3d tv
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3D TV


Es gibt verschiedene Techniken zu produzieren und 3D bewegte Bilder anzeigen. Im folgenden sind einige der technischen Details und Methoden in einige der bemerkenswerteren 3D-Film Systeme, die entwickelt wurden.
Die meisten modernen 3D Fernseher eine aktive Shutter-3D-System oder eine polarisierte 3D System verwenden, und einige sind autostereoskopischen ohne Brille.

3D Fernseher Sendungen betrug 41,45 Millionen Einheiten im Jahr 2012, verglichen mit 24,14 2011 und 2,26 im Jahr 2010. Ab Ende 2013 begann die Anzahl der 3D TV-Zuschauer zu sinken.






die beiden Bilder sind durch zwei Filter, einem roten und einem Cyan überlagert.
die beiden Bilder sind durch zwei Filter, einem roten und einem Cyan überlagert.

Anaglyphen


In einer Anaglyphen sind die beiden Bilder übereinander in einem Additiv Lichteinstellung durch zwei Filter, einem roten und einem Cyan. In einem subtraktiven Lichteinstellung, werden die beiden Bilder in der gleichen Komplementärfarben auf weißem Papier gedruckt. Gläser mit farbigen Filter in jedes Auge getrennt das passende Bildmaterial durch Aufhebung der Filterfarbe und Rendern die komplementäre Farbe schwarz. Eine kompensierende Technik, allgemein bekannt als Anachrome, wird ein leicht transparenteren Cyan Filter in die patentierte Gläser, verbunden mit der Technik verwendet. Prozesses rekonfiguriert das typische Anaglyphen Bild weniger Parallaxe zu haben.
Eine Alternative zu der üblichen rot und Cyan-Filter-System von Anaglyphen ist ColorCode 3D, eine patentierte Anaglyphen System erfunden wurde, um ein Anaglyph-Bild in Verbindung mit der NTSC-Fernsehnorm zu präsentieren, der rote-Kanal oft beschädigt ist. GML nutzt die Komplementärfarben gelb und blau auf dem Bildschirm, und die Farben der Brillengläser sind gelb und dunkelblau.










Multi-View-Aufnahme


Multi-View-Aufnahme verwendet Arrays von vielen Kameras eine 3D-Szene durch mehrere unabhängige video-Streams zu erfassen.
Nach der Aufnahme, Stereo- oder MV Bilddaten verarbeitet werden können, um 2D zu extrahieren sowie ausführliche Informationen für jede Ansicht, effektiv erstellen eine geräteunabhängige Darstellung der ursprünglichen 3D Szene.
2D plus tiefe Verarbeitung lässt sich 3D Szenen sogar von einer einzigen Ansicht erstellen und alte Film- und Videomaterial in einem 3D-Look konvertieren, obwohl eine überzeugende Wirkung schwieriger ist zu erreichen und das resultierende Bild wahrscheinlich wie ein Miniatur-Karton aussehen wird.








3D-Ready Fernseher betreiben im 3D-Modus mit Technologie, ein stereoskopisches Bild neu
3D-Ready Fernseher betreiben im 3D-Modus mit Technologie, ein stereoskopisches Bild neu

3D-Ready-Fernseher


3D-Ready-Fernseher sind diejenigen, die arbeiten können im 3D-Modus (neben der normalen 2D Modus) unter Verwendung eines mehrere Display-Technologien, um ein stereoskopisches Bild neu zu erstellen. Diese TV-Geräte in der Regel Unterstützung HDMI 1.4 und eine Mindestleistung Bildwiederholfrequenz von 120 Hz; Gläser können separat verkauft werden.

Der chinesische Hersteller TCL Corporation entwickelte sich eine 42-Zoll (110 cm) LCD 3D TV heißt das TD-42F, die derzeit in China. Dieses Modell verwendet einen linsenförmigen System und erfordert spezielle Brille (Autostereoscopy). Derzeit verkauft für ungefähr $20.000.
Onida, LG, Samsung, Sony und Philips wollen ihre 3D-TV zu erhöhen, bietet mit den Plänen zu machen, dass 3D TV-Verkäufe über 5024021255160f ihre jeweiligen TV-Distribution bietet bis zum Jahr 2012 zu berücksichtigen. Es wird erwartet, dass die Bildschirme eine Mischung aus Technologien verwenden bis Standardisierung gibt es in der gesamten Branche. Samsung bietet die LED 7000, 750 LCD, PDP 7000 Fernseher und Blu-Ray 6900.








2 Kameras sind nebeneinander montiert
2 Kameras sind nebeneinander montiert

Stereoskopie


Am meisten akzeptiert Methode zur Erfassung und Bereitstellung von 3D Videos ist Stereoskopie. Es beinhaltet Erfassung Stereo-Paare in einem zwei-Ansicht-Setup, mit Kameras nebeneinander montiert und getrennt von der gleichen Entfernung wie zwischen einer Person Schüler.
Perspektive ändert die Z und Y-Koordinaten des Objekts an, um einen Faktor von D/(D-x), während binokularen Verschiebung einen weiteren Begriff trägt. Die binokulare Verschiebung ist für die Links-Eye-View positiv und negativ für die rechts-Eye-View. Für sehr weit entfernte Objekt verweist ist es offensichtlich, dass die Augen auf im Wesentlichen die gleichen Sichtlinie suchen werden. Für sehr nahe Objekte werden die Augen übermäßig \\\\cross-eyed\\\\.

