3d tv
3d tv

3D TV


On olemassa useita tekniikoita tuottaa ja näyttää 3D liikkuvia kuvia. Seuraavassa on joitakin teknisiä yksityiskohtia ja menetelmien joitakin merkittävimmistä 3D-elokuva järjestelmiä, jotka on kehitetty.
Useimmat nykyaikaiset 3D televisiot käyttää aktiivisen sulkimen 3D-järjestelmä tai polarisoitunut 3D-järjestelmä, ja jotkut ovat autostereoscopic ilman tarvetta lasit.

3D televisiot siirtojen yhteen 41.45 miljoonaa kappaletta vuonna 2012, verrattuna 24.14 2011 ja 2.26 vuonna 2010. Vuonna myöhään 2013 3D TV-katsojien määrä alkoi laskea.






kaksi kuvaa päällekkäin kaksi suodatinta, yksi punainen ja yksi syaani
kaksi kuvaa päällekkäin kaksi suodatinta, yksi punainen ja yksi syaani

Anaglyph


Anaglyph kaksi kuvaa ovat päällekkäisiä lisäaineen valoisassa ympäristössä kaksi suodatinta, yksi punainen ja yksi syaani. Subtraktiivisten valoisassa ympäristössä, kaksi kuvaa tulostetaan samalla komplementtivärit valkoiselle paperille. Lasit värilliset suodattimet kummankin silmän erillinen asianmukaisia kuvia neutralisoida suodatin väri ja tekee täydentäviä väriä musta. Jalostettujen tekniikka tunnetaan yleisesti nimellä Anachrome, käyttää hieman avoimemmaksi syaani suodatin patentoitu lasit liittyvä tekniikka. Prosessi-ohjelma määrittää tyypillinen anaglyph kuva on vähemmän parallaksi.
Vaihtoehtona tavallista punainen ja syaani suodatinjärjestelmä anaglyph on ColorCode 3-D, patentoitu anaglyph järjestelmä, joka keksittiin esitellä anaglyph kuvan yhdessä NTSC televisio-standardi, jossa punainen kanava heikentävät usein. ColorCode käyttää keltainen ja tummansininen komplementtivärit näytön ja silmälasit linssit värit ovat keltainen ja tummansininen.










Multi-View kaapata


Multi-View kaapata käyttää matriisia monilla kameroilla kaapata 3D kohtauksen läpi useiden riippumattomien videokuvaa.
Kaapata, stereo tai Multi-View kuvan tietoja voi käsitellä purkaa 2D plus syvällistä tietoa kunkin näkymän, tehokkaasti aiheuttava laite riippumaton edustus alkuperäinen 3D kohtaus.
2D plus syvyys käsittely voidaan luoda 3D-kohtauksia, jopa yksittäisestä näkymästä ja muuntaa vanha elokuva- ja videomateriaalia 3D näyttää vaikka vakuuttava vaikutus on vaikeampi saavuttaa ja tuloksena kuva näyttää todennäköisesti pahvi pienoiskoossa.








3D-valmis televisiot toimivat 3D-tila luo stereoskooppisen kuvan tekniikan avulla
3D-valmis televisiot toimivat 3D-tila luo stereoskooppisen kuvan tekniikan avulla

3D-valmis televisio


3D-valmis televisiot ovat jotka toimivat 3D-tilassa (lisäksi säännöllinen 2D-tila) uudelleen stereoskooppisen kuvan jollakin useita näyttöjä. Nämä televisiot yleensä tuki HDMI 1.4 ja vähintään virkistystaajuus 120 Hz; lasit voidaan myydä erikseen.

Kiinalainen valmistaja TCL Corporation on kehittänyt (110 cm) LCD 42 tuuman 3D TV kutsutaan TD-42-f, joka on tällä hetkellä saatavilla Kiinassa. Tämä malli käyttää Linssimäinen järjestelmä ja ei vaadi erityistä lasit (autostereoscopy). Se myy noin 20.000 dollaria.
Onida, LG, Samsung, Sony ja Philips aikoo lisätä 3D TV tarjoaa aikoo tehdä 3D TV myynti osuus on yli 5024021255160f niiden omilla TV-levitykseen tarjoaa vuoteen 2012 mennessä. On odotettavissa, että näytöissä seos technologies, kunnes koko alalla on standardointi. Simson esittää LED-7000, LCD 750, PDP 7000 televisiota ja Blu-ray 6900.








2 kamerat on asennettu rinnakkain
2 kamerat on asennettu rinnakkain

Stereoscopy


Yleisimmin hyväksytty menetelmä ajaksi kaappaaminen ja 3D video on Stereoscopy. Se liittyy pyydystää stereo paria kaksi Näytä asetukset, kamerat asennetaan vierekkäin ja erotetaan samalla etäisyydellä kuin henkilön oppilaiden välillä.
Näkökulmasta Muokkaa kohteen olevan Z ja Y-koordinaatit kertoimella D/(D-x), kun kiikari vaihto edistää termi. Kiikari vaihto on positiivinen näkymä, vasemmalle silmä ja negatiivinen oikeus eye-näkymä. Hyvin kaukana kohde pistettä on selvää, että silmien katse pitkin pohjimmiltaan sama näköyhteyttä. Hyvin lähellä objektien silmät voi tulla liian \\\\cross-eyed\\\\.

