plin 3d tv
plin 3d tv

3D TV


Există mai multe tehnici pentru a produce şi de a afişa imagini în mişcare 3D. Următoarele sunt unele detalii tehnice şi metodologiile folosite în unele dintre cele mai notabile 3D film sisteme care au fost dezvoltate.
Cele mai moderne televizor 3D folosi un obturator activ 3D sistem sau un sistem 3D polarizat, iar unele sunt autostereoscopic fără a fi nevoie de ochelari.

Transporturile de televizoare 3D au totalizat 41,45 de milioane de unităţi în 2012, în comparaţie cu 24.14 în 2011 şi 2.26 în 2010. Începând cu sfârşitul anului 2013, numărul de telespectatori 3D a început să scadă.






cele două imagini sunt suprapuse prin două filtre, una rosie si una cyan
cele două imagini sunt suprapuse prin două filtre, una rosie si una cyan

Anaglifă


Într-o anaglifă, cele două imagini sunt suprapuse într-o lumină aditiv prin două filtre, una rosie si una cyan. Într-un decor de lumină substractiv, cele două imagini sunt imprimate în aceleaşi culori complementare pe hârtie albă. Ochelari cu culoarea filtre în fiecare ochi separat imaginile corespunzătoare de anulare filtru culoare şi redare complementare de culoare negru. O tehnica compensatoare, cunoscute ca Anachrome, utilizează un filtru cyan putin mai transparente in pahare patentat asociate cu tehnica. Procesul reconfigureaza imagine anaglyph tipic pentru a avea mai puţin paralaxă.
O alternativă la sistemul de obicei roşu şi cyan filtru de anaglifă este ColorCode 3-D, un sistem patentat anaglife care a fost inventat pentru a prezenta o imagine anaglyph coroborat cu televiziune NTSC standard, în care canalul roşu este adesea compromisă. ColorCode foloseste culori complementare de galben și albastru închis pe ecran, iar culorile de lentile de ochelari sunt chihlimbar și albastru închis.










Multi-View captare


Multi-View captare foloseste matrici de multe camere foto pentru a surprinde o scenă 3D prin mai multe Stream video independente.
După capturarea, stereo sau multi-Vezi ce datele pot fi prelucrate pentru a extrage 2D plus depth informaţii pentru fiecare vizualizare, în mod eficient crearea o reprezentare independente de dispozitiv de scena 3D original.
2D plus adâncime de prelucrare pot fi folosite pentru a recrea scene 3D chiar de la o singură vizualizare şi converti film moştenire şi materiale video la un aspect 3D, deşi un efect convingătoare este mai greu de a realiza şi imaginea rezultată va arăta probabil o miniatură din carton.








Televizoare 3D-gata să opereze în modul 3D, folosind tehnologia pentru a recrea o imagine stereoscopică
Televizoare 3D-gata să opereze în modul 3D, folosind tehnologia pentru a recrea o imagine stereoscopică

Televizoare 3D-gata


Televizoare 3D-gata sunt cele care poate opera în modul 3D (în plus faţă de modul 2D regulate) utilizând una dintre mai multe tehnologii de afişare pentru a recrea o imagine stereoscopic. Aceste televizoare, de obicei, suport HDMI 1.4 si o minimă de ieşire rata de refresh 120 Hz; ochelari pot fi vândute separat.

Producătorul chinez TCL Corporation a dezvoltat un 42-inch (110 cm) LCD 3D TV numit TD-42F, care este în prezent disponibil în China. Acest model foloseste un sistem lenticular şi nu necesită orice ochelari speciali (autostereoscopy). În prezent se vinde pentru aproximativ $20.000.
Onida, LG, Samsung, Sony şi Philips intenţionează să crească lor TV 3D oferind cu planuri de a face 3D TV vânzări reprezintă peste 5024021255160f lor respective de distribuţie TV oferind până în 2012. Este de aşteptat că ecrane va folosi un amestec de tehnologii, până când nu există standardizare în întreaga industrie. Samsung ofera LED 7000, LCD 750, televizoare PDP 7000 şi Blu-ray 6900.








2 camere sunt montate una lângă alta
2 camere sunt montate una lângă alta

Stereoscopie


Cel mai larg acceptat metoda pentru captarea şi livrarea 3D video este stereoscopie. Acesta presupune capturarea perechi stereoscopice în o configurare de două-Vezi, cu aparat de fotografiat montat alăturate şi separate de aceeaşi distanţă ca este între o persoană elevilor.
Perspectiva modifică Z si Y coordonatele punctului obiect, un factor de D/(D-x), în timp ce trecerea binoculară contribuie un termen suplimentar. Schimbare binoculară este pozitiv pentru stânga-ochi-vedere si negativ pentru dreptul-ochi-vedere. Pentru obiecte îndepărtate puncte, este evident că ochii va fi căutat de-a lungul, în esenţă, aceeaşi linie de vedere. Pentru obiectele foarte apropiat, ochii pot deveni excesiv \\\\cross-eyed\\\\.