Jedoch für Szenen in der größere Teil des Sichtfeldes, ein realistisches Bild wird leicht durch Überlagerung von der linken Seite erreicht und passende Bilder zur Verfügung gestellt, der Betrachter ist nicht zu nah der Bildschirm und die linke und Rechte Bilder werden korrekt auf dem Bildschirm positioniert.
Digitaltechnik ist weitgehend eliminiert ungenaue Überlagerung, die ein häufiges Problem während der Ära des traditionellen stereoskopische Filme war.









Bilder werden überlagert durch Polarisationsfilter projiziert.
Bilder werden überlagert durch Polarisationsfilter projiziert.

Polarisation-Systeme


Um ein stereoskopisches Bild präsentieren, werden durch verschiedene Polfilter zwei Bilder übereinander auf den gleichen Bildschirm projiziert. Der Zuschauer trägt Brille, die auch ein paar Polarisationsfilter unterschiedlich orientierten (im Uhrzeigersinn/gegen den Uhrzeigersinn mit Zirkularpolarisation oder im 90 Grad Winkel, in der Regel 45 und 135 Grad, mit linearen Polarisation) enthalten. Jeder Filter geht nur das Licht, das in ähnlicher Weise polarisiert ist und blockiert das Licht unterschiedlich polarisiert, sieht jedes Auge ein anderes Bild.
Dies wird verwendet, um einen dreidimensionalen Effekt zu erzeugen, durch die Projektion der gleichen Szene in beiden Augen, sondern aus leicht unterschiedlichen Perspektiven dargestellt.
Darüber hinaus, da beide Objektive die gleiche Farbe haben, sind Menschen mit einem dominanten Auge (Amblyopie), wo ein Auge mehr verwendet wird, um den 3D Effekt negiert zuvor durch die Trennung der beiden Farben zu sehen.

Zirkulare Polarisation hat einen Vorteil gegenüber linearen Polarisation, dass der Betrachter nicht ihren Kopf aufrecht und mit dem Bildschirm für die Polarisation unbedingt ordnungsgemäß ausgerichtet haben. Mit linearen Polarisation drehen den Brille seitlich Ursachen die Filter aus der Ausrichtung mit der Bildschirm-Filter verursacht das Bild ausgeblendet und für jedes Auge den gegenüberliegenden Rahmen leichter zu sehen zu gehen.
Die polarisierende Wirkung funktioniert für Zirkulare Polarisation unabhängig davon, wie Kopf des Zuschauers mit dem Bildschirm ausgerichtet wird, wie z. B. seitlich oder sogar auf den Kopf gekippt.

Polarisiertes Licht spiegelt sich in der Regel aus einem normalen Kinofilm Bildschirm verliert die meisten seiner Polarisation. So hat eine teure Silberleinwand oder aluminiumbeschichtete Bildschirm mit vernachlässigbar Polarisation Verlust verwendet werden. Alle Arten der Polarisation führt eine Verdunklung des dargestellten Bildes und schlechteren Kontrast im Vergleich zu nicht-3D-Bilder.
Licht von Lampen wird normalerweise als eine zufällige Ansammlung von Polarisationen, abgestrahlt, während ein Polarisationsfilters nur einen Bruchteil des Lichts geht. Dadurch wird das Bild dunkler. Diese Verdunkelung kann durch erhöhen der Helligkeit der Lichtquelle Projektor ausgeglichen werden.
Wenn die ersten Polarisationsfilter zwischen Lampe und das Image-Generation-Element eingefügt wird, die Lichtintensität auffällig das Image-Element ist nicht höher als normal ohne den Polarisationsfilter und insgesamt Bildkontrast übertragen auf dem Bildschirm ist nicht betroffen.








Parallax Barriere wird verwendet, um ein 3D Bild anzeigen
Parallax Barriere wird verwendet, um ein 3D Bild anzeigen

Autostereoscopy


Der Nintendo 3DS verwendet Parallax Barrier Autostereoscopy um ein 3D Bild anzuzeigen.
Bei dieser Methode sind die Gläser nicht notwendig, um das stereoskopische Bild sehen. Linsenförmige Objektiv und Parallax Barrier Technologien beinhalten zwei (oder mehr) Bilder auf einem Blatt, in schmalen, abwechselnde Streifen, imposante und biegen Sie die Streifen des Bildes und machen es mit einem Bildschirm, den entweder Blöcke eines der beiden Bilder (im Falle von Parallax Barrieren) Streifen oder nutzt ebenso schmale Linsen zu erscheinen um das gesamte Bild (im Falle von lenticular Drucke) füllen.

Um den stereoskopischen Effekt zu erzielen, muss die Person positioniert werden, so dass ein Auge man die beiden Bilder sieht und die andere die andere sieht. Die optischen Prinzipien der multiview Auto-Stereoskopie haben seit über einem Jahrhundert bekannt.
Beide Bilder werden auf eine High-Gain, gewellte Leinwand projiziert, die Licht bei spitzen Winkeln reflektiert. Um das stereoskopische Bild zu sehen, muss der Betrachter sitzen innerhalb eines sehr engen Winkel, der fast senkrecht zum Bildschirm, ist, Begrenzung der Größe des Publikums.

Linsenförmige wurde für theatralische Darstellung der zahlreichen Shorts in Russland von 1940 bis 1948 und im Jahre 1946 für den Spielfilm Robinzon Kruzo verwendet.
Obwohl seine Verwendung in theatralischen Präsentationen eher begrenzt, linsenförmige wurde verbreitet für eine Vielzahl von Neuheiten und wurde sogar in 3D Amateurfotografie benutzt. Den letzten Einsatz umfasst die Fujifilm FinePix Real 3D mit einem autostereoskopischen Display, das im Jahr 2009 veröffentlicht wurde. Weitere Beispiele für diese Technologie sind autostereoskopischen LCD Displays auf Monitoren, Notebooks, Fernseher, Mobiltelefone und gaming