volledige 3d tv
volledige 3d tv

3D TV


Er zijn verschillende technieken om te produceren en 3D bewegende beelden weer te geven. De volgende zijn enkele van de technische details en methodologieën die werkzaamheden in loondienst in sommige van de meer opmerkelijke 3D film-systemen die zijn ontwikkeld.
De meeste moderne 3D TV's gebruiken een actieve shutter 3D systeem of een gepolariseerde 3D systeem, en sommige zijn autostereoscopische zonder naar de nood van glazen.

3D televisies zendingen bedroeg 41.45 miljoen stuks in 2012, vergeleken met 24,14 in 2011 en 2.26 in 2010. Vanaf eind 2013 begon het aantal 3D TV-kijkers te dalen.






de twee beelden worden gesuperponeerd door twee filters, één rode en één cyaan
de twee beelden worden gesuperponeerd door twee filters, één rode en één cyaan

Anaglyph


De twee beelden zijn in een anaglyph, bovenliggende in een additieve lichte setting door twee filters, één rode en één cyaan. In een Subtractieve lichte omgeving, worden de twee afbeeldingen afgedrukt in dezelfde complementaire kleuren op wit papier. Bril met gekleurd filters in elk oog afzonderlijk de passende beelden door de filterkleur uit annuleren en renderen van de complementaire kleur zwart. Een veredelingsproducten techniek, beter bekend als Anachrome, gebruikt een lichtjes doorzichtiger cyaan filter in de gepatenteerde bril die is gekoppeld aan de techniek. Proces opnieuw het typische anaglyph beeld te hebben van minder parallax.
Een alternatief voor de gebruikelijke rood en cyaan filtersysteem voor anaglyph is ColorCode 3D, een gepatenteerde anaglyph systeem dat werd uitgevonden om te presenteren een anaglyph beeld in combinatie met de NTSC-televisiestandaard, waarin het rode kanaal vaak in het gedrang komt. ColorCode gebruikt de complementaire kleuren van geel en donker blauw op het scherm en de kleuren van de glazen lenzen zijn amber en donkerblauw.










Multi-View vastleggen


Multi-View-opname maakt gebruik van arrays van vele camera's te vangen een 3D-scène door meerdere onafhankelijke video streams.
Na het vangen, stereo of multi weergave afbeeldingsgegevens kan worden verwerkt om uit te pakken van 2D plus diepgaande informatie voor elke weergave, effectief maken een apparaat-onafhankelijke weergave van de oorspronkelijke 3D-scène.
2D plus diepteverwerking kan opnieuw maken van 3D-scènes zelfs uit een enkelvoudige weergave en oudere film en videomateriaal converteren naar een 3D-look, hoewel een overtuigend effect moeilijker is te bereiken en de resulterende afbeelding waarschijnlijk een kartonnen miniatuur eruit zal worden gebruikt.








3D-ready televisies werken in 3D-modus met behulp van technologie om opnieuw een stereoscopische beeld
3D-ready televisies werken in 3D-modus met behulp van technologie om opnieuw een stereoscopische beeld

3D-ready televisies


3D-ready televisies zijn die toepasbaar is in 3D modus (naast de normale 2D modus) met behulp van een verschillende display technologieën om opnieuw een stereoscopische beeld. Deze TV-toestellen meestal steun HDMI 1.4 en een minimale uitvoer-vernieuwingsfrequentie van 120 Hz; glazen kunnen afzonderlijk worden verkocht.

De Chinese fabrikant TCL Corporation heeft ontwikkeld een 42-inch (110 cm) LCD TV met 3D genaamd de TD-42 septies, die momenteel beschikbaar is in China. Dit model maakt gebruik van een lenticulaire systeem en vereist geen speciale bril (stereoscopie). Momenteel verkoopt voor ongeveer $20.000.
Onida, LG, Samsung, Sony en Philips willen verhogen hun 3D TV aanbieden met plannen om 3D TV verkoop rekening over 5024021255160f hun respectieve TV distributie aanbieden tegen 2012. Verwacht wordt dat de schermen een mengsel van technologieën gebruiken zal totdat er normalisatie in de gehele sector is. Samsung biedt de 7000 LED, LCD 750, PDP 7000 TV-toestellen en de Blu-ray 6900.








2 camera's zijn naast elkaar gemonteerd
2 camera's zijn naast elkaar gemonteerd

Stereoscopie


De meest algemeen aanvaarde methode voor het vastleggen en stereoscopie 3D video te leveren is. Het omvat vastleggen van stereo paren in een twee-weergave-instellingen, met camera's naast elkaar gemonteerd en gescheiden door dezelfde afstand als tussen iemands leerlingen.
Perspectief wijzigt de Z en Y-coördinaten van het punt van het object, met een factor van D/(D-x), terwijl de verrekijker shift draagt bij een extra termijn. De verrekijker verschuiving is positief voor de links-eye-view en negatief voor de recht-eye-view. Voor zeer ver verwijderd object verwijst is het duidelijk dat de ogen langs in wezen de dezelfde lijn van het zicht kijken zal. Zeer nabije objecten, kunnen de ogen worden overdreven \\\\cross-eyed\\\\.

