tv 3d
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TV EN 3D


Existen varias técnicas para producir y mostrar imágenes 3D en movimiento. Las siguientes son algunas de las técnicas y metodologías empleadas en algunos de los más notables sistemas de película en 3D que se han desarrollado.
Más modernos televisores 3D utilizan un sistema 3D de obturador activo o un sistema 3D polarizado, y algunos son autoestereoscópicas sin necesidad de gafas.

Los envíos de televisores 3D ascendieron a 41,45 millones de unidades en 2012, en comparación con 24.14 en 2011 y 2.26 en 2010. A partir de fines de 2013, el número de espectadores de TV 3D comenzó a declinar.






las dos imágenes se superponen a través de dos filtros, uno rojo y uno cian
las dos imágenes se superponen a través de dos filtros, uno rojo y uno cian

Anaglifo


En un anaglifo, las dos imágenes son superpuestas en un entorno de luz aditivo a través de dos filtros, uno rojo y un cian. En un entorno ligero sustractivo, las dos imágenes se imprimen en los mismos colores complementarios sobre papel blanco. Gafas con colores filtros en cada ojo separado las imágenes adecuadas por cancelar el color del filtro hacia fuera y negro en el color complementario. Una técnica de compensación, conocida comúnmente como Anachrome, utiliza un filtro cian un poco más transparente en los cristales patentados asociados a la técnica. Proceso reconfigura la imagen anaglifo típico para tener menos paralaje.
Una alternativa al sistema de filtro rojo y cian generalmente de anaglifo es ColorCode 3D, un sistema patentado anaglifo que fue inventado para dar una imagen de anaglifo junto con la televisión NTSC estándar, en el que se compromete a menudo el canal rojo. ColorCode utiliza los colores complementarios del azul oscuro y amarillo en la pantalla y los colores de las lentes de las gafas son de color azul oscuro y ambar.










Multi-view captura


Multi-view captura utiliza matrices de muchas cámaras para capturar una escena 3D a través de varias secuencias de vídeo independientes.
Después de la captura, datos de la imagen estéreo o multi-view pueden ser procesados para extraer 2D más información de la profundidad para cada vista, creando una representación independiente del dispositivo de la escena 3D original.
2D más procesamiento de profundidad se puede utilizar para recrear escenas en 3D de una vista única y convertir la película legada material y video a un aspecto 3D, aunque un efecto convincente es más difícil de lograr y la imagen resultante probablemente se verá como una miniatura de cartón.








Televisores 3D-listo para funcionan en modo 3D utilizando la tecnología para recrear una imagen estereoscópica
Televisores 3D-listo para funcionan en modo 3D utilizando la tecnología para recrear una imagen estereoscópica

Televisores 3D-ready


Televisores 3D-ready son aquellos que pueden funcionar en modo 3D (además del modo 2D regular) usando una de varias tecnologías de visualización para recrear una imagen estereoscópica. Estos televisores generalmente soporte HDMI 1.4 y una tasa de refresco de salida mínima de 120 Hz; vidrios pueden venderse por separado.

El fabricante chino TCL Corporation ha desarrollado un 42 pulgadas (110 cm) LCD TV 3D llamado TD-42F, que está actualmente disponible en China. Este modelo utiliza un sistema lenticular y no requiere cualquier gafas especiales (autostereoscopy). Actualmente vende por aproximadamente $20.000.
Onida, LG, Samsung, Sony y Philips pretenden aumentar su TV 3D que ofrece con planes de ventas de TV 3D cuenta sobre 5024021255160f su respectiva distribución de TV ofreciendo para el 2012. Se espera que las pantallas usan una mezcla de tecnologías hasta que no haya estandarización en toda la industria. Samsung ofrece el LED 7000, 750 LCD, PDP 7000 TV y el Blu-ray de 6900.








2 cámaras montadas lado a lado
2 cámaras montadas lado a lado

Estereoscopía


El más ampliamente aceptado método para capturar y entregar vídeo 3D es la estereoscopía. Implica captar pares estéreo en una configuración de dos vistas, con cámaras montadas en paralelo y separados por la misma distancia que está entre las pupilas de una persona.
Perspectiva modifica las coordenadas de Z e Y del punto objeto, por un factor de D/(D-x), mientras que cambio binocular contribuye un término adicional. El cambio binocular es positivo para la vista del ojo izquierdo y la negativa para la vista del ojo derecho. Para puntos muy distantes, es obvio que mirará a los ojos a lo largo de esencialmente la misma línea de la vista. Para objetos muy cercanos, los ojos pueden volverse excesivamente \\\\cross-eyed\\\\.

