоящее время доступен в Китае. Эта модель использует систему линзовидные и не требует каких-либо специальных очков (Автостереограмма). В настоящее время он продает около $ 20,000.
Онида, LG, Samsung, Sony и Philips намерены увеличить их 3D TV предлагая с планирует сделать 3D телевизор продаж приходится на 5024021255160f их соответствующего распределения ТВ, предлагая к 2012 году. Ожидается, что экраны будут использовать смесь технологий до тех пор, пока существует стандартизации в отрасли. Samsung предлагает LED 7000, LCD 750, PDP 7000 телевизоры и Blu-ray 6900.








2 камеры установлены бок о бок
2 камеры установлены бок о бок

Стереоскопия


Наиболее широко признанным методом для захвата и доставки 3D видео является Стереоскопия. Она включает в себя захват стерео пары в двух вид установки, с камеры установлены бок о бок и разделенных на таком же расстоянии между лица учеников.
Перспектива изменяет Z и Y координаты точки объекта, с коэффициентом D/(D-x), в то время как бинокль сдвиг вносит дополнительный срок. Бинокль сдвиг является положительным для представления левый глаз и негативные для право глаз представления. Для точек очень далеких объектов очевидно, что глаза будут смотреть вдоль по существу же линии визирования. Очень вблизи объектов глаз может стать чрезмерно \\\\cross-eyed\\\\.

Однако для сцен в большей части поля зрения, реалистичное изображение легко достигается путем суперпозиции левых и правых изображений зритель не слишком возле экрана и левой и правой изображения правильно расположены на экране.
Цифровые технологии в основном ликвидирована неточной суперпозиции, которая является общей проблемой в эпоху традиционных стереоскопических фильмов.









изображения проецируются накладывается через поляризационные фильтры
изображения проецируются накладывается через поляризационные фильтры

Поляризация систем


Представить стереоскопическое изображение, два изображения прогнозируется накладывается на одном экране через различные поляризационные фильтры. Зритель носит очки, которые также содержат пару поляризационные фильтры ориентированных по-разному (по часовой стрелке/против часовой стрелки с круговой поляризацией или под углом 90 градусов, обычно 45 и 135 градусов, с линейной поляризацией). Как каждый фильтр проходит только что свет, который аналогичным образом поляризованных и блоков, поляризованный свет по-разному, каждый глаз видит другое изображение.
Это используется для создания трехмерного эффекта, проецируя той же сцены в оба глаза, но изображается с несколько иной точки зрения.
Кроме того поскольку обе линзы имеют тот же цвет, люди с одним доминирующим глазом (амблиопия), где используется один глаз, имеют возможность увидеть 3D эффект, ранее отрицается путем разделения двух цветов.

Круговой поляризации имеет преимущество над линейной поляризации, в том, что зритель не нужно иметь их головы вертикально и приведены в соответствие с экраном для поляризации для правильной работы. С линейной поляризацией, превращая очки боком причины фильтры пойти вне увязки с фильтры сетчатые, вызывая изображение выцветает и для каждого глаза увидеть противоположный кадр более легко.
Для круговой поляризации поляризационный эффект работает независимо от того, как головы зрителя выравнивается с экрана, такие как наклонена вбок, или даже вверх ногами.

Поляризованного света, отраженного от обычной кинофильм экрана обычно теряет большую часть своей поляризации. Так дорого серебро или алюминиевым экрана с незначительным поляризации потери должен использоваться. Все виды поляризации приведет к потемнению отображаемого изображения и бедных контраст по сравнению с не 3D изображения.
Свет от лампы обычно создается как случайный набор поляризации, в то время как фильтр поляризации только проходит часть света. В результате изображение на экране темнее. Это потемнение можно компенсировать путем увеличения яркости источника света проектор.
Если первоначальный поляризации фильтр вставляется между лампой и поколения элемент image, интенсивность света, поразительный элемент image не каких-либо выше, чем нормальный без поляризационный фильтр, и общий контраст изображения, передается на экран не влияет.








Параллакс барьера используется для отображения 3D-изображения
Параллакс барьера используется для отображения 3D-изображения

Автостереограмма


Nintendo 3DS использует Автостереограмма параллакс барьер для отображения 3D-изображения.
В этом методе очки не являются необходимыми для просмотра стереоскопического изображения. Линзовидные линзы и параллакс барьер технологии включают введение двух (или более) изображения на одном листе, в узких, чередующихся полос и с помощью экрана, либо блоки один из двух изображений полосы (в случае параллакс барьеры) или использует одинаково узкие линзы, чтобы согнуть полоски изображения и сделать его, как представляется, заполнить всего изображения (в случае лентикулярная печать).

Для получения стереоскопического эффекта, человек должен быть расположен так, что один глаз видит один из двух изображений и другой видит другой. Оптических принципов multiview auto Стереоскопия были известны для более века.
Оба изображения проецируются на высоким коэффициентом усиления, гофроящики экран, который отражает свет в острых углов. Чтобы посмотреть стереоскопическое изображение, зритель должен сидеть в течение очень узкий угол, почти перпендикулярно экрану, ограничение размера аудитории.

Чечевичным использовался для театрализованное представление многочисленных шорты в России с 1940 по 1948 и в 1946 году для полнометражный фильм Робинзон Крузо
Хотя его использование в театральные презентации был довольно ограниченным, линзовидные широко используется для различных элементов новизны и даже были использованы в любительских 3D фотографии. Недавнее использование включает в себя Fujifilm FinePix реальные 3D с автостереоскопический дисплей, который был выпущен в 2009 году. Другие примеры для этой технологии включают автостереоскопический LCD дисплеев на мониторы, ноутбуки, телевизоры, мобильные телефоны и игр