Kuitenkin kohtauksia suurempi osa näkökenttä, realistinen kuva saavutetaan helposti päällekkäisyys vasemmalle ja oikealle kuvat jos katsoja ei ole liian lähellä näyttöä ja vasemmalla ja oikealla puolella kuvat on asetettu oikein näytössä.
Digitaalitekniikka on suurelta osin poistettu virheellisiä päällekkäisyys, joka oli ongelma perinteinen stereoskooppisen elokuvien aikakaudella.









Kuvat heijastettiin päälle kautta polarisoivasta suodattimet
Kuvat heijastettiin päälle kautta polarisoivasta suodattimet

Polarisaatio järjestelmät


Stereoskooppisen laiskuudesta, kaksi kuvaa odotetaan päälle päälle samassa näytössä kautta eri polarisoivasta suodattimet. Katsoja kuluu silmälasit, joka sisältää myös pari polarisoivasta suodattimet suuntautunut eri tavalla (myötäpäivään/vastapäivään pyöreä polarisaatio tai 90 asteen kulmissa yleensä 45-135 astetta, ja lineaarinen polarisaatio). Kukin suodatin myötä tämä valo, joka on vastaavasti polarisoitunut ja estää valon polarisaatio eri tavalla kukin silmä näkee erilaisen kuvan.
Tämä on käyttää tuottamaan kolmiulotteiselta projisoida samasta kohtauksesta molemmat silmät, mutta kuvattu hieman eri näkökulmista.
Lisäksi koska molemmat linssit ovat samaa väriä, yksi hallitseva silmä (amblyopia), jos toinen silmä käytetään enemmän, ihmiset ovat voit nähdä 3D aikaansaada aiemmin kielletty erottamalla toisistaan kaksi väriä.

Pyöreä polarisaatio on etulyöntiasema lineaarinen polarisaatio, että katsoja ei tarvitse päätään pystyyn ja sovitettu näytön polarisaatio toimimaan kunnolla. Lineaarinen polarisaatio kääntämällä lasit sivuttain syyt suodattimia mennä vinoon näytön suodattimet aiheuttaa kuvan haalistua ja kummankin silmän nähdä vastakkaiseen runko helpommin.
Pyöreä polarisaatio polarisoivasta vaikutus toimii riippumatta katsojan pään tasauksen näyttö kuten kallellaan sivuttain tai jopa ylösalaisin.

Polarisoitunut valo heijastuu tavallinen elokuva näytön yleensä menettää suurimman osan napaisuus vaihtuu. Niin kallista valkokankaalle tai aluminoidusta näytön vähäinen polarisaatio menetys on käytettävä. Kaikenlaisia polarisaatio johtaa tummuminen näytetyn kuvan ja köyhien kontrasti verrata-3D kuvia.
Valo lamput pääsee yleensä satunnaiselta polariteetin, vaikka polarisaatio suodatin välittää vain murto-osa valoa. Tämän seurauksena näyttökuvan on tummempi. Tämä tummuminen voidaan kompensoida kasvattaa kirkkautta projektori valonlähde.
Jos alkuperäinen polarisaatio suodatin lisätään lampun ja sukupolven kuvaelementin, silmiinpistävää kuvan elementin valoteho ei ole mitään enemmän kuin normaali ilman polarisoivasta suodatin ja kaiken kuvan kontrastia toimitettiin näyttö ei muutu.








parallaksi este käytetään näyttää 3D-kuva
parallaksi este käytetään näyttää 3D-kuva

Autostereoscopy


Nintendo 3DS näyttää parallaksi este autostereoscopy 3D-kuvan.
Tässä menetelmässä lasit eivät ole välttämättömiä stereoskooppisen kuva. Linssimäinen linssi ja parallaksi este teknologioiden määrätä kahta (tai useampaa) kuvia arkille kapea, vuorotellen levyinä, ja näytössä, joka joko estää yksi kaksi kuvaa nauhat (jos parallaksi esteet) tai käyttää yhtä kapea linssit taivuta nauhat kuva ja tehdä se näyttää täyttää koko kuva (jos Linssimäinen tulostaa).

Tuottaa stereoskooppisen vaikutus, henkilö on sijoitettava niin, että toinen silmä näkee yksi kaksi kuvaa ja muut näkee muita. Multiview auto stereoscopy optinen periaatteita on tunnettu jo yli sadan vuoden ajan.
Molemmat Kuvat heijastettiin korkea-voitto, aallotettu näytön, joka heijastaa valoa akuutti kulmat. Näet stereoskooppisen kuvan katsojan täytyy istua sisällä hyvin kapea kulma, joka on lähes kohtisuorassa näytön, yleisö koon rajoittaminen.

Linssimäinen käytettiin teatterissa esitetään lukuisia shortsit Venäjällä 1940-1948 ja vuonna 1946 täyspitkä kokoillan elokuva Robinzon Kruzo
Vaikka teatteri esityksiä sen käyttö on ollut varsin rajallista, Linssimäinen on yleisesti käytetty erilaisia lahjaesineitä ja on käytetty jopa amatööri 3D valokuvaus. Hiljattain on Fujifilm FinePix Real 3D autostereoscopic-näyttö, joka julkaistiin vuonna 2009. Muita esimerkkejä tämän tekniikan ovat autostereoscopic LCD näytöt näytöt, muistikirjat, televisiot, matkapuhelimet ja pelaamista