Cu toate acestea, pentru scene în cea mai mare parte din domeniul de vedere, o imagine realistă uşor se realizează prin suprapunerea de stânga şi dreapta imaginile furnizate privitorul nu este prea aproape de ecran şi din stânga şi dreapta imagini sunt poziţionate corect pe ecran.
Tehnologia digitală a eliminat în mare măsură superpoziție inexacte, care a fost o problemă comună în epoca filmelor stereoscopic tradiţionale.









imaginile sunt proiectate suprapuse prin filtre de polarizare
imaginile sunt proiectate suprapuse prin filtre de polarizare

Sisteme de polarizare


Pentru a prezenta o imagine stereoscopică, două imagini sunt proiectate suprapuse pe acelaşi ecran prin diferite filtre de polarizare. Vizualizatorul poarta ochelari de vedere, care conţin, de asemenea, o pereche de polarizare filtre orientate diferit (în sens orar/antiorar cu polarizare circulară sau la unghiuri de 90 de grade, de obicei 45 şi 135 de grade, cu polarizare liniară). Fiecare filtru trece doar că lumina care este în mod similar polarizat şi blocuri de Lumina polarizata diferit, fiecare ochi vede o altă imagine.
Acest lucru este folosit pentru a produce un efect tridimensional de proiecţia aceeaşi scenă în ambii ochi, dar descris din diferite perspective.
În plus, deoarece ambele lentile au aceeaşi culoare, oameni cu un singur ochi dominantă (ambliopie), în cazul în care un singur ochi este folosit mai mult, se putea vedea efectul 3D, anterior negată de separare a două culori.

Polarizarea circulară are un avantaj faţă de polarizare liniară, în care privitorul trebuie să aibă capul lor în poziţie verticală şi aliniate cu ecran pentru polarizarea să funcţioneze corect. Cu Polarizarea liniară, de cotitură cauzele lateral ochelari filtre pentru a ieşi din aliniere cu filtre de ecran cauza imaginii să se estompeze şi pentru fiecare ochi pentru a vedea cadrul opus mai uşor.
Pentru polarizarea circulară, Efectul polarizant funcţionează indiferent cum privitorul pe cap este aliniat cu ecran, cum ar fi înclinat în lateral, sau chiar cu susul în jos.

Lumina polarizata reflectate de un ecran de ordinare mişcare imagine obicei pierde cele mai multe dintre sale polarizare. Deci un scump argint ecran sau ecran aluminizată cu pierderi neglijabile polarizare trebuie să fie utilizate. Toate tipurile de polarizare determină o întunecare a imaginii afişate şi contrast mai sărace în comparaţie cu non-3D imagini.
Lumina lămpilor este emisă în mod normal, ca o colecţie aleatoare de polarizare, în timp ce un filtru de polarizare trece doar o fracţiune din lumina. Ca rezultat imaginea de pe ecran este mai închisă. Această întunecare poate fi compensată prin creşterea luminozităţii proiector sursei de lumină.
Dacă filtrul de polarizare iniţială este introdus între lampă şi elementul de generaţie imaginea, intensitatea luminii izbitoare elementul de imagine nu este nici mai mare decât în mod normal fără filtru de polarizare, şi în general contrastul imaginii transmise la ecranul nu este afectată.








barieră de paralaxă este folosit pentru a afişa o imagine 3D
barieră de paralaxă este folosit pentru a afişa o imagine 3D

Autostereoscopy


Nintendo 3DS utilizează autostereoscopy de barieră de paralaxă pentru a afişa o imagine 3D.
În această metodă, ochelarii nu sunt necesare pentru a vedea imaginea stereoscopic. Lenticulare bariera lentilă şi paralaxă tehnologii implica impune două (sau mai multe) imagini pe aceeaşi foaie, în benzi înguste, alternativ, şi folosind un ecran care fie blocuri unul dintre cele două imagini benzi (în cazul bariere de paralaxa) sau foloseste lentile la fel de înguste să îndoaie benzi de imagine şi să-l apar pentru a umple întreaga imagine (în cazul printuri lenticular).

Pentru a produce efectul stereoscopic, persoana trebuie poziționată astfel încât un singur ochi vede unul dintre două imagini şi alte vede celălalt. Principiile optice de auto-stereoscopie foto au fost cunoscute de peste un secol.
Ambele imagini sunt proiectate pe un ecran high-gain, ondulate, care reflectă lumina în acută unghi. Pentru a vedea imaginea stereoscopic, privitorul trebuie să stai într-un unghi foarte înguste, care este aproape perpendicular cu ecranul, limitând dimensiunea de audienţă.

Lenticulară a fost folosit pentru prezentarea teatrale numeroase pantaloni scurţi în Rusia din 1940 până în 1948 şi în 1946 lungimea filmului Robinzon Kruzo
Deşi utilizarea sa în prezentări teatrale a fost destul de limitat, lenticulară a fost utilizat pe scară largă pentru o varietate de elemente de noutate şi chiar a fost folosit în fotografie 3D amatori. Utilizarea recentă include Fujifilm FinePix Real 3D cu un display de autostereoscopic, care a fost lansat în 2009. Alte exemple pentru aceasta tehnologie includ autostereoscopic LCD monitoare monitoare, laptopuri, televizoare, telefoane mobile şi jocuri