tv 3d
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TV 3D


Existem várias técnicas para produzir e exibir imagens 3D. A seguir estão alguns dos detalhes técnicos e metodologias empregadas em alguns dos mais notáveis sistemas 3D do filme que foram desenvolvidos.
Mais modernos televisores 3D usam um sistema de obturador ativo 3D ou um sistema 3D polarizado, e alguns são autostereoscopic sem a necessidade de óculos.

Carregamentos de televisores 3D totalizaram 41,45 milhões de unidades em 2012, em comparação com 24.14 em 2011 e 2.26 em 2010. A partir de 2013 atrasado, o número de espectadores de TV 3D começou a declinar.






as duas imagens são sobrepostas através de dois filtros, um vermelho e um ciano
as duas imagens são sobrepostas através de dois filtros, um vermelho e um ciano

Anáglifo


Em um anáglifo, as duas imagens são sobrepostas em uma configuração aditiva de luz através de dois filtros, um vermelho e um ciano. Em um cenário de luz subtrativo, as duas imagens são impressos nas mesmas cores complementares em papel branco. Óculos com coloridas filtros em cada olho separado as imagens apropriadas por anulando a cor do filtro e renderização de cor complementar preto. Uma técnica de compensador, comumente conhecida como Anachrome, usa um filtro ciano ligeiramente mais transparente em copos patenteados associados com a técnica. Processo reconfigura a imagem típica anaglyph para ter menos paralaxe.
Uma alternativa para o sistema de filtro vermelho e ciano usual de anaglyph é ColorCode 3D, um sistema patenteado de anaglyph que foi inventado a fim de apresentar uma imagem anaglyph em conjunto com a televisão NTSC padrão, em que o canal vermelho é muitas vezes comprometido. ColorCode usa as cores complementares de amarelo e azul escuro na tela, e as cores das lentes dos óculos são âmbar e azul escuro.










Captura de múltipla visualização


Captura de múltipla visualização utiliza matrizes de muitas câmeras para capturar uma cena 3D através de vários fluxos de vídeo independentes.
Após a captura, dados de imagem estéreo ou multi-view podem ser processados para extrair 2D e mais informações detalhadas para cada modo de exibição, efetivamente criando uma representação independente de dispositivo da cena 3D original.
2D mais processamento de profundidade pode ser usado para recriar cenas 3D, mesmo a partir de uma visão única e converter o legado filme e material de vídeo para uma aparência 3D, embora um efeito convincente é mais difícil de alcançar e a imagem resultante será provavelmente parecido com uma miniatura de papelão.








Televisores 3D pronto para operam em modo 3D usando a tecnologia para recriar uma imagem estereoscópica
Televisores 3D pronto para operam em modo 3D usando a tecnologia para recriar uma imagem estereoscópica

Televisores prontos para 3D


Televisores prontos para 3D são aqueles que podem operar no modo 3D (além de modo 2D normal) usando uma das várias tecnologias de exibição para recriar uma imagem estereoscópica. Estes televisores normalmente Suporte HDMI 1.4 e uma taxa de atualização de saída mínima de 120 Hz; óculos podem ser vendidos separadamente.

O fabricante chinesa TCL Corporation desenvolveu um 42 polegadas (110 cm) LCD TV 3D chamado o TD-42, que está atualmente disponível na China. Este modelo usa um sistema lenticular e não requer qualquer óculos especiais (autostereoscopy). Atualmente vende para cerca de US $20.000.
Onida, LG, Samsung, Sony e Philips pretendem aumentar sua TV 3D oferecendo com planos para fazer vendas de TV 3D esclarecem sobre 5024021255160f sua respectiva distribuição de televisão, oferecendo até 2012. Espera-se que as telas usará uma mistura de tecnologias até que haja normalização em toda a indústria. Samsung oferece o LED 7000, 750 LCD, PDP 7000 televisores e o Blu-ray 6900.








2 câmeras são montadas lado a lado
2 câmeras são montadas lado a lado

Estereoscopia


A mais amplamente aceita método para capturar e entregar o vídeo 3D é estereoscopia. Isso envolve a captura de pares estéreo em uma configuração de dois-modo de exibição, com câmeras montados lado a lado e separados pela mesma distância como é entre alunos de uma pessoa.
Perspectiva modifica as coordenadas Z e Y do ponto objeto, por um fator de D/(D-x), enquanto binocular turno contribui um prazo adicional. O shift binocular é positivo para a esquerda-olho-vista e negativo para o direita--visão. Para pontos de objeto muito distante, é óbvio que os olhos estarão olhando ao longo essencialmente a mesma linha de visão. Para objetos muito próximos, os olhos podem tornar-se excessivamente \\\\cross-eyed\\\\.

