pełne 3d tv
pełne 3d tv

3D TV


Istnieje kilka technik produkcji i wyświetlania 3D ruchome obrazki. Poniżej przedstawiono niektóre szczegóły techniczne i metodologie stosowane w niektórych systemów 3D film bardziej godne uwagi, które zostały opracowane.
Większość nowoczesnych telewizorów 3D aktywne okulary 3D systemu lub spolaryzowane systemu 3D, a niektóre są autostereoskopowy bez okularów.

Telewizory 3D przesyłek wyniosły 41.45 milionów jednostek w 2012 r., w porównaniu z 24,14 w 2011 i 2.26 w 2010. Od końca 2013 r. liczba widzów TV 3D zaczął podupadać.






dwa obrazy są nakładane przez dwa filtry, jeden czerwony i jeden Błękitny
dwa obrazy są nakładane przez dwa filtry, jeden czerwony i jeden Błękitny

Anaglif


W anaglif dwa obrazy są nakładane w dodatku ustawienie światła przez dwa filtry, jeden czerwony i jeden błękitny. W subtraktywne ustawienie światła, dwa obrazy są drukowane w tej samej barwy dopełniające, na białym papierze. Okulary z kolorowych filtrów w każdym oku oddzielne odpowiednich zdjęć przez niweczy kolor filtra i renderowania uzupełniający kolor czarny. Techniką kompensacyjnych, powszechnie znany jako Anachrome, używa nieco bardziej przezroczysty filtr cyan w opatentowany okulary związane z techniką. Proces rekonfiguruje typowe anaglif obrazu mają mniej paralaksy.
Alternatywą dla systemu zwykle filtr czerwony i błękitny anaglif jest zmienną ColorCode 3-D, anaglif opatentowany system, który został wymyślony w celu przedstawienia anaglif obrazu w połączeniu z telewizji NTSC standard, w którym kanał czerwony często jest zagrożona. Zmienną ColorCode używa dopełniający kolory żółty i ciemny niebieski na ekranie i kolorów okulary soczewki są bursztyn i ciemny niebieski.










Multi-View przechwytywania


Multi-View przechwytywania używa tablic wiele kamer w scenerii 3D przez wielu niezależnych strumieni wideo.
Po zdobyciu, obraz stereo lub wielu widoków danych mogą być przetwarzane do wyodrębnić 2D plus głębokość informacji dla każdego widoku, skutecznie tworzenie reprezentacji niezależny oryginalne sceny 3D.
2D plus głębokość przetwarzania może służyć do odtworzenia scen 3D nawet z jednego widoku i konwersji starszych filmów i materiałów wideo na wygląd 3D, choć przekonującego efektu jest trudniejsze do osiągnięcia, a uzyskany obraz będzie prawdopodobnie wyglądać karton miniatura.








Telewizory 3D-ready działają w trybie 3D przy użyciu technologii do odtworzenia obrazu stereoskopowego
Telewizory 3D-ready działają w trybie 3D przy użyciu technologii do odtworzenia obrazu stereoskopowego

Telewizory 3D-ready


Telewizory 3D-ready są te, które mogą działać w trybie 3D (oprócz zwykłego trybu 2D) przy użyciu jednej z kilku technologii wyświetlania do odtworzenia obrazu stereoskopowego. Te telewizory zazwyczaj wsparcie HDMI 1.4 i minimalne wyjście częstotliwości odświeżania 120 Hz; okulary mogą być sprzedawane oddzielnie.

Chiński producent TCL Corporation opracowała (110 cm) LCD 42-calowy telewizor 3D o nazwie TD-42F, który jest obecnie dostępny w Chinach. Model ten wykorzystuje system soczewkowe i nie wymaga żadnych specjalnych okularów (autostereoscopy). Obecnie sprzedaje za około $20,000.
Onida, LG, Samsung, Sony i Philips zamierza zwiększyć ich 3D TV oferuje z planów, aby 3D TV sprzedaży stanowią nad 5024021255160f ich dystrybucji TV oferuje przez 2012. Oczekuje się, że ekrany użyje mieszanka technologii, dopóki istnieje standaryzacja całej branży. Samsung oferuje LED 7000, LCD 750, PDP 7000 telewizory i Blu-ray 6900.








2 kamery są zamontowane obok siebie
2 kamery są zamontowane obok siebie

Stereoskopii


Najbardziej powszechnie akceptowane metody przechwytywania i dostarczanie wideo 3D jest stereoskopii. Polega na przechwytywanie par stereo w konfiguracji dwu widok, z kamery montowane obok siebie i rozdzielone w tej samej odległości co jest pomiędzy uczniami danej osoby.
Perspektywy modyfikuje Z i Y współrzędne punktu obiektu, przez współczynnik D/(D-x), podczas gdy lornetki shift przyczynia się dodatkowy termin. Lornetka shift jest pozytywny dla lewo eye-view i ujemne dla prawo eye-view. Dla bardzo odległych punktów to oczywiste, że oczy patrząc wzdłuż zasadniczo tej samej linii widzenia. Bardzo blisko obiektów oczy mogą stać się nadmiernie \\\\cross-eyed\\\\.

