풀 3d tv
풀 3d tv

3 차원 TV


생산 하 고 3D 영화 표시 여러 기술이 있습니다. 다음은 몇 가지 기술적인 세부 사항 및 방법론 개발 된 더 주목할 만한 3D 영화 시스템의 일부에.
가장 현대적인 3D 텔레비전 활성 셔터 3D 시스템 또는 편광된 3D 시스템을 사용 하 고 일부는 무 안경 필요 없이.

3 차원 텔레비전 출하 2012 년 비해 24.14 2011 년에서 및 2010 년에서 2.26 41.45 백만 단위를 합계 했다. 늦은 2013 년 현재 3D TV 시청자 수 감소 하기 시작 했다.






두 필터, 하나의 빨간색과 한 시안을 통해 두 개의 이미지가 겹쳐 있다
두 필터, 하나의 빨간색과 한 시안을 통해 두 개의 이미지가 겹쳐 있다

글리프


anaglyph에서 두 이미지는 두 개의 필터, 하나의 빨간색과 한 시안을 통해 첨가제 빛 설정에 겹쳐. 빼기 밝은 분위기에서 두 이미지는 흰 종이에 같은 보색에 인쇄 됩니다. 안경 컬러 필터 각 눈에 별도 적절 한 이미지 필터 색상을 밖으로 취소 하 고 검은 상호 보완적인 색상을 렌더링 하 여. 보정 기술, Anachrome로 일반적으로 알려진 기술과 관련 된 특허 안경에 약간 더 투명 시안색 필터를 사용 합니다. 과정을 적은 시차를가지고 일반적인 anaglyph 이미지를 재구성 합니다.
ColorCode는 anaglyph의 일반적인 빨간색 시안색 필터 시스템을 대신 3 차원, 빨강 채널을 자주 손상 때 사용한 특허 anaglyph 시스템 NTSC 텔레비전 표준와 함께에서 anaglyph 이미지를 선물 하기 위하여 발명 되었다. ColorCode 화면, 노 랗 고와 어두운 파란색의 보색을 사용 하 고 안경의 렌즈의 색상은 황색 및 진한 파란색.










다중 뷰 캡처


다중 뷰 캡처 많은 카메라의 배열을 사용 하 여 여러 독립적인 비디오 스트림을 통해 3D 장면 캡처.
캡처, 후 스테레오 또는 다중 보기 이미지 데이터를 2D 추출 처리할 수 깊이 각 보기에 대 한 정보, 플러스 효과적으로 원래 3D 장면의 장치 독립적 표현을 만드는.
단일 보기에서 3D 장면을 재현 하 여 설득력 효과 달성 하기 어렵다 고 결과 이미지가 가능성이 골 판지 미니어처 처럼 보이는 것입니다 3D 보기에 기존 영화와 비디오 자료를 변환 2D 플러스 깊이 처리를 사용할 수 있습니다.








3D-준비 텔레비전 기술을 사용 하 여 입체 이미지를 재현 하는 3D 모드에서 작동
3D-준비 텔레비전 기술을 사용 하 여 입체 이미지를 재현 하는 3D 모드에서 작동

3D 지원 TV 세트


3D 지원 TV 세트는 (뿐만 아니라 일반 2D 모드) 입체 이미지 재현을 여러 디스플레이 기술 중 하나를 사용 하 여 3D 모드에서 작동할 수 있습니다 하는 그. 이러한 TV 일반적으로 HDMI 1.4 지원과 120 Hz;의 최소 출력 새로 고침 빈도 설정 안경 별도로 판매 될 수 있습니다.

중국 제조 업체 TCL 법인 42 인치 (110 cm) LCD 개발 했다 3D TV 라는 TD 42F, 중국에서 현재 사용할 수. 이 모델 렌즈 시스템을 사용 하 고 어떤 특별 한 안경 (autostereoscopy)를 필요로 하지 않습니다. 그것은 현재 약 20, 000 달러에 판매 하고있다.
Onida, LG, 삼성, 소니, 및 필립스 3D TV 판매 계정에 대 한 5024021255160f에 2012 년까지 제공 하 고 그들의 각각 TV 분배 계획을 함께 제공 하 고 그들의 3D TV를 증가 것입니다. 그것은 때까지 업계 전반에 걸쳐 표준화는 스크린 기술의 혼합물 사용으로 예상 된다. 삼성은 LED 7000, LCD 750, PDP 7000 TV 세트 및 블루-레이 6900 제공합니다.








2 카메라 나란히 탑재
2 카메라 나란히 탑재


가장 널리 통용 되는 캡처 방법 이며 3D 비디오 월. 그것은 2-보기 설정에서 스테레오 쌍을 캡처 포함, 나란히 장착 하 고 같은 거리 만큼 구분 카메라로 사람의 눈동자 사이.
쌍 안 shift 기여는 추가 기간 동안 관점 D/(D-x)의 요인에 의해 개체 포인트의 Z와 Y 좌표를 수정 합니다. 쌍 안 왼쪽 눈 보기에 대 한 긍정적이 고 오른쪽 눈 보기에 대 한 부정적입니다. 아주 먼 개체 포인트, 그것은 분명 본질적으로 같은 시력의 라인을 따라 눈을 찾고 있을 것입니다. 아주 가까운 개체, 눈 \\\\cross-eyed\\\\를 과도 하 게 될 수 있습니다.

