teljes 3D-s tv
teljes 3D-s tv

3D-S TV


Vannak különböző technikák, hogy készítsen és 3D-s mozgóképek megjelenítésére. Az alábbiakban néhány, a technikai részleteket és módszereket alkalmazott néhány a több figyelemre méltó 3D-s film rendszerek dolgoztak.
Legmodernebb 3D-s televízió használ egy aktív redőny 3D rendszer vagy a polarizált 3D rendszer, és néhány autostereoscopic, nélkül a szükség-ból szemüveg.

3D-s televíziók szállítólevelek összesen 41.45 millió egységek 24.14 2011-ben és 2010-ben 2.26 képest 2012-ben. 2013 végén, mint a 3D-s TV-nézők száma hanyatlásnak indultak.






a két kép egymáson vannak a két szűrő, egy vörös és egy cián
a két kép egymáson vannak a két szűrő, egy vörös és egy cián

Anaglif


Az Anaglif a két kép is egymásra a két szűrő, egy vörös és egy cián adalékanyag világos környezetben. Szubtraktív könnyű beállítás, a két kép kiegészítő azonos színű, fehér papírra nyomtatott. Szemüveg színes szűrők minden szem külön a megfelelő képeket a semlegesítette a szűrő szín, és renderelő kiegészítő színe fekete. A végtermékek technika, ismertebb nevén Anachrome, egy kicsit átlátszó cián szűrőt használ, a szabadalmaztatott szemüveg társított a technika. Folyamat átkonfigurálja a tipikus Anaglif képet, hogy kevesebb parallaxis.
Egy vagylagos-hoz a szokásos vörös-cián szűrőrendszer a Anaglif a megadott színre változtathatja 3-D, egy szabadalmaztatott Anaglif rendszer, amely találta annak érdekében, hogy Anaglif képet együtt az NTSC TV standard, a vörös csatorna gyakran sérül. Megadott színre változtathatja használja a kiegészítő színek-sárga, sötét kék képernyő, és a szemüveg lencsék színei a sárga és a sötét kék.










Multi-View elfog


Multi-View elfog tömbök sok kamera segítségével rögzítse a 3D-s jelenet révén több független video-streamet.
-Rögzítést követően sztereo vagy több kép feldolgozhatók legyenek kivonat 2D plusz mélység információ minden nézet, hatékonyan teremtő egy eszköz-független ábrázolása az eredeti 3D-jelenetet.
Hozza létre a 3D-s jeleneteket is egyetlen nézetben és konvertálása régebbi film és videó anyag egy 3D-s megjelenés, bár a meggyőző hatás nehezebb elérni, és az így keletkező kép lesz valószínűleg úgy néz ki mint egy karton miniatűr 2D plusz mélység feldolgozás is használható.








3D-ready TV sets használ technológia-hoz felüdít a sztereoszkópikus képet 3D módban működik
3D-ready TV sets használ technológia-hoz felüdít a sztereoszkópikus képet 3D módban működik

3D-ready TV sets


3D-ready TV készülékek, amelyek működhet 3D módban (Amellett, hogy rendszeres 2D módban) újra egy térhatású képet több megjelenítési technológiák segítségével. Ezek TV készletek általában a HDMI 1.4 támogatja és minimális kimeneti frissítési időközt 120 Hz; szemüveg is megvásárolható.

A kínai gyártó TCL Corporation kifejlesztett egy 42-os (110 cm) LCD 3D TV nevű a TD-42F, melyik jelenleg elérhető-ban Kína. Ez a modell egy lentikuláris rendszert használ, és nem igényel semmilyen speciális szemüveg (autostereoscopy). Jelenleg értékesíti a körülbelül $20,000.
Onida, az LG, a Samsung, a Sony és a Philips szándékozik-hoz növekszik a 3D-s TV kínál a tervekkel, hogy 3D-s TV-értékesítés figyelembe több mint 5024021255160f TV forgalmazási kínál a 2012. Várható, hogy a képernyők fogja használni a technológiák keveréke, amíg egész iparág szabványosítása. Samsung LED-7000, LCD 750, PDP 7000 TV-vel és a Blu-ray 6900 kínál.








2 kamerák vannak szerelve egymás mellett
2 kamerák vannak szerelve egymás mellett

Sztereoszkópia


A legszélesebb körben elfogadott módszer részére elfog és szállít 3D video sztereoszkópia. Ez magában foglalja a rögzítése sztereó pár, a két nézet beállítása, kamerával szerelt egymás mellett és egymástól azonos távolságra, mint egy személy a diákok között.
Perspektíva módosítja a Z és az Y koordinátákat objektum pont egy tényező a D/(D-x), míg binokuláris shift hozzájárul egy további kifejezés. A binokuláris shift az a left-eye-view pozitív és negatív a jobb-eye-view. A nagyon távoli objektum pont-a ' nyilvánvaló, hogy a szem keresni lényegében ugyanaz a rálátás mentén. A nagyon közeli tárgyak a szem válhat túlságosan \\\\cross-eyed\\\\.

