пълен 3d телевизия
пълен 3d телевизия

3D ТЕЛЕВИЗИЯ


Има няколко техники за производство и показване на 3D движещи се картини. По-долу са някои от техническите подробности и методологии, използвани в някои от по-забележителните 3D филм системи, които са били разработени.
Най-модерните 3D телевизори използват активен затвор 3D система или поляризирани 3D система, а някои са autostereoscopic без нужда от очила.

Експедиционни бележки за телевизии с 3D възлизат 41.45 милиона единици през 2012, в сравнение с 24.14 през 2011 и 2.26 през 2010 година. Към края на 2013 г. броят на 3D Телевизионни зрители започнаха да спадат.






двете изображения са насложени чрез два филтъра, един червен и един циан
двете изображения са насложени чрез два филтъра, един червен и един циан

Камея


В камея двете изображения са насложени в добавка светлина обстановка чрез два филтъра, един червен и един циан. В изваждащата светлина обстановка, двете изображения са отпечатани в един и същ допълнителни цветове на бяла хартия. Очила с цветни филтри във всяко око отделни подходящи изображения от отменянето на филтъра цвят и оказване на допълнителен цвят черен. Компенсаторни техника, известен като Anachrome, използва малко по-прозрачен циан филтър в патентована очила, свързани с техниката. Процес reconfigures типичните камея изображението, за да имат по-малко Паралакс.
Алтернатива на обичайните червени и циан филтър система на Барелефно украшение е ColorCode 3-D патентована камея система, която е измислена за да представи камея изображение във връзка с телевизията NTSC стандарт, в който Червения канал е често изложени на риск. ColorCode използва допълнителни цветове на жълто и тъмносиньо екрана, и цветовете на очила лещи са кехлибар и тъмно синьо.










Заснемане няколко виждане


Заснемане няколко виждане използва масиви на много камери за заснемане на 3D сцена чрез няколко независими видео потоци.
След улавяне, стерео или мулти-изглед образ данни да се обработват за извличане на 2D плюс дълбочина информация за всеки изглед, ефективно създаване на устройство, независимо представителство на оригиналната 3D сцена.
2D плюс дълбочина на обработка може да се използва да пресъздаде 3D сцени дори от един изглед и конвертирате наследство филмов и видео материал на 3D поглед, въпреки че един убедителен ефект е трудно да се постигне и полученото изображение ще вероятно изглежда като картон миниатюрен.








3D-готов TV sets работят в 3D режим използва технология, за да пресъздаде stereoscopic образ
3D-готов TV sets работят в 3D режим използва технология, за да пресъздаде stereoscopic образ

3D-готов телевизори


3D-готов телевизори са тези, които могат да работят в 3D режим (освен редовни 2D режим), като използвате един от няколко дисплея технологии да пресъздаде stereoscopic образ. Тези телевизори обикновено поддръжка HDMI 1.4 и минимална мощност опресняване от 120 Hz; очила могат да се продават отделно.

Китайски производител TCL Corporation е разработила с 42-инчов (110 cm) LCD 3D телевизия наречена TD-42е, който в момента е достъпна в Китай. Този модел използва лещовиден система и не изисква никакви специални очила (autostereoscopy). Той в момента се продава за около $ 20 000.
Onida, LG, Samsung, Sony и Philips възнамеряват да увеличат своите 3D Телевизор предлага с планове да правят 3D Телевизор продажби представляват над 5024021255160f им съответните Телевизионен разпределение предлага до 2012 г. Очаква се, че екраните ще използва смес от технологии, докато няма стандартизация за отрасъла. Samsung предлага 7000 LED, LCD 750, PDP 7000 телевизори и Blu-ray 6900.








2 камери са монтирани една до друга
2 камери са монтирани една до друга

Stereoscopy


Най-много широко приета метод за улавяне и предоставяне на 3D видео е Stereoscopy. Тя включва улавяне чифта стерео в две виждане за настройка, с камери, монтирани една до друга и разделени от на същото разстояние като е между учениците на човек.
Перспектива променя Z и Y координатите на точката на обекта, с коефициент на D/(D-x), докато бинокулярно shift допринася един допълнителен срок. Бинокъл shift е положително за ляво-поглед и отрицателни за изгледа на дясно око. За много далечен обект точки това е очевидно, че очи ще се търси по същество същата линия на очите. За най-близко обекти очите може да стане прекалено \\\\cross-eyed\\\\.