No entanto, para cenas na maior parte do campo de visão, uma imagem realista é facilmente alcançada pela superposição da esquerda e direita imagens fornecidas o espectador não é muito perto da tela e a esquerda e direita imagens estão correctamente posicionadas na tela.
Tecnologia digital eliminou em grande parte imprecisa superposição que foi um problema comum durante a época dos filmes estereoscópicas tradicionais.









imagens são projetadas sobreposta através de filtros polarizadores
imagens são projetadas sobreposta através de filtros polarizadores

Sistemas de polarização


Para apresentar uma imagem estereoscópica, duas imagens são projetadas sobrepostos na mesma tela através de diferentes filtros polarizadores. O visualizador usa óculos que também contêm um par de filtros polarizadores orientada de forma diferente (no sentido horário/anti-horário com polarização circular ou em ângulos de 90 graus, geralmente 45 e 135 graus, com polarização linear). Como cada filtro passa somente aquela luz que é da mesma forma polarizada e bloqueia a luz polarizada de forma diferente, cada olho vê uma imagem diferente.
Isto é usado para produzir um efeito tridimensional, projetando a mesma cena em ambos os olhos, mas retratado de perspectivas ligeiramente diferentes.
Além disso, uma vez que ambas as lentes têm a mesma cor, pessoas com um olho dominante (ambliopia), onde um olho é mais utilizado, são capazes de ver o efeito 3D, anteriormente negado pela separação das duas cores.

Polarização circular tem uma vantagem sobre a polarização linear, em que o espectador não precisa ter sua cabeça ereta e alinhada com a tela para a polarização funcionar corretamente. Com polarização linear, transformando as causas de óculos lateralmente os filtros ir fora do alinhamento com os filtros de tela, fazendo com que a imagem a desvanecer-se e para cada olho ver o quadro oposto mais facilmente.
Para a polarização circular, o efeito polarizador funciona independentemente de como a cabeça do espectador está alinhada com a tela como inclinado para o lado, ou até mesmo de cabeça para baixo.

Luz polarizada refletida da tela filme comum normalmente perde a maioria de sua polarização. Então um cara prata aluminizado ecrã ou com perda insignificante de polarização deve ser usado. Todos os tipos de polarização resultará em um escurecimento da imagem exibida e contraste mais pobre em comparação com não-3D imagens.
Luz de lâmpadas normalmente é emitida como uma coleção aleatória de polarizações, enquanto um filtro de polarização passa apenas uma fração da luz. Como resultado, a imagem da tela é mais escura. Este escurecimento pode ser compensado, aumentando o brilho da fonte de luz do projetor.
Se o filtro de polarização inicial é inserido entre a lâmpada e o elemento de geração de imagem, a intensidade da luz golpeando o elemento de imagem não é qualquer maior do que o normal, sem o filtro de polarização, e globalmente o contraste da imagem transmitida para a tela não é afetado.








barreira de paralaxe é usada para exibir uma imagem 3D
barreira de paralaxe é usada para exibir uma imagem 3D

Autostereoscopy


O Nintendo 3DS usa autostereoscopy de barreira de paralaxe para exibir uma imagem 3D.
Neste método, os óculos não são necessários para ver a imagem estereoscópica. Barreira lente e paralaxe lenticular tecnologias envolvem impor duas (ou mais) imagens na mesma folha, em tiras estreitas, alternadas e usando uma tela que blocos de qualquer uma dos duas imagens tiras (no caso de barreiras de paralaxe) ou usa lentes igualmente estreitas para dobrar as tiras de imagem e torná-lo aparecem para preencher toda a imagem (no caso de impressões lenticulares).

Para produzir o efeito estereoscópico, a pessoa deve ser posicionada para que um olho vê uma das duas imagens e o outro vê o outro. Os princípios ópticos de autoestereoscopia multiview são conhecidos há mais de um século.
As duas imagens são projetadas em uma tela de alto ganho, papelão ondulada, que reflete a luz em ângulos agudos. Para ver a imagem estereoscópica, o espectador deve sentar-se dentro de um ângulo muito estreito que é quase perpendicular à tela, limitar o tamanho da audiência.

Lenticular foi usado para a apresentação teatral de inúmeros curtas na Rússia a partir de 1940 a 1948 e em 1946 para o longa-metragem Robinzon Kruzo
Embora seu uso em apresentações teatrais foi bastante limitado, lenticular tem sido amplamente utilizado para uma variedade de itens de novidade e nem tem sido usado em fotografia 3D amadora. Uso recente inclui a Fujifilm FinePix Real 3D com um display de autostereoscopic que foi lançado em 2009. Outros exemplos dessa tecnologia incluem autostereoscopic LCD exibe em monitores, notebooks, TVs, telefones celulares e jogos