그러나, 보기의 필드의 큰 부분, 장면에 대 한 현실적인 이미지는 왼쪽의 중첩에 의해 쉽게 이루어집니다 하 고 오른쪽 이미지 제공 뷰어 너무 화면 및 왼쪽 이며 오른쪽 이미지는 올바르게 화면에 위치 키를 누릅니다.
디지털 기술은 크게 전통적인 입체 영화 시대 동안 일반적인 문제는 부정확 한 중첩을 탈락 했다.









이미지가 겹쳐 편광 필터를 통해 영사
이미지가 겹쳐 편광 필터를 통해 영사

양극 화 시스템


입체 그림을 제시, 두 개의 이미지 다른 편광 필터를 통해 같은 화면에 겹쳐 투영 됩니다. 뷰어도 편광 필터 다르게 지향 (시계 방향/시계 반대 방향으로 원형 편광 또는 90도 각도, 보통 45 그리고 135도, 선형 분극)의 한 쌍을 포함 하는 안경 착용. 각 필터 통과 마찬가지로 편광 그 빛 및 빛 편광 다르게 블록로 각 눈에 다른 이미지를 본다.
이 같은 장면을 두 눈으로 투영 하 여 3 차원 효과 생성 하는 데 사용 하지만 약간 다른 관점에서 묘사.
또한, 두 렌즈는 동일한 색깔 때문에, 하나의 지배적인 눈 (약시), 어디 한 눈은 더 사용 되, 가진 사람이 이전 두 가지 색상의 분리에 의해 부정 하는 3 차원 효과 볼 수 있습니다.

원형 편광 뷰어 그들의 머리를 똑바로 하 고 제대로 작동 하려면 분극에 대 한 화면 정렬 필요 하지 않습니다에 선형 분극에 이점이 있다. 선형 분극, 선회 안경 옆으로 원인 반대 프레임을 더 쉽게 볼을 각각의 눈에 대 한 이미지 페이드를 일으키는 스크린 필터와 어긋나서가 필터.
원형 편광, 편광 효과 어떻게 시청자의 머리는 정렬 화면 같은 기울이면 옆으로, 또는 심지어 거꾸로에 작동 합니다.

일반적으로 일반 영화 스크린에서 반사 편광된 빛의 분극의 대부분을 잃는다. 그래서 비싼 실버 스크린 또는 무시할 분극 손실 알루미늄된 스크린 사용할 수 있다. 어둡게 표시 된 이미지 및 비-3D 이미지에 비해 가난한 대비 모든 종류 분극의 발생 합니다.
램프에서 빛은 편광 필터만 빛의 일부를 전달 하는 동안 분극, 임의의 컬렉션으로 일반적으로 방출 됩니다. 결과적으로 화면 이미지는 어두운. 이 어둡게 프로젝터 광원의 밝기를 증가 하 여 보상 될 수 있다.
초기 편광 필터 램프 및 이미지 생성 요소 사이 삽입 하는 경우 이미지 요소를 치는 빛의 강도 어떤 편광 필터 없이 정상 보다 높은 이며 전반적인 이미지 대비 화면 전송 영향을 받지 않습니다.








패 럴 랙 스 배리어 3D 이미지를 표시 하는 데 사용은
패 럴 랙 스 배리어 3D 이미지를 표시 하는 데 사용은

Autostereoscopy


닌텐도 3DS는 3D 이미지를 표시 하려면 시차 방 벽 autostereoscopy를 사용 합니다.
이 방법에서는, 안경 입체 이미지를 볼 필요 하지 않습니다. 렌티큘러 렌즈와 시차 배리어 기술 포함 좁은, 교체 지구에 동일한 시트에 2 개의 (또는 더) 이미지를 부과 하 고는 어느 블록 두 이미지 중 하나 (의 경우 시차 장벽) 스트립 또는 동등 하 게 좁은 렌즈를 사용 하 여 화면을 사용 하 여 이미지의 스트립을 휘게 하 고는 (렌즈 형 인쇄)의 경우 전체 이미지를 채우기 위해 나타납니다.

입체 효과 생성 하려면 한쪽 눈 두 이미지 중 하나를 보고 하 고 다른 보고 다른 사람이 배치 해야 합니다. Multiview 자동 월의 광학 원리에 대 한 세기 동안 알려져 왔다.
두 이미지는 급성 각도에서 빛을 반영 하 고 이득, 골 판지 화면에 투영 됩니다. 입체 이미지를 보려면 뷰어 관객의 크기를 제한 화면에 거의 수직인 매우 좁은 각도 내에서 앉아 해야 합니다.

렌즈 1948 1940 년에서 러시아에서 그리고 특징 길이 필름 Robinzon Kruzo에 대 한 1946 년에 수많은 반바지의 연극 프레 젠 테이 션을 위해 사용 되었다
연극 프레 젠 테이 션에 사용 되었습니다 오히려 제한, 렌즈 참신 항목의 다양 한 널리 이용 되는 고도 아마추어 3D 사진에 사용 되었습니다. 최근 사용 무 디스플레이 2009 년에 출시 된 후 지 필름 파인 픽스 진짜 3D를 포함 합니다. 이 기술에 대 한 다른 예로 무 LCD 디스플레이 모니터, 노트북, Tv, 휴대 전화 및 게임에