Echter voor de scènes in het grotere gedeelte van het gezichtsveld, een realistisch beeld wordt gemakkelijk bereikt door superpositie van links en rechts images voorzien de viewer is niet ook in de buurt van het scherm en de linker en juiste beelden zijn goed geplaatst op het scherm.
Digitale technologie is grotendeels geëlimineerd onjuiste superpositie dat een gemeenschappelijk probleem tijdens het tijdperk van de traditionele stereoscopische film was.









beelden worden geprojecteerd bovenliggende door middel van polariserende filters
beelden worden geprojecteerd bovenliggende door middel van polariserende filters

Polarisatie systemen


Om een stereoscopische beeld, worden twee beelden geprojecteerd op het scherm van hetzelfde bovenliggende via verschillende polariserende filters. De viewer draagt bril die ook een paar van polariserende filters georiënteerde anders (met de klok mee/tegen de klok in met circulair polarisatie of op de hoeken van 90 graden, meestal 45 tot 135 graden, met lineaire polarisatie) bevatten. Zoals elk filter passeert alleen dat licht dat is evenzo gepolariseerd en blokken het licht gepolariseerd anders, ziet elk oog een ander beeld.
Dit wordt gebruikt voor de productie van een driedimensionaal effect door het projecteren van dezelfde scène in beide ogen, maar afgebeeld vanuit verschillende perspectieven.
Bovendien, aangezien beide lenzen dezelfde kleur hebben, zijn mensen met een dominante oog (amblyopie), waar één oog meer wordt gebruikt, kundig voor zien van het 3D-effect, eerder ontkend door de scheiding van de twee kleuren.

Circulair polarisatie heeft een voordeel ten opzichte van lineaire polarisatie, dat de viewer niet hoeft te hebben hun hoofd rechtop en afgestemd op het scherm voor de polarisatie te laten functioneren. Met lineaire polarisatie, draaien de glazen zijwaarts oorzaken de filters uit te gaan van de uitlijning met de scherm-filters waardoor de afbeelding langzaam te verdwijnen en voor elk van beide ogen om te zien het tegenovergestelde frame gemakkelijker.
De polariserende effect werkt voor circulair polarisatie, ongeacht hoe van de kijker hoofd is afgestemd op het scherm zoals schuin zijwaarts, of zelfs ondersteboven.

Gepolariseerd licht weerkaatst door een gewone film-scherm meestal verliest de meeste van de polarisatie. Dus moet een dure witte doek of gealuminiseerd scherm met te verwaarlozen polarisatie verlies worden gebruikt. Alle soorten polarisatie zal leiden tot een verdonkering van de weergegeven afbeelding en armere contrast in vergelijking met niet-3D beelden.
Licht van lampen wordt normaal uitgezonden als een willekeurige verzameling van polarisaties, terwijl een polarisatie filter slechts een fractie van het licht passeert. Dientengevolge is het beeld donkerder. Deze verdonkering kan worden gecompenseerd door de helderheid van de lichtbron van de projector te verhogen.
Als de eerste polarisatie filter wordt ingevoegd tussen de lamp en het afbeeldingselement generatie, de lichtintensiteit opvallend het afbeeldingselement is hoger dan normaal zonder de polariserende filter niet elke en algehele beeldcontrast overgebracht naar het scherm wordt niet beïnvloed.








Parallax barrier wordt gebruikt om een 3D-beeld weer te geven
Parallax barrier wordt gebruikt om een 3D-beeld weer te geven

Stereoscopie


De Nintendo 3DS gebruikt parallax barrier stereoscopie om een 3D-beeld weer te geven.
Bij deze methode zijn bril niet nodig om de stereoscopische beeld te zien. Lenticulaire lens en parallax barrier technologieën betrekken opleggen van twee (of meer) afbeeldingen op hetzelfde vel, in smalle, afwisselende stroken, en met behulp van een scherm dat beide blokken één van de twee beelden stroken (in het geval van parallax belemmeringen) of gebruikt even smal lenzen te buigen de strips van afbeelding en er verschijnen te vullen de hele afbeelding (in het geval van lenticulaire afdrukken).

Zodat de stereoscopische effect, moet de persoon worden zo geplaatst dat één oog een van de twee beelden ziet en anderzijds de andere ziet. De optische principes van multiview auto-stereoscopie zijn gekend voor meer dan een eeuw.
Beide beelden worden geprojecteerd op een hoge winst, gegolfd scherm reflecteert licht aan acute hoeken. Om te zien het stereoscopische beeld, moet de viewer zitten binnen een zeer smalle hoek die bijna haaks op het scherm, beperking van de grootte van het publiek.

Lensvormige werd gebruikt voor theatrale presentatie van talrijke shorts in Rusland van 1940 tot 1948 en in 1946 voor de functie lengte film Robinzon Kruzo
Hoewel het gebruik ervan in theatervoorstellingen vrij beperkt, lensvormig is is wijd verbeid gebruikt voor een verscheidenheid van nieuwheid artikelen en is zelfs gebruikt in 3D amateurfotografie. Recent gebruik omvat de Fujifilm FinePix Real 3D met een autostereoscopische beeldscherm dat werd uitgebracht in 2009. Andere voorbeelden voor deze technologie zijn autostereoscopische LCD displays op beeldschermen, laptops, TV's, mobiele telefoons en gaming