Обаче за сцени в по-голяма част от зрителното поле, реалистични изображения лесно се постига чрез суперпозиция на левия и десен изображения при условие зрителят не е твърде близо до екрана и левия и десен изображения са правилно разположени на екрана.
Цифровата технология е до голяма степен елиминира неточни суперпозиция, която е често срещан проблем по време на ерата на традиционните стереоскопичен филми.









изображенията са прожектирани насложени чрез поляризиращи филтри
изображенията са прожектирани насложени чрез поляризиращи филтри

Поляризация системи


За да представите стереоскопичен картина, две изображенията са прожектирани насложени върху същия екран чрез различни поляризиращи филтри. Зрителят носи очила, които също съдържат един чифт поляризиращи филтри ориентирани по различен начин (по часовниковата стрелка/часовниковата стрелка с кръгова поляризация или 90 градуса ъгли, обикновено 45 и 135 градуса, с линейна поляризация). Тъй като всеки филтър преминава само тази светлина, която е по същия начин поляризирани и блокира светлината поляризирани по различен начин, всяко око вижда друго изображение.
Това се използва за производство на триизмерен ефект чрез екстраполация на същата сцена в двете очи, но изобразени от леко различни гледни точки.
Освен това тъй като и двете лещи имат същия цвят, хората с едно господстващо око (амблиопия) когато едното око се използва повече, са можете да видите 3D ефект, предварително отречено от разделянето на двата цвята.

Кръгова поляризация има предимство пред линейна поляризация, че зрителят не е необходимо да имате главата си изправена и съобразени с екрана за поляризация, за да работи правилно. С линейна поляризация обръщат чашите странично причините филтрите, за да отидете от привеждане в съответствие с екрана филтри, причинявайки изображението да избледняват и за всяко око да видите обратната рамката по-лесно.
За кръгова поляризация поляризиращи ефект работи независимо от начина на зрителя главата е изравнена с екрана като накланя настрани, или дори с главата надолу.

Поляризирана светлина, отразена от една обикновена движение картина на екрана обикновено губи повечето от нейната поляризация. Така че скъпи Сребърен екран или алуминизиран екран с незначителен поляризация загуба трябва да се използва. Всички видове на поляризация ще доведе до потъмняване на показаното изображение и бедните контраст в сравнение с не 3D изображения.
Светлина от лампите нормално се излъчва като случайна колекци поляризации, докато поляризация филтър само минава част от светлината. В резултат изображението на екрана е тъмен. Това потъмняване може да се компенсира чрез увеличаване на яркостта на проектора светлинен източник.
Ако филтърът на първоначалната поляризация е поставена между лампата и изображението поколение елемент, интензивността на светлината, поразително елемента на изображението не е всяко по-високо от нормалното без поляризационен филтър, и като цяло контраста на изображението, предадени на екрана не е засегната.








Паралакс бариера се използва за показване на 3D образ
Паралакс бариера се използва за показване на 3D образ

Autostereoscopy


Nintendo 3DS използва Паралакс бариера autostereoscopy да показва 3D изображение.
При този метод очила не са необходими, за да видите stereoscopic образ. Лещовиден обектив и Паралакс бариера технологии включват налагане на две (или повече) изображенията на същия лист, в тесни, променлив ленти и използване на екран, или блокове една от двете изображения ленти (в случая Паралакс бариери) или използва еднакво тесен лещи, за да огънете ивици на изображението и да го направи изглежда да попълните на целия образ (при лещовиден разпечатки).

Да произвеждат стереоскопичен ефект, лицето трябва да бъде поставен така че едното око вижда една от двете изображения и други вижда другия. Оптични принципите на multiview авто-stereoscopy са били известни за повече от един век.
Двете изображенията се проектира върху големи печалби, велпапе екран, която отразява светлината в Острите ъгли. За да видите стереоскопичен изображението, зрителя трябва да седят в един много тесен ъгъл, който е почти перпендикулярна на екрана, ограничаване на размера на публиката.

Лещовиден е бил използван за театрално представяне на многобройни шорти в Русия от 1940 до 1948 г. и през 1946 г. за пълнометражен филм Робинзон Kruzo
Въпреки, че използването му в театрални презентации е доста ограничен, лещовиден е широко използвана за различни новост елементи и е бил използван дори в аматьорски 3D фотография. Употреба напоследък включва Fujifilm Глоба реални 3D с autostereoscopic дисплей, който е издаден през 2009. Други примери за тази технология включват autostereoscopic LCD дисплеи на монитори, преносими компютри, телевизори, мобилни телефони и игри