fuld 3d tv
fuld 3d tv

3D TV


Der er flere teknikker til at producere og vise 3D bevægelsesbilleder. Følgende er nogle af de tekniske detaljer og metoder ansat i nogle af de mere bemærkelsesværdige 3D film-systemer, der er blevet udviklet.
De fleste moderne 3D fjernsynsapparater bruge en aktive shutter 3D system eller et polariseret 3D system, og nogle er autostereoscopic uden brug af briller.

3D fjernsyn forsendelser i alt 41.45 millioner enheder i 2012, sammenlignet med 24,14 i 2011 og 2.26 i 2010. Fra sen 2013 begyndt antallet af 3D TV-seere at falde.






de to billeder er overlejret gennem to filtre, en rød og en cyan
de to billeder er overlejret gennem to filtre, en rød og en cyan

Anaglyph


I en anaglyph er de to billeder overlejret i et tilsætningsstof lys indstilling gennem to filtre, en rød og en cyan. I en subtraktiv lys indstilling, er de to billeder trykt i de samme komplementære farver på hvidt papir. Briller med farvede filtre i hvert øje separat de passende billeder af canceling filter farven og rendering komplementære farve sort. En kompenserende teknik, almindeligvis kendt som Anachrome, bruger en lidt mere gennemsigtig cyan filter i patenteret glas forbundet med teknikken. Processen omkonfigureres typisk anaglyph billedet og har mindre parallax.
Et alternativ til det sædvanlige rød og cyan filtersystem af anaglyph er ColorCode 3-D, en patenteret anaglyph system, som blev opfundet for at præsentere et anaglyph billede sammenholdt med NTSC tv-standard, hvori den røde kanal er ofte skadet. ColorCode bruger komplementære farver gul og mørke blå på skærmen, og farverne på briller linser er ravfarvede og mørke blå.










Multi-view opsamling


Multi-view capture bruger arrays af mange kameraer til at fange en 3D scene gennem flere uafhængige video-streams.
Efter erobringen, stereo eller multi-view billeddata kan behandles for at udtrække 2D plus dybde oplysninger for hver visning, effektivt at skabe en indretning-selvstændig repræsentation af den oprindelige 3D-scene.
2D plus dybde behandling kan bruges til at genskabe 3D scener fra en enkelt visning og konvertere ældre film og video-materiale til en 3D-look, selvom en overbevisende effekt er sværere at opnå og det resulterende billede vil sandsynligvis ligne en pap miniature.








3D-ready TV sæt operere i 3D-mode ved hjælp af teknologi til at genskabe en stereoskopisk billede
3D-ready TV sæt operere i 3D-mode ved hjælp af teknologi til at genskabe en stereoskopisk billede

3D-ready TV-apparater


3D-ready TV-apparater er dem, der kan operere i 3D-mode (ud over almindelig 2D tilstand) ved hjælp af en af flere display teknologi for at genskabe en stereoskopisk billede. Disse TV-apparater som regel støtte HDMI 1.4 og en mindsteeffekt opdateringsfrekvens på 120 Hz; briller sælges separat.

Den kinesiske producent TCL Corporation har udviklet en 42-tommer (110 cm) LCD 3D-TV kaldet TD-42F, som fås i øjeblikket i Kina. Denne model bruger en lenticular system og kræver ikke nogen speciel briller (autostereoscopy). Det sælger i øjeblikket for ca $20.000.
Onida, LG, Samsung, Sony og Philips har til hensigt at øge deres 3D TV tilbyder med planer om at gøre 3D TV salg tegner sig for over 5024021255160f deres respektive TV distribution tilbyder i 2012. Det forventes, at skærmene vil bruge en blanding af teknologier, indtil der er standardisering i hele branchen. Samsung tilbyder LED 7000, LCD 750, PDP 7000 TV-apparater og Blu-ray 6900.








2 kameraer er monteret side om side
2 kameraer er monteret side om side

Stereoscopy


Mest accepteret almindeligt metode til at indfange og levere 3D-video er stereoskopi. Det indebærer indfange stereo par i en to-view setup, med kameraer monteret side om side og adskilt af den samme afstand som er mellem en persons elever.
Perspektiv ændrer objekt punkt, Z og Y koordinater med en faktor på D/(D-x), mens Binokulært Skift bidrager en supplerende betegnelse. Den kikkert Skift er positive for venstre-eye-view og negative for højre-eye-view. For meget fjernt objekt point er det indlysende, at øjnene ser langs stort set de samme linje af syne. For meget nær objekter, kan øjne blive alt for \\\\cross-eyed\\\\.