Sin embargo, para las escenas en la mayor parte del campo de visión, una imagen realista es alcanzada fácilmente por superposición de la izquierda y derecha imágenes siempre el espectador no está demasiado cerca de la pantalla y la izquierda y derecha imágenes estén colocados correctamente en la pantalla.
La tecnología digital ha eliminado en gran parte inexacta superposición que era un problema común durante la época de las tradicionales películas estereoscópicas.









se proyectan las imágenes superpuestas a través de filtros de polarización
se proyectan las imágenes superpuestas a través de filtros de polarización

Sistemas de polarización


Para presentar una imagen estereoscópica, dos imágenes se proyectan superpuestas en la misma pantalla a través de diferentes filtros polarizadores. El espectador lleva gafas que también contienen un par de filtros polarizadores orientados de manera diferente (derecha/izquierda con polarización circular o en ángulos de 90 grados, generalmente 45 y 135 grados, con polarización lineal). Como cada filtro pasa solamente la luz que se polariza de manera similar y bloques de la luz polarizada diferentemente, cada ojo ve una imagen diferente.
Esto es usado para producir un efecto tridimensional mediante la proyección de la misma escena en ambos ojos, pero representado desde perspectivas ligeramente diferentes.
Además, puesto que ambas lentes tienen el mismo color, personas con un ojo dominante (ambliopía), donde un ojo se utiliza más, son capaces de ver el efecto 3D, previamente negado por la separación de los dos colores.

Polarización circular tiene una ventaja sobre la polarización linear, en que el espectador no necesita tener la cabeza erguida y alineada con la pantalla de la polarización para que funcione correctamente. Con polarización lineal, convirtiendo las causas hacia los lados de vidrios los filtros ir fuera de la alineación con los filtros de pantalla haciendo que la imagen a desaparecer y para cada ojo ver el marco opuesto más fácilmente.
Para la polarización circular, el efecto polarizador funciona independientemente de cómo se alinea la cabeza del espectador con la pantalla como inclinado hacia los lados, o incluso boca abajo.

Luz polarizada que se refleja en una pantalla cinematográfica ordinaria normalmente pierde la mayor parte de su polarización. Así que un costoso plata aluminizada pantalla o con pérdida de polarización insignificante debe ser utilizado. Todos los tipos de polarización dará como resultado un oscurecimiento de la imagen mostrada y contraste más pobre en comparación con imágenes 3D no.
Luz de las lámparas se emite normalmente como una colección al azar de polarizaciones, mientras que un filtro de polarización sólo pasa una fracción de la luz. Como resultado, la imagen es más oscura. Este oscurecimiento puede compensarse aumentando el brillo de la fuente de luz del proyector.
Si el filtro de polarización inicial se inserta entre la lámpara y el elemento de generación de imagen, la intensidad de la luz llama la atención el elemento de la imagen no es cualquier más alto de lo normal sin el filtro de polarización, y total contraste de la imagen transmitida a la pantalla no se ve afectada.








barrera de paralaje se utiliza para mostrar una imagen 3D
barrera de paralaje se utiliza para mostrar una imagen 3D

Autostereoscopy


La Nintendo 3DS utiliza autostereoscopy de barrera de paralaje para mostrar una imagen 3D.
En este método, gafas no son necesarias para ver la imagen estereoscópica. Lenticular lente y paralaje barrera tecnologías implican imposición de dos (o más) imágenes en la misma hoja en tiras estrechas, alternas y utilice una pantalla que cualquiera de los dos bloques de una de las dos imágenes tiras (en el caso de barreras de paralaje) o usa lentes igualmente estrechas para doblar las tiras de imagen y hacer que parecen rellenar toda la imagen (en el caso de impresiones lenticulares).

Para producir el efecto estereoscópico, la persona debe colocarse para que un ojo ve una de las dos imágenes y el otro Ve el otro. Los principios ópticos de la auto-estereoscopía multivista han sido conocidos por más de un siglo.
Ambas imágenes se proyectan en una pantalla de alta ganancia, corrugada, que refleja la luz en ángulos agudos. Para ver la imagen estereoscópica, el espectador debe sentarse en un ángulo muy estrecho que es casi perpendicular a la pantalla, limitando el tamaño de la audiencia.

Lenticulares se utilizan para la presentación teatral de numerosos cortos en Rusia a partir de 1940 a 1948 y en 1946 para el largometraje de Robinzon Kruzo
Aunque su uso en representaciones teatrales ha sido bastante limitado, lenticular ha sido ampliamente utilizado para una variedad de artículos novedosos e incluso se ha utilizado en la fotografía 3D amateur. Uso reciente incluye el Fujifilm FinePix Real 3D con una pantalla autoestereoscópica que fue lanzado en 2009. Otros ejemplos de esta tecnología incluyen pantallas autoestereoscópicas LCD monitores, portátiles, televisores, teléfonos móviles y juegos de azar