Azonban esetében jelenetek a nagyobb részét a látómező, egy reális képet könnyen érhető el a bal szuperpozíció és képek a vetítő nem áll túl közel a képernyő és a bal és a jobb képek helyes elhelyezése a képernyőn.
Digitális technológia már nagyrészt megszűnt pontatlan szuperpozíció, ami egy gyakori probléma a hagyományos térhatású filmek-korszakban.









képek az előrejelzések szerint bontják révén polárszűrők
képek az előrejelzések szerint bontják révén polárszűrők

Polarizáció rendszerek


Bemutatni egy térhatású képet, két kép az előrejelzések szerint bontják a azonos képernyőre különböző polarizációs szűrők. A néző hord szemüveget, melyik is tartalmaz egy pár polárszűrők orientált másképp (óramutató járásával megegyező irányba/ellentétes körkörös polarizációs vagy 90 fokos szögben, általában 45 – 135 fok, a lineáris polarizációs). Mint minden halad, csak hogy a fény, amely hasonlóképpen polarizált, és blokkolja a fény polarizált másképp, minden szem látja egy másik kép.
Ez hozzászokott termel egy háromdimenziós hatás a kiálló jelenettel, mindkét szemébe, de kissé különböző nézőpontból ábrázolt.
Továbbá mivel mindkettő lencsék az azonos színű, egy domináns szem (amblyopia), ahol egy szem alkalmaznak több, az emberek képesek látni a 3D-s hatás, korábban áthidalta a két szín különválasztásával.

Körkörös polarizációs már lineáris polarizációs előnyt, hogy a néző nem kell a fejét, egyenes és egyenesbe hozott-val a képernyőn a polarizáció működéséhez. A lineáris polarizációs fordult a szemüveg oldalra okai a szűrők menni az összehangolás, a képernyő szűrők, így a kép-hoz fade és minden szem, hogy az ellentétes-frame könnyebben.
A körkörös polarizációs polarizációs hatására működik, függetlenül attól, hogy hogyan fejét a néző igazodik a képernyőn, mint a ferde oldalra forgatva vagy fejjel lefelé tartja.

Polarizált fény tükröződik egy rendes mozgókép képernyőn általában elveszíti a polarizáció. Tehát egy drága ezüst vagy a veszteség elhanyagolható polarizáció alumíniummal gőzölt képernyő birtokol-hoz használható. Minden típusú polarizáció eredményezi a megjelenített kép és a szegényebb kontraszt-3D képek képest sötétebb.
Lámpák fénye általában kibocsátott, mint egy találomra tett gyűjtemény-ból polarizáció, míg egy polarizációs szűrő csak átmegy egy töredéke a fény. Ennek eredményeként a képernyőn látható kép sötétebb. Ez sötétebb lehet bevonni a visszatérítésbe azáltal, hogy növeli a fényerőt a projektor fényforrás.
Ha a kezdeti polarizációs szűrő egészül ki a lámpa, és a kép nemzedék elem, a fény intenzitása a kép elem feltűnő nem bármely magasabb, mint a normál, a polarizáló szűrő nélkül, és átfogó kép kontrasztjának továbbítják a képernyő nem érinti.








Parallaxis akadály egy 3D-s kép megjelenítéséhez használt
Parallaxis akadály egy 3D-s kép megjelenítéséhez használt

Autostereoscopy


A Nintendo 3DS 3D-s kép megjelenítéséhez használja a Parallaxis akadály autostereoscopy.
Ebben a módszerben a szemüveg nem szükséges, hogy a térhatású kép. Lentikuláris lencse és Parallaxis akadály technológiák jár, impozáns két (vagy több) képek ugyanazon a munkalapon, keskeny, váltakozó csíkokra, és használ egy képernyő, amely vagy blokk az egyik a két kép csíkok (esetében a Parallaxis akadály), vagy egyformán keskeny lencsék, hogy hajlítsa a csíkokra a kép, és ez úgy tűnik, hogy töltse ki a teljes kép-(lencse alakú nyomatok) esetében.

A térhatást termelni, hogy egyik szeme látja, az egyik a két kép, és a másik látja a másik személy kell elhelyezni. Multiview auto-sztereoszkópia optikai alapelvei már ismert, több mint egy évszázada.
Mindkét képeket egy nagy nyereségű, hullámkarton képernyő, amely visszaveri a fényt, akut szögben vetíti. Annak érdekében, hogy a térhatású képet, a néző kell ülni-belül egy nagyon keskeny szög, közel merőleges a képernyő, a közönség méretének korlátozása.

Lentikuláris használták, színházi bemutató számos rövidnadrágot, 1940-től Oroszországba 1948-ban és az egész estés hosszú film Robinzon Kruzo 1946-ban
Bár annak használata a színházi előadások már meglehetősen korlátozott, lentikuláris már széles körben használják számos újdonság elemek, és még használatban amatőr 3D fotózás. Közelmúltbeli használat magában foglalja a Fujifilm FinePix Real 3D 2009-ben megjelent autostereoscopic kijelzővel. További példák a technológia autostereoscopic LCD kijelzők, monitorok, notebook, televíziók, mobiltelefonok és gaming