Jednak dla sceny w większej części pola widzenia, realistyczny obraz łatwo uzyskuje się przez złożenie po lewej i prawej obrazy pod warunkiem, widz nie jest zbyt blisko ekranu i lewej i prawej obrazy są poprawnie ustawione na ekranie.
Technologia cyfrowa ma w dużej mierze wyeliminować niedokładne superpozycji, że był to powszechny problem w erze tradycyjne filmy stereoskopowe.









obrazy są przewidywane nałożony przez filtry polaryzacyjne
obrazy są przewidywane nałożony przez filtry polaryzacyjne

Systemy polaryzacji


Aby przedstawić obraz stereoskopowy, dwa obrazy są przewidywane nałożony na tym samym ekranie w różnych filtrów polaryzacyjnych. Widz nosi okulary, które zawierają również parę filtrów polaryzacyjnych zorientowane inaczej (w prawo/w lewo z okrągłym polaryzacji lub pod kątem 90 stopni, zwykle 45 i 135 stopni, o polaryzacji liniowej). Jak każdy filtr przechodzi tylko światło, które jest podobnie spolaryzowane i blokuje światło spolaryzowane inaczej, każde oko widzi inny obraz.
To jest używane do tworzenia efektu trójwymiarowości poprzez projekcję tej samej sceny do obu oczu, ale z nieco innej perspektywy.
Dodatkowo ponieważ oba obiektywy mają ten sam kolor, osób z jednym okiem dominującym (niedowidzenie), gdzie jedno oko jest bardziej używane, są w stanie zobaczyć efekt 3D, wcześniej zanegowana przez oddzielenie dwóch kolorów.

Okrągłym polaryzacji ma przewagę nad polaryzacji liniowej, że widz nie trzeba mieć głowę prosto i wyrównany z ekranu do polaryzacji do poprawnego. O polaryzacji liniowej obracając przyczyny boki okulary filtry, aby przejść na niewłaściwym z filtrami ekran powoduje dopasowanie obrazu i dla każdego oka, aby zobaczyć przeciwnej ramki łatwiej.
Na okrągłym polaryzacji polaryzacyjny wpływ działa bez względu na to, jak widza głowy jest wyrównany z ekranu, takie jak przechylony w bok, lub nawet nogami.

Spolaryzowane światło odbite od zwykłego ruchu obrazu ekranu zazwyczaj traci większość jego polaryzacja. Więc drogie srebrnego ekranu lub aluminizowana powłoka ekranu z polaryzacja znikome straty muszą zostać wykorzystane. Wszystkie rodzaje polaryzacji spowoduje przyciemnienie wyświetlanego obrazu i gorsze kontrastu w porównaniu do obrazów-3D.
Światło z lampy jest normalnie emitowane jako przypadkowy zbiór polaryzacji, a filtra polaryzującego przechodzi tylko ułamek światła. W rezultacie obraz na ekranie jest ciemniejszy. Zaćmienie może być zniwelowany przez zwiększenie jasności źródła światła projektora.
Jeśli filtra polaryzującego początkowej jest wstawiany między lampą i elementu generowania obrazu, intensywność światła uderzający obraz elementu nie jest wszelkie wyższe niż normalnie bez filtra polaryzacyjnego, i ogólny kontrast obrazu przekazywane do ekranu nie ma wpływu.








Parallax barier jest używany do wyświetlania obrazu 3D
Parallax barier jest używany do wyświetlania obrazu 3D

Autostereoscopy


Nintendo 3DS używa Paralaksa barrier autostereoscopy do wyświetlania obrazu 3D.
W tej metodzie okulary nie są niezbędne zobaczyć obrazu stereoskopowego. Soczewkowy obiektywu i paralaksy barierę technologie obejmują nałożenie dwóch (lub więcej) obrazów na jednym arkuszu, w paski, wąskie, zmiennego i za pomocą ekranu, który obu bloków jeden z dwóch obrazów paski (w przypadku parallax barier) lub używa równie wąskie soczewki do zginania taśmy obrazu i sprawiają, że pojawiają się do wypełnienia całego obrazu (w przypadku soczewkowy odbitki).

Aby uzyskać efekt stereoskopowy, osoba musi być umieszczony tak, że jedno oko widzi jedną z dwóch obrazów i innych widzi innych. Optyczny zasad multiview auto Stereoskopia mają znane od ponad wieku.
Oba obrazy są rzutowane na duże korzyści, falistej ekran, który odbija światło o ostrych kątów. Aby wyświetlić obrazu stereoskopowego, przeglądarka musi siedzieć w bardzo wąskim kątem, który jest prawie prostopadle do ekranu, ograniczanie rozmiaru publiczność.

Soczewkowa był używany do prezentacji teatralnych liczne szorty w Rosji od 1940 do 1948 roku, a w 1946 do długości fabularny Robinzon Kruzo
Choć jego stosowanie w prezentacji teatralnych było raczej ograniczone, soczewkowy ma był szeroko używany dla różnych elementów nowością i nawet zostały wykorzystane w amatorskiej fotografii 3D. Niedawne użycie obejmuje Fujifilm FinePix Real 3D Wyświetlacz autostereoskopowy, który został wydany w 2009 roku. Inne przykłady dla tej technologii to wyświetla autostereoskopowy LCD, monitory, notebooki, telewizory, telefony komórkowe i gier