Dog for scener i den større del af synsfeltet, en realistisk billede opnås let ved superposition af venstre og højre billeder leveres fremviseren er ikke alt for tæt på skærmen og til venstre og højre billeder placeres korrekt på skærmen.
Digital teknologi har stort set elimineret unøjagtige superposition, der var et fælles problem i æra af traditionelle stereoskopiske film.









billeder bliver projiceret overlejrede gennem polariserende filtre
billeder bliver projiceret overlejrede gennem polariserende filtre

Polarisering systemer


For at præsentere en stereoskopisk billede, er to billeder fremskrevet overlejret på samme skærm gennem forskellige polariserende filtre. Fremviseren bærer briller, som også indeholder et par polariserende filtre orienterede forskelligt (med uret/mod uret med cirkulær polarisering eller i 90 graders vinkler, normalt 45 og 135 grader, med lineær polarisation). Da hvert filter passerer kun det lys, som er tilsvarende polariseret og blokerer lyset polariseret forskelligt, ser hver øjet et andet billede.
Dette er brugt til at producere en tredimensionel effekt ved at projicere den samme scene i begge øjne, men afbildet fra lidt forskellige perspektiver.
Derudover, da begge linser har samme farve, er mennesker med en dominerende øje (amblyopi), hvor det ene øje bruges mere, at se 3D-effekt, tidligere negeret af adskillelse af de to farver.

Cirkulær polarisering har en fordel i forhold til lineære polarisering, seeren ikke behøver at have hovedet oprejst og tilpasset skærmen for polarisering kan fungere korrekt. Med lineær polarisation, dreje briller sidelæns årsager filtre til at gå ud af justering med skærmen filtre forårsager billede at falme og for hvert øje at se modsatte rammen nemmere.
Cirkulær polarisering arbejder den polariserende effekt uanset hvordan beskuerens hoved er justeret med skærmen som vippes sidelæns, eller endda op og ned.

Polariseret lys reflekteres fra en almindelig motion picture skærmen typisk mister de fleste af sine polarisering. Så der et dyrt sølv eller aluminiseret skærm med ubetydelig polarisering tab skal anvendes. Alle typer af polarisering vil resultere i en mørkfarvning af det viste billede og fattigere kontrast i forhold til ikke-3D billeder.
Lys fra lamper er normalt udsendes som en tilfældig samling af polariseringer, mens en polarisering filter kun passerer en brøkdel af lyset. Som et resultat er af skærmbilledet mørkere. Denne mørkfarvning kan kompenseres ved at øge lysstyrken af projektor lyskilde.
Hvis filteret indledende polarisering indsættes mellem lampen og generation billedelement, lysintensiteten slående billedelement er ikke nogen højere end normalt uden den polariserende filter, og samlede kontrasten i billedet transmitteres til skærmen påvirkes ikke.








Parallax barrier bruges til at vise et 3D-billede
Parallax barrier bruges til at vise et 3D-billede

Autostereoscopy


Nintendo 3DS bruger parallax barrier autostereoscopy til at vise et 3D-billede.
I denne metode er briller ikke nødvendigt at se de stereoskopiske billede. Lenticular lens og parallax barrier teknologier indebærer indførelse af to (eller flere) billeder på det samme ark, smalle, skiftende strimler, og ved hjælp af en skærm, der enten blokerer en af de to billeder strimler (i tilfælde af parallax barrierer) eller bruger lige så smalle linser til at bøje strimler af image og gøre det ser ud til at fylde hele billedet (ved lenticular prints).

For at producere den stereoskopiske effekt, skal personen være placeret således, at det ene øje ser en af de to billeder og det andet ser den anden. Multiview auto-stereoscopy optiske principper har været kendt i over et århundrede.
Begge billeder bliver projiceret op på en high-gain, bølgede skærm, som reflekterer lys på akut vinkler. For at se de stereoskopiske billede, skal seeren sidde i en meget smal vinkel, der er næsten vinkelret på skærmen, begrænse størrelsen af publikum.

Lentikulµr blev brugt til teatralske fremlæggelse af talrige shorts i Rusland fra 1940 til 1948 og i 1946 til længde spillefilm Robinzon Kruzo
Selv om dens anvendelse i teatralske præsentationer har været ret begrænsede, lenticular har været meget udbredt til en lang række nyhed elementer og er endda blevet brugt i amatør 3D fotografering. Seneste brug omfatter Fujifilm FinePix Real 3D med en autostereoscopic display, der udkom i 2009. Andre eksempler på denne teknologi omfatter autostereoscopic LCD skærme på monitorer, bærbare pc'er, tv, mobiltelefoner og gaming